Wie man als Staff Product Designer arbeitet
(verifiedinsider.substack.com)- In einer Designbranche, in der Titelinflation weit verbreitet ist, eine Einführung in die tatsächliche Bedeutung der Titel Senior, Staff und Principal sowie in die am häufigsten missverstandene Staff-Ebene
- Der echte Unterschied zwischen Senior und Staff liegt nicht in den Berufsjahren, sondern im Umfang und in der Art des Einflusses: Senior fragt „Wie bauen wir das gut?“, Staff fragt „Sollten wir das bauen, und wenn ja, warum?“
- Staff führt über einzelne Funktionen und Teams hinaus zu Ausrichtung und Entscheidungen, damit das gesamte Produkt als zusammenhängendes Ganzes verstanden wird, und übernimmt die Rolle, Nicht-Designer:innen Design zu vermitteln
- Wer Staff wird, wartet nicht auf eine Beförderung, sondern handelt schon davor so und wechselt von „mehr tun“ zu einem Denken und Handeln als Multiplikator
- Gerade in einer Zeit, in der man mit AI scheinbar alles bauen kann, werden urteilskraftzentrierte Fähigkeiten wichtiger: hochwertige Ideen erkennen, bewerten und überzeugend vertreten
Titelinflation und der Hintergrund des Artikels
- Im Design ist Titelinflation weit verbreitet, sodass viele Menschen Titel oder Ansprüche tragen, die über ihre tatsächlichen Fähigkeiten hinausgehen
- Das passiert, wenn Unternehmen nicht wissen, wie sie Talente einstellen, gewinnen und halten sollen
- Das Ergebnis: Designer:innen geraten in Arbeit, die über ihr Niveau hinausgeht, Leveling wird verwässert, und Design wird in der Organisation nicht voll genutzt
- Am häufigsten betrifft die Inflation die Titel Senior, Staff, Principal
- Selbst derselbe Titel kann je nach Unternehmen etwas anderes bedeuten
- Um die leicht missverstandene Staff-Ebene sowohl aus Sicht von Bewerbenden als auch von einstellenden Unternehmen genauer zu beleuchten, wurde mit drei Designer:innen zusammengearbeitet
- Milan Jovanović — Product Designer bei VEED
- Mo Elmelegy — aktuell Principal-Level-Designer bei Bolt, mit über 17 Jahren Erfahrung
- Rachel Wu — Lead Product Designer bei Mews
Q1: Was ist ein Staff Product Designer?
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Milans Perspektive
- Staff ist jemand, der Ausrichtung und Entscheidungsfindung mit starkem Vortrieb voranbringt, dabei Nicht-Designer:innen Design vermittelt und mit dem die Zusammenarbeit Freude macht
- Die Arbeit entwickelt sich von „wie setzen wir es um?“ zu „was sollten wir umsetzen und warum?“
- Man gestaltet nicht nur Layouts, Buttons und Schatten, sondern genauso Gespräche und Meetings; statt nur ein Erlebnis für einen Bereich auszuliefern, prägt man die Strategie des gesamten Produkts
- Die meiste Zeit fühlt es sich an wie die Arbeit eines Beraters (counsellor) — Menschen dabei helfen, weniger empfindlich auf Unsicherheit zu reagieren und weniger Angst vor Fehlern zu haben
- Das betrifft nicht nur das eigene Team, sondern große Teile der Produktorganisation, vom CPO über PMs bis zu Mid-Level-Ingenieur:innen
- Nur weil man mit AI alles bauen kann, heißt das nicht, dass man alles bauen sollte; Staff muss eine Stimme sein, die hochwertigere Ideen erkennt und dafür Überzeugungsarbeit leistet
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Mos Perspektive — die Abgrenzung der Titel
- Design-Titel sind verwirrend, werden je nach Unternehmen unterschiedlich verwendet, und die Erwartungen sind oft unklar
- Der echte Unterschied zwischen den Levels liegt nicht in der Berufserfahrung, sondern im Umfang und in der Art des Einflusses
- Senior
