Weil dieses Flugspiel angeblich 130 Millionen Won im Monat verdient, habe ich aus Neugier selbst eins gebaut (MAYDAY)
(playmayday.com)Weil alle sagen, dass dieses vibecoding Flugspiel (fly.pieter.com) 130 Millionen Won pro Monat verdient, habe ich aus Neugier und weil es spannend aussah ebenfalls eins gebaut. Bei unserer Version wurden Wahrzeichen, Flugzeuge und das Geschwindigkeitsgefühl komplett überarbeitet.
Das Konzept ist Notlage/Rettung:
- Wenn der Treibstoff ausgeht, gibt es statt Game Over eine Notlandung = Seenot. Ein SOS erscheint im Funk und auf der Minikarte aller Piloten, und jemand kommt mit Treibstoff zur Rettung
- Der einzige Stat ist die Anzahl der Rettungen (★) — die Freischaltung aller 10 Flugzeuge und sämtliches Prestige laufen ausschließlich über ★
- Unendliche prozedural generierte Welt (Wüste/Meer/Schneeberge/Stadt) + Wahrzeichen wie abgestürzte Passagierflugzeuge und gestrandete Frachtschiffe, ein 24-Minuten-Tag-Nacht-Zyklus, für alle Nutzer synchronisiert
- Auch ohne Nutzer fliegen NPC-Postflugzeuge ihre Routen und geraten tatsächlich in Not; wenn auf ein Mayday 90 Sekunden lang niemand reagiert, rückt die Rettung aus
- Three.js + Vite, 0 externe Assets (alles Primitive + prozedurales WebAudio), der Multiplayer-Server ist eine einzelne Node-ws-Datei
Direkt im Browser ohne Installation spielbar. Ob es 130 Millionen Won im Monat einbringt, weiß ich nicht, aber das Bauen hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Feedback ist willkommen!
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