- Die wichtige Reihenfolge für Consumer-Startups lautet: Produkt → Gründer → Kundenbeteiligung → Kapital; wenn die ersten drei gut funktionieren, folgt das Kapital von selbst
Was ein gutes Produkt ausmacht
- Bei einem guten Produkt geht es darum, worauf man sich konzentriert und was man weglässt
- Das erste iPhone hatte weder einen App Store noch komfortables Web-Browsing, konzentrierte sich aber auf ein einziges Erlebnis: Touch ohne Lag
- Wenn man 100 Details gleichzeitig berücksichtigt, wird alles durchschnittlich; wenn man sich nur um 10 kümmert, werden diese 10 überragend
- Man muss zwischen Unbequemlichkeit und Unfreundlichkeit unterscheiden. Wenn man mehr Unbequemlichkeit schafft, um Unfreundlichkeit zu beseitigen, sinkt die Retention; ist man umgekehrt zu übermäßig entgegenkommend, steigt die Churn Rate. Der Abstand dazwischen ist gut gestaltete UX
- Die grundlegendere Frage lautet: „Warum sollte man dieses Produkt nutzen?“ Konsumgründe lassen sich grob in fünf Kategorien einteilen
- Es ist überwältigend bequem (Baemin)
- Es steigert die Produktivität (ChatGPT, Adobe)
- Es macht einfach Spaß (YouTube, Netflix)
- Es drückt Überzeugungen oder Identität aus (Fandom)
- Es verbindet einen mit anderen Menschen (Community)
- Das Why finden, mit dem How die Details vollenden und das What anhand von Verhaltensdaten kontinuierlich anpassen – das ist Business
- Man muss alle Consumer-Produkte am Markt ausprobieren, die Reaktionen anderer Verbraucher beobachten und dann immer wieder zum eigenen Produkt zurückkehren
Was Gründer tun müssen
- Es gibt drei Dinge: gut bauen / gut bekannt machen / gut verkaufen. Da die Technologie zum Bauen durch AI nivelliert wurde, sollte man mehr Zeit in die letzten beiden investieren
- Gute Software entsteht nicht aus Genialität, sondern aus Designstruktur und Zwangsmechanismen. Es sind Probleme, die sich mit bestehendem Engineering wie Datenfluss, Design Patterns, Testcode und CI/CD lösen lassen
- Für Bekanntmachung ist Schreiben am besten. Wenn dort, wo die Kunden sind – X, Threads, LinkedIn, Reddit, Discord usw. – Reaktionen wie „irre“ entstehen, ist es ein Erfolg
- Verkaufen ist die Phase, die allen schwerfällt. Die Standardmethoden, Churn Rate zu senken und Retention zu erhöhen, sind inzwischen nur noch Basis; wirksam ist, dass Gründer selbst zum Gesicht des Produkts werden
- Carl Pei von Nothing trat persönlich auf YouTube auf und stellte abwechselnd die eigenen Earbuds und Produkte anderer Anbieter vor; ein ungewöhnlicher Fall, bei dem Kundenbeteiligung sogar zu Equity-Funding führte
- Die Gründer von Airbnb gingen anfangs persönlich zu den Wohnungen der Hosts und halfen beim Empfang der Gäste; Brian Chesky postet auf seinem persönlichen Account kontinuierlich Unternehmensneuigkeiten
- Nicht perfekt inszenierte High-Budget-Videos schaffen Fans, sondern Natürlichkeit mit menschlicher Nähe
- Statt eine Community zu schaffen, die es nicht gibt, ist es sinnvoller, bereits bestehende Communities anzugehen. Landlink zielte auf die in den USA und der EU bereits aktive Meshtastic-Community. Wer Business idealistisch angeht, scheitert
Kundenbeteiligung fördern
- Viralität hat drei Stufen
- Der Gründer versucht sie auszulösen, aber die Kunden wollen sie nicht
- Die Beiträge oder Medien des Gründers bekommen organisch Aufmerksamkeit auf der Plattform
- Kunden reviewen das Produkt von selbst
- Große Gründer zielen auf Nummer 3
- Pickle wurde von Marques Brownlee über 30 Minuten lang in einem Podcast behandelt, und das Launch-Video erzielte 5 Mio. Views sowie weltweite Trends auf X
- Auch das privat entwickelte map3d verbreitete sich durch völlig fremde Leute, die Demovideos drehten, in die USA, nach Japan, China und Indien; nicht einmal die Quelle, wer damit angefangen hat, ist nachvollziehbar
- Echte Viralität bedeutet, dass sich ein gutes Produkt von selbst verbreitet; die reinen Zahlen zur Plattform-Engagement-Rate sind bedeutungslos
- In Korea die Nummer 1 bei Viralität zu sein, ist bedeutungslos. Korea ist ein Fast-Follower-Markt: Wenn etwas in den USA erfolgreich ist, folgt der Markt automatisch
Kapital
- Wenn der Umsatz-Funnel aus Produkt, Gründer und Kundenstruktur sauber ist, kommt Kapital von selbst. Wenn wiederkehrende Umsätze möglich sind, sind auch Fundraising und eine Zinseszinstruktur möglich
- Omnisend nahm seine Seed-Finanzierung als Wandelanleihe auf, zahlte nach Erreichen der Profitabilität das gesamte Investorengeld zurück und wuchs ohne VC. Bei Obsidian und Notion war es ähnlich
- Diese Unternehmen waren nicht in der Position, Kapital anzunehmen, sondern zunächst in der Position, es ablehnen zu können
- Kapital ist nichts, dem man hinterherläuft; erst wenn man es ablehnen kann, wird es wirklich zum Verbündeten
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