- Umfang: eine Funktion, ein Flow oder ein Produktbereich
- Haupteinfluss: starke Ergebnisse ausliefern, die Qualität im Team verbessern
- Principal
- Umfang: Domain- oder Unternehmensebene, Einfluss auf langfristige Richtung und Produktsysteme
- Haupteinfluss: mehrere Teams und Produktbereiche, Struktur und Ausrichtung des gesamten Produkts prägen
- Der übergreifende Wachstumspfad bewegt sich von ein Problem verantworten → Probleme verbinden → prägen, wie sich das Produkt weiterentwickelt
Q2: Wie man in die Staff-Rolle hineinwächst
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Milans Rat
- Zuerst entscheiden, ob man diesen Weg wirklich will — wer gerne klare Anweisungen bekommt, für den ist Staff nicht passend; auch Senior ist ein voll respektiertes Level
- Der schnellste, aber auch härteste Weg ist, als einzige:r Designer:in in ein Startup mit weniger als 20 Mitarbeitenden einzusteigen
- Das ist ein Härtetest mit Burnout-Risiko, aber man lernt schnell, was zu tun ist, wenn einem niemand sagt, was zu tun ist
- Wenn es die Rolle im Unternehmen bereits gibt, klein anfangen und Momentum aufbauen
- Den Designprozess sichtbar machen und breit in Slack teilen, Entwickler:innen asynchron in Gespräche einbeziehen und den eigenen Denkprozess laut erklären
- Pain Points im ganzen Unternehmen finden und nach Bereichen suchen, die Hilfe brauchen oder in denen Lücken bestehen
- Unternehmensziele verstehen, Ideen entwickeln, die über den eigenen Bereich hinausgehen, mit Cursor schnelle Mockups und Vibe Coding machen, sie aber immer mit Business-Ergebnissen verknüpfen
- Die Sprache von PMs und Growth-Teams lernen und in ihrer Sprache sprechen
- Gespräche mit anderen Teams ansetzen, fragen, was für sie am wichtigsten ist, und dann den Mund halten und zuhören
- Wissen, wann man lästig wird, und sich entsprechend justieren — gute Absichten am falschen Ort können sehr störend sein
- Sofort aufhören zu jammern — Jammern ist das Eingeständnis, Kontrolle abgegeben zu haben; wie Satya Nadella sagt, besteht die Arbeit darin, mit den vorhandenen Ressourcen Erfolg möglich zu machen
- Kolleg:innen im Design sichtbar machen und als Champion der Designfunktion die Arbeit anderer Designer:innen mit der eigenen verbinden
- Eine Therapie machen
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Von Mo beobachtete Wachstumsmuster
- Menschen, die Staff oder Principal werden, warten nicht auf den Titel, sondern verhalten sich schon vor der Beförderung so
- Zur Go-to-Person für eine bestimmte Domain werden
- Growth-Mechaniken, Onboarding, Marketplace-Dynamiken, Design Systems, mobile Architektur usw.
- Das entsteht nicht durch formale Zuweisung, sondern weil jemand einen Problemraum so tief durchdringt, dass andere diese Person bei entsprechenden Fragen ganz natürlich dazuholen
- Initiativen schaffen, um die niemand gebeten hat
- Nicht darauf warten, dass die Roadmap die Arbeit definiert, sondern strukturelle Probleme früh erkennen, etwa wenn drei Teams dasselbe Problem unterschiedlich lösen oder Onboarding-Flows fragmentiert sind
- Den Ist-Zustand abbilden, eine klarere Struktur vorschlagen und die richtigen Menschen zusammenbringen
- Auch die Arbeit tun, damit die Arbeit überhaupt passiert
- Nicht bei der Lösungserarbeitung stehen bleiben, sondern unklare Probleme klar machen, Teams auf eine Richtung ausrichten oder Ideen per Prototyp konkretisieren
- Nicht nur die Arbeit designen, sondern dafür sorgen, dass sie tatsächlich geschieht
Q3: Wie unterscheidet man Senior, Staff und Principal im Alltag?
