Oculus stellt eigene API ein und setzt voll auf OpenXR
(developer.oculus.com)- Ab v31 werden neue Funktionen als OpenXR-Erweiterungen bereitgestellt und vollständig unterstützt
→ Einschließlich der Passthrough API wird dies künftig für alle neuen Anwendungen die bevorzugte API sein
→ Auf der Oculus-Entwicklerseite werden Entwicklung und QA mit OpenXR unterstützt
- Die bestehenden Oculus Mobile- & PC-APIs funktionieren weiterhin, werden aber auf den Status Compatibility Support umgestellt
→ Ab Ende August 2022 soll auch diese Support-Stufe eingestellt werden. (Sie funktionieren zwar weiter, es gibt aber keinen Support mehr)
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Das Oculus XR Plugin für Unity wird weiterhin unterstützt, und das OpenXR Plugin für Unity soll Anfang 2022 offiziell unterstützt werden
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Das Oculus VR Plugin für Unreal soll ebenfalls auf ein OpenXR-Backend umgestellt werden (derzeit Nutzung von CAPI/VRAPI). In Zusammenarbeit mit Epic ist geplant, Oculus-Geräte offiziell über OpenXR zu unterstützen
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Einschließlich MS, Steam und HTC bewegt sich alles in Richtung OpenXR
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