1 Punkte von GN⁺ 5 시간 전 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Hacking-Puzzle-Spiel von 1997, in dem ein kranker Ex-Hacker zum Überleben einen Deal nach dem Motto „eine Dosis pro Hack“ annimmt
  • Über das Untergrund-Computermagazin TRASH WORLD NEWS erhalten die Spieler Tutorials, Hacking-Tipps, geheime Informationen und Kommentare und lernen so die Welt und Regeln des Spiels kennen
  • Das Kern-Gameplay besteht darin, EXA (EXecution Agents) zu programmieren, um sich durch Netzwerke zu bewegen, sich zu duplizieren, Dateien zu zerstören, andere EXA zu beenden und zu entkommen
  • Die Ziele der Hacks reichen von Banken, Universitäten, Fabriken, TV-Sendern, Autobahnschildern, Spielkonsolen und der Regierung bis hin zu dem eigenen Körper des Spielers
  • Erhältlich auf Steam, GOG und itch.io; mit dem Custom-Puzzle-Tool Axiom VirtualNetwork+ lassen sich JavaScript-basierte virtuelle Netzwerke erstellen

Der Überlebensdeal eines Hackers im Jahr 1997

  • EXAPUNKS ist ein Hacking-Puzzle-Spiel von Zachtronics, das 1997 spielt
  • Die Spielfigur war früher Hacker, ist aber inzwischen an phage erkrankt
  • Um zu überleben, akzeptiert sie einen Deal nach dem Prinzip „ein Hack, eine Dosis“, und das Spiel beginnt in einer Situation, in der es nichts mehr zu verlieren gibt außer dem eigenen Leben

Hacking-Puzzles, gelöst durch Programmierung

  • TRASH WORLD NEWS dient im Spiel als Untergrund-Computermagazin, über das man Hacking lernt
    • Es bietet Tutorials, Hacking-Tipps, geheime Informationen und bissige Kommentare
  • Die Spieler programmieren EXA (EXecution Agents) selbst
    • Sie bewegen sich durch Netzwerke
    • Sie duplizieren sich selbst
    • Sie beschädigen Dateien
    • Sie beenden andere EXA
    • Sie verschwinden ohne Spuren zu hinterlassen
  • Die Ziele der Puzzle-Hacks erweitern sich auf viele verschiedene Systeme
    • Dazu gehören Banken, Universitäten, Fabriken, TV-Sender, Autobahnschilder, Spielkonsolen und die Regierung
    • Auch der eigene Körper des Spielers wird zum Hack-Ziel

Zusätzliche Inhalte, freigeschaltet durch Hacking

  • Durch das Hacken von Servern kann man ПАСЬЯНС spielen
  • Wenn man die Regionalsperre der Sawayama WonderDisc hackt, kann man HACK*MATCH spielen
  • Um ein Homebrew-Spiel für TEC Redshift zu erstellen, muss man das Development Kit hacken

Kaufmöglichkeiten und physisches Zine

  • Das Spiel ist auf folgenden Plattformen erhältlich
  • Diskussionen zu EXAPUNKS werden auf Reddit fortgeführt
  • Die physische Deluxe-Edition ist schon lange ausverkauft, aber bei Lulu kann man das Zine-Set im Print-on-Demand-Verfahren bestellen

Axiom VirtualNetwork+ Custom-Puzzles

  • Axiom VirtualNetwork+ ist ein Tool zur Erstellung eigener EXAPUNKS-Puzzles
  • Custom-Puzzles werden auch „virtual networks“ genannt
  • Die Puzzles werden in JavaScript geschrieben; mit API-Funktionen erstellt man Hosts, Dateien und Register und definiert Ziele und Puzzle-Logik

1 Kommentare

 
GN⁺ 5 시간 전
Meinungen auf Hacker News
  • Zachtronics macht zwar keine Spiele mehr, aber Zach Barth ist weiterhin bei einer Firma namens Coincidence Games aktiv
    Kürzlich hat er auch ein Puzzle-Spiel über Raumschiff-Engineering veröffentlicht: https://store.steampowered.com/app/2536720/UVS_Nirmana/