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Milans Unterscheidung
- Senior ist die Phase, in der man Ausführung in einem definierten Raum meistert; Staff ist die Phase, in der man diesen Raum selbst hinterfragt und erweitert
- Entscheidend ist nicht, dieselbe Arbeit besser zu machen, sondern grundlegend eine andere Art von Arbeit zu tun
- Man verbringt genauso viel Zeit mit Gesprächen und Ausrichtung wie mit Screen-Arbeit; das ist kein Kompromiss, sondern die Arbeit selbst
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Mos Unterscheidung
- Senior verantwortet meist einen bedeutenden Teil des Produkts innerhalb eines einzelnen Teams und bringt unübersichtliche Produktprobleme als klare, gut ausgearbeitete Lösungen live
- Beim Schritt zu Staff erweitert sich der Umfang über einzelne Funktionen und Teams hinaus, und die Fragen ändern sich
- Lösen verschiedene Teams dasselbe Problem auf unterschiedliche Weise?
- Gibt es hinter diesen Funktionen ein System, oder driften sie auseinander?
- Wo fragmentiert das Produkt, während es wächst?
- Die stärksten Staff-Designer:innen definieren Muster, die andere Teams wiederverwenden können, verbinden Teams mit verwandten Aufgaben und bringen Klarheit in Bereiche, die ins Treiben geraten
- Principal arbeitet auf einer noch breiteren Ebene eng mit Senior Leadership zusammen; der Fokus verschiebt sich von einzelnen Projekten zu der Richtung, in die sich das Produkt im Laufe der Zeit bewegt
Q4: Wie sieht Arbeiten auf Staff-Level konkret aus?
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Der Alltag, wie Milan ihn beschreibt
- Man gestaltet Gespräche und Meetings genauso wie Layouts und hilft im selben Raum mit CPO, PMs und Ingenieur:innen dabei, dass Menschen weniger Angst vor Fehlern haben
- Der eigentliche Wechsel: Senior fragt „Wie bauen wir das gut?“, Staff fragt „Sollten wir das bauen, und wenn ja, warum?“
- Das ist die schwierigere Frage und verlangt nicht Selbstvertrauen in Craft, sondern Selbstvertrauen in die eigene Urteilskraft
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Konkrete Muster nach Mo
- Systeme schaffen, die andere nutzen können — statt nur eine einzelne Funktion zu lösen, Muster formen, die mehrere Teams nutzen können, etwa skalierbare Onboarding-Strukturen oder Interaktionsmuster, die mehrere Teams übernehmen; der Einfluss summiert sich mit Zinseszinseffekt
- Menschen um die Arbeit herum zusammenbringen — auf diesem Level bewegt man nicht durch Autorität, sondern durch Klarheit und Vortrieb, erklärt komplexe Produktprobleme verständlich und bindet Teams früh in das Denken ein
- Intentionalität geben — bewusst machen, warum eine Entscheidung getroffen wurde, welche Trade-offs sie hat und wie die Arbeit mit dem Gesamtprodukt zusammenhängt; je bewusster das geschieht, desto mehr Vertrauen entsteht, und dieses Vertrauen wächst kumulativ
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Das Beispiel Personio
- Bei Personio die mobile Architektur verantwortet und native iOS- und Android-Apps von Grund auf aufgebaut
- Auf diesem Level besteht der Großteil der Arbeit aus „der Arbeit vor der Arbeit“ — Produkt-, Engineering-, Brand- und Plattform-Teams auf eine gemeinsame Vision für Mobile ausrichten
