3 Punkte von xguru 2021-06-06 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Der Großteil der heutigen Bilder ist JPEG und verwendet intern 420 YUV

  • In Apps werden sie jedoch zur Nutzung in 32-Bit-RGB umgewandelt

  • Wenn man YUV nativ verwendet, lassen sich Speicherbedarf und Bandbreite halbieren, was die Geschwindigkeit verbessert und die Qualität leicht erhöht

  • Das lässt sich sofort anwenden, aber Entwickler müssen die Farbkonvertierung im Shader manuell durchführen

  • John Carmack ist der Entwickler von Doom/Quake, war früher CTO von Oculus und ist derzeit beratender CTO

1 Kommentare

 
xguru 2021-06-06

Zur Umwandlung von YUV420 in RGB888 gibt es in einem Kommentar auf HN eine etwas ausführlichere Erklärung.

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731