    • Nur anhand der Steam-Veröffentlichungen und Titel hatte ich gedacht, die Schließung von Zachtronics bedeute Zach Barths Ruhestand und die Firma hinter Kaizen und Ähnlichem werde von früheren Kollegen weitergeführt
      Wenn aber auch die Firma hinter Kaizen weiterhin Zach Barth ist, frage ich mich, was die Schließung von Zachtronics genau war. Hat er es sich nach einem Jahr anders überlegt und ist zurückgekommen? Warum hat er die Marke aufgegeben? Es klingt vielleicht oberflächlich, aber ein neues „Zachtronics“-Spiel war für viele Leute ein reflexartiger Sofortkauf
    • Wer wissen will, wo Zach Barth heute ungefähr steht, dem empfehle ich die Zach-Barth-Folge des Podcasts Draknek and Friends: https://www.youtube.com/watch?v=zLrh8wcBy8I
      Schön zu hören, dass er weiter Spiele entwickelt und wir auch künftig mehr erwarten können
    • Ich mag seine ganze Reihe und werde beide Spiele kaufen. Ich dachte wirklich, er sei aus der Branche ausgestiegen
      Und ich weiß nicht, ob es alle wissen, aber in seinen Spielen sind auch ARGs versteckt
    • Das ist der Mann, der Minecraft erfunden hat
      Jetzt scheint er gerade 0x10c zu erfinden ;)
    • Auch das hier ist Werbung
      Werbung ist fair, wenn man dafür bezahlt; sie heimlich unter die Leute zu bringen, finde ich nicht fair
  • Dieses Spiel ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. EXAPUNKS und SHENZHEN I/O übertragen den Kern dessen, warum Programmieren Spaß macht, wirklich hervorragend in ein Spiel
    Was mich bei EXAPUNKS am meisten überrascht hat, war, wie vergeblich es ist, Lösungen im Voraus optimieren zu wollen. Ich musste mich immer wieder daran erinnern: erst das Puzzle lösen, dann optimieren
    Das Spiel selbst macht Spaß, aber ich empfehle, es parallel mit einem Freund zu spielen. Sich gegenseitig damit aufzuziehen, wer die optimalere Lösung gefunden hat, steigert den Spaß enorm

    • TIS-100 und Exapunks haben mir beide Spaß gemacht, aber für beide hatte ich nicht die Geduld, sie zu Ende zu bringen
      Durch die Einschränkungen werden sie sehr schnell schwer, und manchmal wirkten sie einfach unklar
    • Für Leute aus der Branche bewegen sich diese Spiele auf einem schmalen Grat zwischen „unterhaltsames Videospiel“ und „sieht viel zu sehr nach meinem Job aus“
      Trotzdem ist das Genre der Berufssimulatoren, in denen man den Job anderer Leute ausprobiert, ziemlich groß. Ein Lkw-Fahrer könnte Truck-Simulatoren ähnlich sehen, aber American Truck Simulator ist sehr beliebt. Wenn Zachtronics-Spiele Spaß machen, spielt sie; wenn nicht, muss man sich überhaupt nicht schlecht fühlen
    • Ich hatte einen großartigen Abend damit, mit einem Freund TIS-100 zu lösen
      Wir hatten zwei Tastatur-und-Maus-Sets angeschlossen, damit wir sie nicht hin- und herreichen mussten
  • Ihr Katalog ist den Kauf absolut wert
    https://store.steampowered.com/developer/zachtronics

    • Eliza“ ist kein Programmier-/Puzzle-Spiel, sondern eine Visual Novel und damit unter den Zachtronics-Titeln etwas ungewöhnlich
      Trotzdem ist es hervorragend und meiner Meinung nach eines der am meisten unterschätzten Werke. Der Text ist gut, die schauspielerische Leistung ist gut, und in vielem war es seiner Zeit weit voraus. Klare Empfehlung
    • SHENZHEN I/O hat mir unglaublich viel Spaß gemacht
      So sehr, dass ich die Domain der fiktiven Firma, bei der man im Spiel angestellt ist, tatsächlich gekauft und registriert habe; diese Domain leitet jetzt auf Steam weiter
  • Ich entwickle immer mal wieder ein Spiel, das sich wie eine Mischung aus Zachtronics-Spielen, StarCraft und etwas Factorio anfühlt
    Die Idee ist, in Labore einzudringen, die eine eigene, transputerartige Architektur nutzen, und Daten zu stehlen. Man schreibt ein mobiles Programm, das das Netzwerk erkundet, und ein anderes Programm, das anfängt, Daten zu verschieben. Wenn man zu aggressiv verschiebt, merkt es jemand, startet das Netzwerk neu und wirft einen raus. Andere Spieler könnten ebenfalls darin unterwegs sein. Natürlich führen die Knoten eine grauenhafte Forth-Variante des Labors aus
    Es gibt keine UI, man verbindet sich per TCP-Socket, und die Werkzeuge muss man selbst bauen. Ich weiß nicht, ob das eine gute Idee ist oder ob ich gerade geistig zusammenbreche

