26 Punkte von xguru 2021-12-13 | 2 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Kurz zusammengefasste Übersicht von Benedict Evans’ Report 2022 (94-seitige Slides)

  • Drei Stufen

→ Future: Technologievisionen für 2030

→ Present: Startups, die Ideen der 2010er umgesetzt haben

→ Past: Bestehende Wirtschaftszweige, die durch Ideen der 2000er disruptiert wurden

[ Future: Technologievisionen für 2030 ]

  • Web3, Metaverse

→ Und dazu ... LEO-Satelliten, Fleischalternativen, AI, ESG, Quantum, Robotik ...

  • Großartiges Rebranding

→ Kryptowährungen (Wert, Bezahlung, Überweisung) ⇨ Web3 (ein neues Konstruktionsmodell für Software, Internet-Business und Netzwerke)

→ VR/AR (Gaming-Headsets, Nischenwerkzeuge für die Industrie) ⇨ Metaverse (die Plattform nach dem Smartphone)

Web3: Der Traum vom Internet der nächsten Generation

→ Nutzer erstellen es, und Nutzer kontrollieren Netzwerk und Geld

→ Web3 = Open Source 2

  • NFT: die derzeit heißeste (white-hot) Idee

  • Helium: People-Powered Networks, eine auf Blockchain basierende dezentrale drahtlose Infrastruktur

  • Noch ist es interessant, aber nicht klar umrissen

Metaverse: Die Vision eines universellen Bildschirms

  • Das Interesse nimmt zu, und Oculus Quest 2 hat in nur einem Jahr 10 Millionen Stück verkauft, aber selbst im Lockdown gab es keinen explosionsartigen Anstieg

  • Bislang ist Roblox das größere Thema als VR/Oculus

→ Kann es im Gegensatz zu Spielen, die ein Hit sind und wieder verschwinden, über mehr als 10 Jahre als Plattform bestehen?

→ 250 bis 350 Millionen Gaming-Nutzer sind auf einem ähnlichen Niveau wie Snap-Nutzer und nur ein Teil im Vergleich zu 1 Milliarde iPhone-Nutzern

→ Mobile hat allerdings den TAM (Gesamtmarkt) von Games vergrößert

  • Wie universell kann AR/VR werden?

2030

  • VR und Crypto sind als Technologie großartig, aber sind sie wirklich nützlich?

  • Es kann ziemlich lange dauern, bis die Zukunft ankommt

  • Auch AI und VR haben lange Phasen des „Winters“ erlebt. Es könnte künftig noch ein- oder zweimal Winter geben

  • Aber es gibt universelle Dinge

→ Identity, Selbstausdruck, Place and Self

[ Present: Startups, die Ideen der 2010er umgesetzt haben ]

  • Woran bauen Unternehmen heute eigentlich?

→ Großartige Ideen des letzten Jahrzehnts: SaaS, Cloud, Machine Learning, DT, Workflow, Automatisierung, Bilderkennung, Fintech, Voice, Video, Live-Streaming

→ Web3, Metaverse und alles andere

Digital Transformation

  • Generationswechsel in der Enterprise-Technologie

→ Mainframe → Client/Server, PCs, Oracle, Microsoft → Cloud, SaaS, Machine Learning

  • Die Migration in die Cloud steht noch immer am Anfang

→ Nur 10–15 % der Unternehmens-IT und 20–30 % der Workflows wurden in die Cloud verlagert

  • Es gibt immer noch Mainframes (IBM-Mainframes wurden auch 2020 weiter installiert)

  • Wachstum der Hyperscaler

→ Alphabet (Google) und Microsoft haben dieses Jahr 40 Mrd. Dollar ($40bn) für Cloud-Infrastruktur ausgegeben

  • Es entstehen mehr SaaS-Angebote, und sie werden in vielen Bereichen eingesetzt

→ Im Technologiesektor etwa 150 Unternehmen, in Media/Retail 125, in der Fertigung 100, im Staat 75, im Energiesektor 50 ...

  • Cloud ist nicht Dateifreigabe, sondern „Workflow“

→ Frame.io für professionelles Video ersetzt E-Mail/Slack/Dateifreigabe/Google Sheets. Machine Learning wird in allen Teilen genutzt, bleibt aber unsichtbar

  • Tausende Unternehmen wenden alles, was sie im letzten Jahrzehnt gelernt haben, auf alle Bereiche an

[ Past ]

  • „Alles, was das Internet mit Musik und Zeitungen gemacht hat, passiert gerade allen.“

  • Das Internet reißt eine Branche nach der anderen die Eintrittsbarrieren ein, von Zeitungen über Bücher bis Pay-TV

  • Wenn Pay-TV „langsam und dann plötzlich“ kollabierte, dann war Retail lange Zeit der „Boiled Frog“

  • Die Investitionen der neuen Marktteilnehmer im Content-Bereich übertreffen die etablierten Content-Unternehmen (Netflix, Amazon ...)

