John Carmack über JPEG
(twitter.com)-
Der Großteil der heutigen Bilder ist JPEG und verwendet intern 420 YUV
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In Apps werden sie jedoch zur Nutzung in 32-Bit-RGB umgewandelt
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Wenn man YUV nativ verwendet, lassen sich Speicherbedarf und Bandbreite halbieren, was die Geschwindigkeit verbessert und die Qualität leicht erhöht
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Das lässt sich sofort anwenden, aber Entwickler müssen die Farbkonvertierung im Shader manuell durchführen
- John Carmack ist der Entwickler von Doom/Quake, war früher CTO von Oculus und ist derzeit beratender CTO
1 Kommentare
Zur Umwandlung von YUV420 in RGB888 gibt es in einem Kommentar auf HN eine etwas ausführlichere Erklärung.
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731