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  • ReactOS ist ein Open-Source-Betriebssystem, das auf binäre Kompatibilität mit Computerprogrammen und Treibern für Microsoft Windows abzielt, und hat nun den Punkt erreicht, an dem es das klassische Spiel Half-Life ausführen kann
  • Im 28. Jahr der Entwicklung gaben die ReactOS-Entwickler auf X bekannt, dass die Windows-Version von Half-Life lauffähig ist
  • In der Vergangenheit gab es Fälle, in denen Half-Life unter ReactOS zumindest initialisierte, diesmal wird jedoch davon berichtet, dass das Spiel tatsächlich läuft und bis in den Ingame-Zustand gelangt
  • Half-Life ist inzwischen auch unter Linux lauffähig und funktioniert über Wine ebenso gut auf anderen Plattformen, doch dass es unter ReactOS läuft, steht in direktem Zusammenhang mit dem Ziel der Windows-Binärkompatibilität
  • Der ReactOS-Nutzer „Zombiedeth“ führte Half-Life auf einem Dell OptiPlex mit Core i5 2400 Sandy Bridge und NVIDIA GeForce 8400GS aus

Meilenstein für ReactOS und Half-Life

  • ReactOS ist ein Open-Source-Betriebssystem, das binäre Kompatibilität mit Microsoft-Windows-Computerprogrammen und -Treibern anstrebt
  • Dieser Meilenstein zeigt, dass sich das klassische Spiel Half-Life auf ReactOS spielen lässt
  • ReactOS wird inzwischen seit 28 Jahren entwickelt

Ausführung der Windows-Version von Half-Life

  • Die Entwickler teilten auf X mit, dass ReactOS die Windows-Version von Half-Life ausführen kann
  • In der Vergangenheit gab es Fälle, in denen Half-Life unter ReactOS zumindest initialisierte
  • Dieser Fall gilt als das erste Beispiel dafür, dass das Spiel unter ReactOS erfolgreich startet und bis in den Ingame-Zustand gelangt

Vergleich mit anderen Plattformen

  • Half-Life ist inzwischen auch unter Linux lauffähig
  • Über Wine funktioniert Half-Life auch auf anderen Plattformen gut
  • Trotzdem ist die Ausführung von Half-Life unter ReactOS ein bedeutender Fortschritt bei der weiteren Verfolgung des Ziels der Windows-Binärkompatibilität

Ausführungsumgebung

  • Der ReactOS-Nutzer „Zombiedeth“ führte Half-Life aus
  • Das verwendete System war ein Dell OptiPlex
  • Die Hardware bestand aus einem Core i5 2400 Sandy Bridge-Prozessor und einer NVIDIA GeForce 8400GS-Grafikkarte

Weitere Informationen

  • Weitere Details finden sich im X-Beitrag von ReactOS

1 Kommentare

 
GN⁺ 5 시간 전
Lobste.rs-Kommentare
  • Was hat denn gefehlt? Soweit ich es verstehe, nutzt ReactOS für die Win32-User-Space-API viel Code von WINE, und WINE konnte Half-Life schon 2001 ausführen
    Ich hatte damals sogar einen Mitbewohner, der es unter Debian laufen ließ
    • Ich denke, der entscheidende Fortschritt hier ist, dass es auf echter Hardware läuft. Auch wenn es im verlinkten Beitrag nicht ausdrücklich steht, scheint es nicht nur einen Software-Renderer zu verwenden, sondern auch Hardwarebeschleunigung
      Außerdem kann WINE ein wenig „schummeln“, weil es auf dem Linux-Ökosystem aufsetzt, das eventuell mit dem NT-Kernel kompatibel ist oder auch nicht
    • Wahrscheinlich der GPU-Treiber?
    • WINE ist eher eine Übersetzungsschicht, die vom gesamten darunterliegenden Betriebssystem abhängt. ReactOS ist so, als hätte man alles im Browser in JavaScript neu implementiert … nur ein Scherz, es ist ein vollständiges Betriebssystem mit dem Ziel binärer Kompatibilität zur Win32-API
      Das heißt, ein riesiger Teil muss in den Kernel, einschließlich der oben erwähnten Treiber, und das ist wirklich eine enorme Leistung
  • Schon ein Betriebssystem zu bauen ist ein großer Aufwand, aber ein mit einem Closed-Source-System kompatibles Betriebssystem zu bauen, ist noch viel schwieriger, daher ist das ein gewaltiger Meilenstein
    Ein Spiel, das für ein anderes Betriebssystem geschrieben wurde, auf dem eigenen Betriebssystem auszuführen, ist eine beeindruckende Leistung
  • Wow, erstaunlich. Die Fähigkeit, Windows-Software auf einem anderen Betriebssystem als Microsofts eigenem auszuführen, hat sich wirklich enorm weiterentwickelt