52 Punkte von xguru 2025-04-15 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Wie erzielt ihr Einnahmen, wenn euer persönlicher Code nicht wirklich zu einem bestehenden Produkt oder einem SaaS-Modell passt? Zum Beispiel
    • Ihr habt ein ML-Modell trainiert, das eine bestimmte Nischenaufgabe wirklich gut erledigt, aber es als App zu verpacken wirkt übertrieben
    • Ihr habt ein CLI gebaut, das Logdateien besser verarbeitet als jedes andere Tool, aber es ist so spezialisiert, dass man daraus wohl kein Unternehmen machen kann
    • Ihr habt einige kleine Funktionen in Sprachen wie Python, Go, Rust usw. gebaut, die coole Dinge wie Datenbereinigung, API-Scraping, PDF-Erzeugung usw. leisten, aber für sich genommen kein „Produkt“ sind
  • Ich suche nach Möglichkeiten, solche Arbeiten zu paketieren und zu veröffentlichen
  • Ich überlege, sie als kostenpflichtige API, als kleinen Function-Service oder in Form einer „Pocket FaaS“-Instanz anzubieten, in die andere sich einklinken können
  • Falls jemand etwas Ähnliches ausprobiert hat oder kreative Wege kennt, technische Tools oder Utilities in ein nachhaltiges Nebeneinkommen zu verwandeln, lasst es mich wissen