  • Briten zwischen 16 und 34 verbringen bereits mehr Zeit mit US-Content-Streaming als mit der gesamten britischen TV-Industrie

  • Apple hat iPhone und Apple TV 2007 auf demselben Event vorgestellt

→ Aber über mehr als 10 Jahre hinweg war TV-Software ein Backwater (abgehängter, stagnierender Bereich)

→ Mit dem Wandel von Live zu Streaming ist TV jetzt ein neues Schlachtfeld

→ Das Ziel ist der TV-Werbemarkt von über 200 Mrd. Dollar ($200bn)

  • YouTube startete 2005, Hulu 2007

→ Alte Ideen funktionieren endlich

Retail-Unbundling

  • Lockdowns haben die Aufnahmebereitschaft für die Zukunft beschleunigt (wobei die USA schwächer sind als andere Länder)

→ 80 % der Briten kaufen regelmäßig online, in Italien ist es nur ein Drittel davon

→ Ohne Lebensmittel entfallen in Großbritannien 40 % des Einzelhandelsumsatzes auf Onlinekäufe

  • Alle kaufen online ein, aber „wie kaufen sie ein?“

→ Paketlieferung oder Lieferung per Hand/Fahrrad

  • Amazon hat im letzten Jahr 74 Mrd. Dollar ($74bn) für Lieferkosten ausgegeben und wird 2022 voraussichtlich UPS/FedEx überholen

  • Neue Kanäle, neue Aggregatoren: E-Commerce-Amazon überholt den Car-Commerce von Walmart

  • Neue Kanäle bringen neue Mautstellen mit sich

→ Merchant Media: Amazon erzielt 25 Mrd. Dollar (ca. 25 Mrd. $) Werbeumsatz und generiert wahrscheinlich mehr Cash als AWS

  • Ständig auftauchende Wettbewerber

→ Shopify hat im letzten Jahr ein GMV von 160 Mrd. Dollar ($160bn) erreicht

  • Eine weitere Form des Unbundling

→ 60 % von Amazon sind inzwischen Marketplace (offener Marktplatz statt Direktverkauf durch Amazon)

→ Shopify hat ebenfalls etwa 45 % der Größe von Amazon Marketplace

  • Das Auftauchen neuer Gatekeeper wie Apple (Blockieren personalisierter Werbung wie ATT)

→ Das hat große Auswirkungen auf D2C-Brands

→ Kleine Marken erzielen online höhere Verkaufszahlen

  • Auch bekannte Marken lernen E-Commerce (bei L’Oréal entfallen 27 % des Umsatzes auf E-Commerce)

  • Während Zara und H&M stagnieren, dringt Shein mit neuem UX- und Datenmodell vor (mit großen Budgets für User Acquisition)

→ Bei US-Teenagern ausgehend von unter 5 % binnen eines Jahres um mehr als das Fünffache gewachsen

→ Manchen Schätzungen zufolge ist Shein inzwischen der größte Fast-Fashion-Retailer in den USA (SPA)

  • So wie Superstores die Warenhäuser verdrängt haben, überholt E-Commerce nun Warenhäuser und Superstores

[ Fazit ]

  • Wenn Software die Welt frisst, wird alles zu einer Softwarefrage

  • Während Technologie die Zukunft gestaltet, passen sich die Branchen daran an

  • Musik war eine der Branchen, die früh vom Internet umgewälzt wurden. Wie sieht es heute aus?

→ Bis 2010 schrumpfte der Markt, wächst nun aber durch Streaming wieder

  • Platform rent: Apple verdient mit App-Store-Gebühren so viel wie der gesamte Musikmarkt oder Netflix

  • Platform leverage: Apple erzielt auf Basis seiner Plattform und der installierten Geräte über 100 Mrd. Dollar ($100bn) Umsatz

  • Apples Gesamtumsatz ist mehr als 20-mal so groß wie der Musikmarkt

  • In das Tech-Startup-Ökosystem fließt noch mehr Geld (100 Mrd. Dollar, $100bn)

→ Das Volumen hat wieder das Niveau der Dotcom-Blase erreicht, aber investiert wird diesmal auf Basis realer Ergebnisse und nicht bloßer Versprechen

  • Teslas heutige Bewertung setzt voraus, dass das Unternehmen mehr wert sein wird als die gesamte Autoindustrie zusammen

  • Tech-Unternehmen haben großen Firmen früher Accounting-Tools verkauft, heute sind sie Teil unseres Lebens

  • GM, Ford und Chrysler machten in den 1950ern 20 % der Gewinne der Fortune-500-Unternehmen aus

→ Wer hat dann am Car-Commerce verdient, der durch diese verkauften Autos entstand? Detroit? Oder die Retailer?

2 Kommentare

 
laeyoung 2021-12-19

Die Sätze und Grafiken im Material sind wirklich großartig.

 
xguru 2021-12-13

2021 habe ich wohl übersprungen.