Oculus veröffentlicht Passthrough-API für Mixed Reality
(developer.oculus.com)- Verbindet die reale und die virtuelle Welt nahtlos
→ Zusammenarbeit mit remote zugeschalteten Kollegen über virtuelle Monitore, während physische Tastatur und Schreibtisch weiter genutzt werden
→ Spiele, die die reale Welt nutzen (ein Zombie, der sich in meinem Zuhause versteckt)
→ Menschen am selben Ort können dieselben virtuellen Inhalte sehen
- Experimental-Release
→ Composition: Zusammensetzung von Passthrough-Layer und VR-Layer
→ Styling: Anwendung von Stilen auf die reale Welt wie Farb-Overlay, Anpassung der Transparenz, Posterisierung usw.
→ Custom Geometry: Rendering auf ebenen Flächen (Planar Surface) mit benutzerdefinierten Meshes statt des Standard-Style-Meshs
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Soll für Unity-Entwickler veröffentlicht werden, Unterstützung für weitere Entwicklungsplattformen ist ebenfalls geplant
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Reale Umgebungsbilder/-videos, die von allen Passthrough-APIs verwendet werden, werden zum Schutz der Privatsphäre on-device verarbeitet
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