- Partner dafür sein, wie Brand nativ übersetzt wird, gemeinsam mit Ingenieur:innen Theming aufbauen und Workflows wie Zeiterfassung in ihrer mobilen und Desktop-Ausprägung begleiten
- Auch selbst Dinge bauen, von standortbasierter Zeiterfassung und Geofencing-Compliance bis zu Motion- und Interaktions-Prototyping
- Ergebnisse von Launch und Redesign
- monatlich aktive Nutzer der App von rund 40K auf 200K gesteigert
- verlustbehaftete mobile Transaktionen von über 8 % auf 0,2 % gesenkt
- Akzeptanz der mobilen Zeiterfassung um das Fünffache erhöht
Q5: Was Senior-Designer:innen diese Woche sofort anfangen können, um den Übergang vorzubereiten
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Rachels Rat
- Der Übergang von Senior zu Staff/Lead bedeutet nicht, mehr zu tun, sondern zu lernen, als Multiplikator zu denken und zu handeln
- Der Einfluss von Senior ist meist lokal — eine Oberfläche verantworten und darin Probleme lösen
- Die Frage auf Staff-/Lead-Level lautet nicht „Was hast du gebaut?“, sondern „Was hat deine Präsenz bei Kolleg:innen, im Produktbereich und im gesamten Business möglich gemacht?“
- In Systemen denken — die Person sein, die erkennt, dass zwei Teams dasselbe Problem von entgegengesetzten Seiten lösen und in Zusammenarbeit etwas schaffen könnten, das keines von beiden allein bauen würde; aus Konsistenz entsteht Wettbewerbsvorteil
- Die Beziehung zu Zeit und Ambition verändern — die große organisationsweite Ambition im Blick haben und fragen: „Was ist heute der eine Schritt mit dem größten Hebel, den wir gemeinsam gehen können?“
- Ambition ohne nächsten Schritt ist verschwendete Energie; diese Energie umzuwandeln, ist die Aufgabe
- Auf Kolleg:innen Einfluss nehmen — auf Produkt und Business, und zunehmend sogar auf AI-Agenten
- Ehrlich neugierig darauf sein, was für die Menschen, die man bewegen muss, am wichtigsten ist, und Vertrauen aufbauen, damit man sich gegenseitig herausfordern kann
- Alles verlangt Zurückhaltung (restraint); man wird zur Person, die die Bedingungen schafft, damit andere besser lösen können, statt alles selbst zu lösen
- Eine taktische Handlung für heute: kartieren, wo der eigene Einfluss derzeit endet
- Wo werden Entscheidungen getroffen, ohne dass ich dabei bin?
- Wo verliert meine Arbeit in der Übersetzung an Wirkung?
- Mit wem habe ich noch kein wirkliches Gespräch geführt, obwohl ich das sollte?
- Eins davon auswählen und dort anfangen
Fazit: Nicht der Titel zählt, sondern die Arbeit
- Senior liefert großartige Funktionen aus, Staff hilft dabei, dass das gesamte Produkt Sinn ergibt
- Weil Titel von Unternehmen zu Unternehmen unterschiedlich sind, sollte der Fokus weniger auf dem Titel als auf den geforderten Ergebnissen (outcomes) liegen
- Viele Design-Teams schaffen Titel stillschweigend ab — nach außen heißen alle einfach „Designer“, intern bleibt das Leveling bestehen
- Flachere Strukturen beschleunigen Entscheidungen und reduzieren den Energieverbrauch für interne Politik
- AI verwischt Rollengrenzen schnell; jemand mit drei Jahren Erfahrung kann AI besser verstehen als jemand mit 20 Jahren, daher werden Umfang und Einfluss wichtiger als Titel
- Der Fokus liegt darauf, Designer:innen einzustellen, die sich auf die Arbeit und auf Design Craft konzentrieren
- Beim Blick auf Jobs sollte man sich auf die Arbeit statt auf den Titel konzentrieren
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