Antworten

  • hello_newman
    • Auch ohne eine vollständige App oder Firma zu bauen, kann man versuchen, Code zu monetarisieren, der ein bestimmtes Problem gut löst, indem man ihn mit einem einfachen Frontend oder einer kostenpflichtigen API umhüllt
    • Micro SaaS: Log-Analysatoren, Datei-Organizer, PDF-Konverter usw. als One-Page-Tool mit Stripe-Zahlung und Tariflimits anbieten
    • Paid API: Über RapidAPI oder Plain.com mit Abrechnung pro Aufruf anbieten oder als Slack-Bot weiterverwenden
    • Productized Utility: Als fertigen Service für Nischenmärkte wie Entwicklerteams, SEO-Profis oder Anwälte für 49 $ pro Monat anbieten
    • Digital Bundle: CLI- oder skriptbasierte Tools zusammen mit YouTube-Demo oder Leitfaden bündeln und auf Gumroad verkaufen
    • Auch ohne ein Startup zu gründen, hat etwas an sich schon genug Wert, wenn es so nützlich ist, dass Fremde bereitwillig dafür zahlen
  • osullip
    • Wenn es ein Mikro-Tool ist, das ein Problem präzise löst, sind Nutzer durchaus bereit, dafür zu zahlen
    • Zum Beispiel haben Tools, die nur Text aus Webseiten extrahieren, Bilder in iPhone-Größen für das Web umwandeln oder gelegentlich SMS verschicken, durchaus genug Wert, wenn sie ein konkretes Bedürfnis erfüllen
    • Statt jede Funktion selbst zu implementieren, ist es viel effizienter, bereits gebaute Tools miteinander zu verknüpfen und zu nutzen
    • Wenn ich die benötigte Funktion ohne Wartungsaufwand bekomme, wäre ich absolut bereit, dafür zu zahlen
  • averageRoyalty
    • Wichtiger als einfach nur coolen Code zu teilen ist es, sich auf das Lösen realer Probleme zu konzentrieren
    • Erfolgreiche Businesses bestehen eher aus Code, der Probleme zuverlässig löst und manchmal repetitiv und langweilig ist, als aus „coolem“ Code
    • Wenn ihr wirklich motiviert seid, ist es besser, ein Problem auszuwählen und ein Unternehmen darum aufzubauen; bereits geschriebenen coolen Code könnt ihr als Open Source auf GitHub veröffentlichen und als Kanal nutzen, um auf die Firmenwebsite zu leiten
    • So könnt ihr technische Leistungen teilen und gleichzeitig ein tragfähiges Erlösmodell aufbauen
    • Kommentar: keepamovin
      • Wenn ihr Code monetarisieren wollt, veröffentlicht ihn nicht als Open Source
      • Wenn jeder ihn kostenlos nutzen kann, zahlen Nutzer nicht nur nichts, sondern reagieren womöglich später auch negativ, wenn ihr ihn kostenpflichtig macht
      • Wenn ihr ihn unbedingt veröffentlichen wollt, empfiehlt sich eine nicht freizügige kommerzielle Lizenz sowie Lizenzschlüssel-Prüfung und Telemetrie, um unbefugte Nutzung zu verhindern
      • Statt einer großzügigen Gratisfreigabe ist ein SaaS-Free-Tier mit begrenzter Laufzeit wahrscheinlich die realistischere Alternative
      • Manche Unternehmen versuchen, unter dem Vorwand von Verträgen oder Anstellungen die IP von Entwicklern an sich zu ziehen; sorgt deshalb frühzeitig für gründliche Schutzmechanismen
      • Eine Idee gut auszuwählen und konsequent zu einem Produkt zu machen ist die sicherste Strategie
    • Kommentar: jongjong
      • Open Source bringt praktisch keinen echten Vorteil mehr; wenn ihr Code monetarisieren wollt, veröffentlicht ihn auf keinen Fall
      • Ohne Business-Netzwerk oder eingeworbenes Kapital ist von Open Source kaum zu erwarten, dass sich ein Projekt verbreitet oder die Bekanntheit deutlich steigt
      • Die meisten Nutzer verwenden Open-Source-Projekte, ohne finanziell etwas zurückzugeben; selbst VueJS kam auf seinem Höhepunkt nur auf etwa 120.000 Dollar Sponsoring pro Jahr
      • Selbst bei hoher Qualität ist es schwer, am Markt zu bestehen, wenn große Tech-Unternehmen schwächere Alternativen mit ihrer Marketingmacht durchdrücken
      • Im schlimmsten Fall wird euer Open-Source-Code zum Training von KI-Modellen großer Unternehmen verwendet und senkt so am Ende sogar euren eigenen Wert
      • Frühere Open-Source-Erfolgsgeschichten wie Linus oder DHH lassen sich wegen der veränderten Zeit und Rahmenbedingungen nur schwer als Vorbild heranziehen
      • Wenn ihr es nicht verkaufen könnt, ist es am besten, den Code nur für euch selbst und euer Umfeld zu nutzen
  • Uzmanali
    • Ich hatte ein CLI-Tool zum Aufräumen von CSV-Dateien, das zu klein für ein Startup war, stellte es mit einer einfachen Landingpage online, teilte es in der Community und versah es mit einem „buy me a coffee“-Link, wodurch kleine, aber stetige Einnahmen entstanden
    • Auch Nischen-Tools lassen sich monetarisieren, wenn sie echte Probleme lösen; fangt daher lieber einfach an als mit einer komplizierten Form
    • Ich empfehle auch, Tools zu bündeln und als digitales Produkt in Form eines „Developer Toolkits“ auf Gumroad zu verkaufen
    • Einnahmen sind auch möglich, indem man sie als API oder Microservice über RapidAPI oder GitHub Sponsors anbietet
  • dhosek
    • Meine Sicht auf Open Source und Monetarisierung hat sich zwischen meinen 20ern und 50ern stark verändert
    • Als ich jünger war, war Einkommen wichtig, um den Lebensunterhalt zu sichern; heute kümmere ich mich nicht mehr besonders um finanzielle Vergütung und veröffentliche Open Source unter der freiesten Lizenz
    • Ich habe über GitHub Sponsors kleinere Unterstützungen erhalten, betrachte das aber als bloßen Bonus und verfolge Einnahmen nicht als Ziel
