8 Punkte von xguru 2022-01-25 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Erstellt auf Basis der App-Annie-Intelligence-Daten von 2021

  • Ein Drittel der Wachzeit wird auf Mobilgeräten verbracht. In Korea mehr als 5 Stunden pro Tag

  • Weltweit 230 Milliarden Downloads, Verbraucherausgaben von 170 Milliarden US-Dollar

  • Von jeweils 10 Minuten mobiler Nutzungszeit entfallen 7 Minuten auf Social-, Foto- und Video-Apps

  • 2 Millionen neue Apps und Spiele veröffentlicht

  • 233 Apps überschritten einen Jahresumsatz von 100 Millionen US-Dollar, 13 davon lagen über 1 Milliarde US-Dollar (1,2 Billionen KRW)

  • Die Gen Z ist die Mobile-Social- und Video-First-Generation

  • Top-Apps nach MAU

→ Gen Z: Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat

→ Millennials: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay

→ Gen X: BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard

  • Top-MAU nach Geschlecht

→ Männer: WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook

→ Frauen: Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify

  • Trotz der geänderten Richtlinie zur IDFA-Erfassung stiegen die Ausgaben für Mobile Advertising weiter an und erreichten 2021 mit +23 % gegenüber dem Vorjahr 295 Milliarden US-Dollar; für 2022 werden 350 Milliarden US-Dollar erwartet

  • 2021 stiegen die Verbraucherausgaben für Games um 16 Milliarden US-Dollar und erreichten insgesamt 116 Milliarden US-Dollar

  • Wachstum im Hyper-Casual-Segment

  • Battle-Strategy-Games etablierten sich als das profitabelste Genre im Mobile-Gaming

  • Während Party-, Simulations-, Shooter- und RPG-Titel eher auf die Gen Z ausgerichtet sind, werden Match-3 und Puzzle eher von älteren Altersgruppen bevorzugt

  • Match-3-Games sind eher bei Frauen beliebt, während Build-Battle-Games eher bei Männern beliebt sind

  • 2021 überschritten die Downloads von Finanz-Apps in Indien die Marke von 1 Milliarde und trieben die weltweiten Downloads von Finanz-Apps auf 5,9 Milliarden, ein Plus von 28 % gegenüber dem Vorjahr

  • Die Gen Z ist die Altersgruppe mit der höchsten Wahrscheinlichkeit, Neobanken- und Krypto-Handels-Apps zu nutzen

  • Im Wettbewerb mit dem Event „Amazon Prime Day“ stiegen die Sessions bei Walmart und kleineren starken Marktteilnehmern um 20 %

  • Die weltweite Gesamtnutzungszeit von Video-Streaming-Apps stieg gegenüber der Zeit vor der Pandemie um 32 %

  • Exklusive Content-Releases trugen zu einem Anstieg der Downloads von Video-Streaming-Apps bei

  • Netflix wird 2022 voraussichtlich in mehr als 60 Ländern die Marke von 1 Million Downloads überschreiten

  • Die Sessions in Food-&-Drink-Apps erreichten 62 Milliarden

  • QSR und Delivery dominierten 2021 die Top-Suchbegriffe

  • Im zweiten Jahr der Pandemie wurden Gesundheit und Wohlbefinden zum wichtigsten Anliegen der Verbraucher, und 2021 übertrafen die weltweiten Downloads von Health-&-Fitness-Apps das Niveau vor COVID

  • Walking- und Fitness-Apps sind in höheren Altersgruppen am beliebtesten, während Meditations-Apps besonders gern von der Gen Z genutzt werden

→ Die Top 5 der Meditations-Apps nach Downloads verzeichneten nach dem Download-Höchststand 2020 auch bei den Verbraucherausgaben ein Plus von 25 % gegenüber dem Vorjahr

  • Social: Der Fokus auf Live-Streaming führte innerhalb von 4 Jahren zu einer Verneunfachung der Nutzungszeit — und schuf tiefes soziales Engagement

  • Explosives Wachstum von TikTok: ganze 75 % Wachstum gegenüber dem Vorjahr

  • Neuer Trend – Avatar-Apps nutzen die steigende Nachfrage nach dem Metaverse als Chance: Social, nutzergenerierte Inhalte, Kreativität

  • Die weltweiten Verbraucherausgaben für Dating-Apps überstiegen 2021 trotz der Pandemie 4 Milliarden US-Dollar und wuchsen seit 2018 um 95 %

→ Dating-Apps mit je nach Generation unterschiedlicher Nutzerbasis werden in den meisten Regionen außer Australien stärker von Männern genutzt

  • Massenkündigungen? Der große Wandel der Arbeitskräfte über Mobile

  • Rankings 2021

→ Downloads: TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify

→ Verbraucherausgaben: TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live

→ MAU: Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix

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