    • Keine UI dürfte vermutlich einen beträchtlichen Teil der Spieler abschrecken
      Andererseits klingt es cool, eigene Werkzeuge bauen zu können. Eine optionale UI hinzuzufügen oder jemandem zu überlassen, würde sicher helfen. Wenn es interessant genug ist, könnte man es aber auch ohne UI veröffentlichen und jemand baut dann eine
    • Ich würde es wohl ausprobieren
  • Exapunks und TIS-100 hatten großen Einfluss auf meinen Berufsweg
    Als Kind und im Studium hatte ich immer Angst vor Assembly und Low-Level-Themen und versuchte, sie über irgendwelche Websites zu lernen, die viel Informatik-Hintergrundwissen voraussetzten
    Es ist zwar nicht annähernd so komplex wie x86, aber durch diese Spiele habe ich gemerkt, dass Assembly eigentlich gar nicht so furchteinflößend ist. Ich benutze x86 auch heute nicht täglich, aber sie haben mir das Selbstvertrauen gegeben, ein paar Advent-of-Code- und Project-Euler-Aufgaben damit anzugehen. Ein stark vereinfachter Assembler war ein hervorragendes Lernwerkzeug
    Ohne diese Spiele würde ich wahrscheinlich immer noch nur Python machen. Python ist eine gute Sprache, aber sie abstrahiert sehr vieles

  • Das physische Zine von EXAPUNKS als Referenzmaterial gedruckt zu haben, war richtig cool und erinnerte an die Zeit, als Spiele noch mit Box und ausführlichem Handbuch kamen
    SpaceChem war mein Einstieg in Zachtronics, und als es erschien, war ich völlig davon gefesselt. Das Konzept, dass Befehle direkt im eigentlichen Arbeitsbereich liegen, ist verblüffend und macht mir bis heute schwindelig. Ω-Pseudoethyne geschafft zu haben, zählt für mich zu meinen größten Coding-/Steam-Erfolgen
    Eine Zeit lang hat mich der Wettbewerb mit Freunden auf den Bestenlisten ermüdet und ich bin davon weggekommen, aber als ich die Bestenlisten weitgehend ignorierte, fand ich den Spaß wieder. Ich schaue nur hin, wenn ich weit außerhalb der Verteilung liege. Ich freue mich sehr, dass Zach und das Team zurück sind

    • Ich habe SpaceChem auch in der Highschool gespielt und war völlig gefesselt
      Die meisten meiner Lösungen waren unoptimierte Synchronisationsmonster und wurden in den Bosskämpfen ziemlich stark ausgesiebt, aber die Befriedigung, eine Lösung zu finden und zu sehen, wie die Moleküle entstehen, war enorm. Auch die Musik war großartig und blieb mein ganzes Studium über in meiner Lern-Playlist
    • Seit etwa 2022 kann man bei Lulu ein Zine per Print-on-Demand für unter 5 Dollar bestellen
      Diese 5 Dollar dürften gerade einmal die Druckkosten und Lulus Gebühr decken, daher ist es schade, dass bei Zach wohl nichts ankommt
  • Nachdem ich das tragbare Redshift-Videospielsystem freigeschaltet hatte, war ich besessen und habe sogar einen Videoplayer gebaut: https://www.reddit.com/r/exapunks/comments/tzv1m5/redshift_video_player_wanted_to_add_sound_but/
    Das hat wirklich Spaß gemacht, und jetzt sollte ich wohl auch nach Redshift weiterspielen

  • Es ist ein wenig ironisch, dass es einerseits viele Beiträge darüber gibt, wie KI immer besser im Programmieren wird, während gleichzeitig der Nummer-1-Beitrag auf Hacker News ein Spiel ist, in dem man wie 1997 Magazine liest und programmiert

  • Es erinnert mich an Hacknet, eines meiner Lieblingsspiele: https://hacknet-os.com - https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet/
    Es hat wahrscheinlich wesentlich dazu beigetragen, dass ich Programmierer geworden bin. Ich glaube, ich habe Zachtronics' SHENZHEN I/O auf meiner Wunschliste; ich sollte mir wohl auch den ganzen Katalog ansehen

    • Im aktuellen Summer Sale ist es um 85 % reduziert und kostet 1,49 Dollar