    • Ein typisches Beispiel ist meine Bibliothek [finl_unicode](https://github.com/dahosek/finl_unicode), ein Rust-Crate zur Erkennung von Zeichencodierungen und zur Graphem-Segmentierung, frei nutzbar
  • jedberg
    • Man kann auch mit wenig Bürokratie eine formale Firma gründen und dann mehrere Tools gesammelt verkaufen
    • Allerdings muss man, wenn man Entwicklern etwas verkaufen will, entweder erheblichen Mehrwert bzw. echte Zeitersparnis bieten oder ein Problem günstiger lösen, als es ein Großunternehmen intern entwickeln würde
    • In der Praxis war der realistischste Monetarisierungspfad oft, solche Tools kostenlos zu verteilen und dadurch populär genug zu werden, um an bessere Jobs zu kommen
  • zerealshadowban
    • Für spezialisierte Tools oder Code, die sich schwer oder gar nicht als Marktprodukt eignen oder nicht dafür gedacht sind, ist Monetarisierung über Consulting effektiv
    • Man sollte nicht nach der Zeit abrechnen, die man für die Nutzung des Tools braucht, sondern nach dem „Wert“, den man dem Kunden liefert; dafür lohnt sich ein Blick auf das Modell des wertbasierten Consultings (value-based consulting)
    • Als einschlägiges Buch wird Alan Weiss’ Value-Based Fees empfohlen; ich selbst habe in den letzten zehn Jahren mit maßgeschneidertem Code und Tools Projekte im Millionen-Won-Bereich umgesetzt
  • Pawamoy
    • Ich nutze eine Sponsorware-Strategie mit einer öffentlichen Version mit Grundfunktionen und einer kostenpflichtigen Abo-Version mit mehr Features
    • Wenn ein monatliches Sponsoring-Ziel erreicht wird, werden einige der bezahlten Funktionen für alle freigeschaltet; zahlende Nutzer finanzieren damit faktisch die Entwicklung neuer Funktionen
    • Es gibt keine App, aber dieses Modell lässt sich auch gut auf tool- oder bibliothekszentrierte Entwicklung anwenden
  • 3np
    • Nicht jedes Projekt muss zwingend auf Monetarisierung ausgerichtet sein; ich habe selbst viel von Open Source anderer profitiert und veröffentliche deshalb meinen eigenen Code in Git-Repositories, um etwas zurückzugeben
    • Das kann sich auch positiv auf die persönliche Marke oder Reputation auswirken
    • Selbst wenn man monetarisiert, kann es eine gute Option sein, zusätzlich anonyme Unterstützung per Kryptowährung zu ermöglichen
  • miningape
    • Auch wenn es kein eigenständiges Produkt ist, würde ich empfehlen, kleine nützliche Funktionen als Python-Paket für PIP, als Rust-Crate, als Go-Paket usw. zu veröffentlichen
    • Zum Beispiel kann man sie unter einem Namen wie splime-utils bereitstellen und so jederzeit zugänglich machen
    • Ein praktischer Tipp ist, beim Veröffentlichen ein paar Unit-Tests beizulegen und jedes Mal, wenn ein Bug-Report hereinkommt, einen weiteren Test hinzuzufügen
    • Eine einfache Sammlung von Funktionen hat Grenzen bei der direkten Monetarisierung; möglicherweise fehlt der Wert, für den Nutzer wirklich zahlen würden
    • Wenn man versucht, daraus ein Bezahlprodukt zu machen, sollte man auch bedenken, dass die Erwartungen an Codequalität und Wartung von Nutzerseite steigen
    • Wenn das Projekt und der Entwickler mit der Zeit bekannter werden, besteht aber durchaus die Möglichkeit, Unterstützung über Patreon, Buy Me a Coffee oder GitHub Sponsors zu erhalten
  • bruce511
    • Um Code zu monetarisieren, braucht es weit mehr zusätzliche Arbeit, als ihn nur zu schreiben
    • Im tatsächlichen Monetarisierungsprozess ist der Anteil an „Arbeit“ wie Edge-Case-Debugging, Dokumentation, Beispielen und User-Support viel größer als das eigentliche Schreiben des Codes
    • Der eigentliche Wert liegt weniger im Code selbst als darin, ihn nutzbar zu machen; dafür ist zumindest ein Mindestmaß an Produktisierung nötig
    • Erlösmodelle wie Bezahlschranken, Werbung oder Sponsoring gibt es zwar, aber ohne große Nutzerbasis können die zu erwartenden Einnahmen sehr gering sein
    • Selbst wenn man ihn als Open Source veröffentlicht, bekommt der Großteil kaum Aufmerksamkeit und hat oft über einen zusätzlichen Punkt im Lebenslauf hinaus wenig praktischen Wert
    • Wenn ein Projekt für andere fast keinen Wert hat, kann es auch eine gute Entscheidung sein, es konsequent abzuschließen und weiterzugehen
  • muzani
    • Kostenpflichtige APIs sind ein reales Monetarisierungsmodell; Payment-Gateways nutzen sie bereits, und auch im LLM-Zeitalter lassen sie sich gut für datenverarbeitungsbasierte APIs einsetzen
    • Wie bei Aider, Claude Code oder Cursor hat eine GUI großen Einfluss auf Nutzbarkeit und Reichweite, weil sie die Lernkurve senkt, selbst wenn die Qualität ähnlich ist
    • Heute ist die Einstiegshürde in die Entwicklung dank KI so stark gesunken, dass sich einfache Apps in einem Tag bauen lassen; gleichzeitig sind aber auch die Erwartungen der Nutzer gestiegen, sodass nun eher der Prototyp als das Pitch-Deck zuerst zählt
    • Die Skalierbarkeit mag begrenzt sein, aber am Anfang ist es ein realistischer Ansatz, kleine und schnelle Prototypen zu bauen
  • mak8
    • Auf codecanyon.net kann man Skripte verkaufen

2 Kommentare

 
ethanhur 2025-04-15

Ich habe viel gelernt. Vielen Dank.

 
dowha 2025-04-15

Danke fürs Teilen.