Simula One – Linux-basiertes VR-Gerät fürs Büro
(simulavr.com)-
Ein Standalone-VR-Headset, das für echte Büroarbeit entwickelt wurde
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Persistentes "Always-On"-Computing: weitertragen, während man läuft und nachdenkt
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Unterstützung für die Kamerasicht des Headsets (um Tastatur und Umgebung zu sehen)
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10x mehr Bildschirme und höhere Konzentration
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6DOF-Hand-Tracking mit Ultraleap
→ 6 Freiheitsgrade (Degrees of Freedom): 3 Translationsachsen und 3 Rotationsachsen
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Verbindung von Bluetooth-Tastatur/Maus
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Verwendet SimulaOS, ein hochgradig anpassbares Open-Source-OS
→ Kompatibel mit Apps, die auf dem Linux-Desktop laufen (Firefox, LibreOffice, Emacs, Vim..)
→ Scharfe Textqualität
→ Basiert auf der Godot-Game-Engine
→ Funktioniert auch mit HTC Vive, VivePro, Valve Index
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5 Kommentare
Linus Torvalds sagte in seiner Autobiografie, dass alles die Phasen Überleben – Soziales – Unterhaltung durchläuft. Auch das Internet war zunächst ein Werkzeug, um an Informationen zu gelangen, dann kamen soziale Dienste wie Facebook auf, und inzwischen gibt es stark auf Unterhaltung ausgerichtete Shortform-Dienste wie TikTok.
Andersherum betrachtet denke ich, dass etwas, um sich als Unterhaltungswerkzeug in der breiten Masse durchzusetzen, erst die Phasen Überleben und Soziales durchlaufen muss. Deshalb habe ich mir gedacht, dass VR, um sich als Unterhaltungsmedium zu verbreiten, vielleicht zuerst als Überlebenswerkzeug wie ein Business-Tool etabliert werden muss. Vielleicht finde ich deshalb Nachrichten darüber, VR in die Arbeit einzuführen, so interessant.
Wenn auch eine Windows-Umgebung unterstützt wird und das Tragen über längere Zeit nicht unangenehm ist, würde ich es gern kaufen.
Da offenbar eine Intel-CPU verwendet wird, läuft vermutlich auch Windows … aber die Software-Unterstützung dürfte entscheidend sein.
Mit der Godot-Game-Engine könnte man das wahrscheinlich auch lösen, indem man einfach einen Windows-Build erstellt ...
Die Gründer haben selbst in den Kommentaren geschrieben, dass es noch zu früh für eine Veröffentlichung sei. In den nächsten Wochen wollen sie Videos aus der Praxis sowie einen Prototypen vorstellen.
https://news.ycombinator.com/item?id=28695455
Erfahrungsbericht von jemandem, der 2,5 Jahre lang 40–50 Stunden pro Woche VR für die Arbeit genutzt hat: https://de.news.hada.io/topic?id=5099
In Verbindung mit diesem Artikel kann man das gut einordnen. Es scheint, als würden die Versuche, VR bei der Arbeit einzusetzen, allmählich zunehmen.