<p>- Erstellt auf Basis der App-Annie-Intelligence-Daten von 2021<br />
- Ein Drittel der Wachzeit wird auf Mobilgeräten verbracht. In Korea mehr als 5 Stunden pro Tag <br />
- Weltweit 230 Milliarden Downloads, Verbraucherausgaben von 170 Milliarden US-Dollar<br />
- Von jeweils 10 Minuten mobiler Nutzungszeit entfallen 7 Minuten auf Social-, Foto- und Video-Apps<br />
- 2 Millionen neue Apps und Spiele veröffentlicht<br />
- 233 Apps überschritten einen Jahresumsatz von 100 Millionen US-Dollar, 13 davon lagen über 1 Milliarde US-Dollar (1,2 Billionen KRW) <br />
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- Die Gen Z ist die Mobile-Social- und Video-First-Generation<br />
- Top-Apps nach MAU<br />
→ Gen Z: Instagram > Spotify > Netflix > Snapchat<br />
→ Millennials: Facebook > Facebook Messenger > WhatsApp Messenger > eBay <br />
→ Gen X: BOM Weather > Check In Qld > Service Victoria > Stocard <br />
- Top-MAU nach Geschlecht <br />
→ Männer: WhatsApp > eBay > CommBank > Microsoft Outlook <br />
→ Frauen: Facebook > Facebook Messenger > Instagram > Spotify <br />
- Trotz der geänderten Richtlinie zur IDFA-Erfassung stiegen die Ausgaben für Mobile Advertising weiter an und erreichten 2021 mit +23 % gegenüber dem Vorjahr 295 Milliarden US-Dollar; für 2022 werden 350 Milliarden US-Dollar erwartet<br />
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- 2021 stiegen die Verbraucherausgaben für Games um 16 Milliarden US-Dollar und erreichten insgesamt 116 Milliarden US-Dollar<br />
- Wachstum im Hyper-Casual-Segment <br />
- Battle-Strategy-Games etablierten sich als das profitabelste Genre im Mobile-Gaming<br />
- Während Party-, Simulations-, Shooter- und RPG-Titel eher auf die Gen Z ausgerichtet sind, werden Match-3 und Puzzle eher von älteren Altersgruppen bevorzugt<br />
- Match-3-Games sind eher bei Frauen beliebt, während Build-Battle-Games eher bei Männern beliebt sind<br />
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- 2021 überschritten die Downloads von Finanz-Apps in Indien die Marke von 1 Milliarde und trieben die weltweiten Downloads von Finanz-Apps auf 5,9 Milliarden, ein Plus von 28 % gegenüber dem Vorjahr<br />
- Die Gen Z ist die Altersgruppe mit der höchsten Wahrscheinlichkeit, Neobanken- und Krypto-Handels-Apps zu nutzen<br />
- Im Wettbewerb mit dem Event „Amazon Prime Day“ stiegen die Sessions bei Walmart und kleineren starken Marktteilnehmern um 20 %<br />
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- Die weltweite Gesamtnutzungszeit von Video-Streaming-Apps stieg gegenüber der Zeit vor der Pandemie um 32 %<br />
- Exklusive Content-Releases trugen zu einem Anstieg der Downloads von Video-Streaming-Apps bei<br />
- Netflix wird 2022 voraussichtlich in mehr als 60 Ländern die Marke von 1 Million Downloads überschreiten<br />
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- Die Sessions in Food-&-Drink-Apps erreichten 62 Milliarden<br />
- QSR und Delivery dominierten 2021 die Top-Suchbegriffe<br />
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- Im zweiten Jahr der Pandemie wurden Gesundheit und Wohlbefinden zum wichtigsten Anliegen der Verbraucher, und 2021 übertrafen die weltweiten Downloads von Health-&-Fitness-Apps das Niveau vor COVID<br />
- Walking- und Fitness-Apps sind in höheren Altersgruppen am beliebtesten, während Meditations-Apps besonders gern von der Gen Z genutzt werden<br />
→ Die Top 5 der Meditations-Apps nach Downloads verzeichneten nach dem Download-Höchststand 2020 auch bei den Verbraucherausgaben ein Plus von 25 % gegenüber dem Vorjahr<br />
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- Social: Der Fokus auf Live-Streaming führte innerhalb von 4 Jahren zu einer Verneunfachung der Nutzungszeit — und schuf tiefes soziales Engagement<br />
- Explosives Wachstum von TikTok: ganze 75 % Wachstum gegenüber dem Vorjahr<br />
- Neuer Trend – Avatar-Apps nutzen die steigende Nachfrage nach dem Metaverse als Chance: Social, nutzergenerierte Inhalte, Kreativität<br />
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- Die weltweiten Verbraucherausgaben für Dating-Apps überstiegen 2021 trotz der Pandemie 4 Milliarden US-Dollar und wuchsen seit 2018 um 95 %<br />
→ Dating-Apps mit je nach Generation unterschiedlicher Nutzerbasis werden in den meisten Regionen außer Australien stärker von Männern genutzt<br />
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- Massenkündigungen? Der große Wandel der Arbeitskräfte über Mobile<br />
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- Rankings 2021 <br />
→ Downloads: TikTok > Instagram > Facebook > WhatsApp > Telegram > Snapchat > Facebook Messenger > Zoom > CapCut > Spotify <br />
→ Verbraucherausgaben: TikTok > YouTube > Tinder > Disney+ > Tencent Video > Piccoma > HBO Max > Google One > Twitch > BIGO Live <br />
→ MAU: Facebook > WhatsApp > Facebook Messenger > Instagram > Amazon > TikTok > Telegram > Twitter > Spotify > Netflix </p>
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