Valve veröffentlicht Steam-Controller-CAD-Dateien unter Creative-Commons-Lizenz
(digitalfoundry.net)- Valve hat den vollständigen Satz an CAD-Dateien für die neue Steam Controller-Hardware veröffentlicht, damit Modder Zubehör wie Skins, Ladeständer, Grip-Erweiterungen und Smartphone-Halterungen erstellen können
- Die veröffentlichten Dateien enthalten surface topology-Dateien für die äußeren Gehäuseschalen von Controller und Puck; für jedes Gerät werden
.STP,.STLund technische Diagramme bereitgestellt - Die technischen Diagramme markieren Bereiche, die nicht verdeckt werden dürfen, damit Signalstärke und ordnungsgemäße Funktion erhalten bleiben; bei der Entwicklung von Zubehör sollten diese Bereiche daher nicht abgedeckt werden
- Valve hat bereits zuvor CAD-Dateien für das Steam Deck, Valve Index und den ursprünglichen Steam Controller von vor zehn Jahren veröffentlicht, sodass auch diese Veröffentlichung in der Linie des bisherigen Vorgehens steht
- Die Dateien werden unter der Creative Commons license verteilt; sie erlaubt nicht-kommerzielle Nutzung, verlangt Namensnennung und das Teilen mit der Community, und Hersteller kommerziellen Zubehörs können Valve direkt kontaktieren
Umfang der veröffentlichten CAD-Dateien
- Valve hat den vollständigen Satz an CAD-Dateien für die neue Steam Controller-Hardware veröffentlicht
- Modder können auf Basis der veröffentlichten Dateien selbst ergänzendes Zubehör für den Steam Controller erstellen
- Beispiele für solches Zubehör sind Skins, Ladeständer, Grip-Erweiterungen und Smartphone-Halterungen
- Die Veröffentlichung umfasst die äußeren Gehäuseschalen von Controller und Puck, also surface topology-Dateien
- Für jedes Gerät werden
.STP,.STLund technische Diagramme bereitgestellt
Bereiche, die beim Design beachtet werden müssen
- In den technischen Diagrammen sind Bereiche markiert, die nicht verdeckt werden dürfen, damit das Gerät die Signalstärke beibehält und wie vorgesehen funktioniert
- Beim Erstellen von Zubehör ist daher ein Design nötig, das diese Bereiche nicht abdeckt
Valves frühere Veröffentlichungen von CAD-Dateien
- Valve hat bereits zuvor CAD-Dateien für das Handheld Steam Deck, die VR-Produktreihe Valve Index und den ursprünglichen Steam Controller von vor zehn Jahren veröffentlicht
- Die jetzige Veröffentlichung der Steam-Controller-CAD-Dateien ist zwar begrüßenswert, angesichts von Valves bisherigem Vorgehen aber nicht überraschend
Lizenzbedingungen und kommerzielle Nutzung
- Diese Veröffentlichung erfolgt unter der Creative Commons license
- Die Lizenz erlaubt nicht-kommerzielle Nutzung und verlangt Namensnennung sowie das erneute Teilen der Entwürfe mit der Community
- Kommerzielle Anbieter, die Zubehör für den Steam Controller oder den Puck herstellen möchten, können Valve direkt kontaktieren, um die Bedingungen abzustimmen
Quelle und Anwendungsbeispiele
- Die offizielle Quelle ist die Steam Hardware announcement in der Steam Community
- Zu den Beispielanwendungen für Steam-Controller- oder Steam-Controller-Puck-Zubehör gehört ein Smartphone-Clip, etwa um auf dem Handy per Moonlight-Game-Streaming relativ wenig anspruchsvolle Spiele wie Forza Horizon 6 zu spielen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Mir gefällt das README auf der GitLab-Seite sehr. Es veröffentlicht die CAD-Dateien der Außenschale des Steam Controllers und des Pucks unter einer Creative-Commons-Lizenz und sagt in einem freundlichen Ton, dass man sich damit selbst Dinge wie einen Puck-Halter oder einen Controller-Pullover bauen kann
Der Ton von „Dein Steam Controller gehört dir, und du hast das Recht, damit zu tun, was du willst, aber wir empfehlen dringend, es Profis zu überlassen. Wenn etwas kaputtgeht, fällt das nicht unter die Garantie, und du könntest dich verletzen, also sei vorsichtig und hab Spaß“ gefällt mir
https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
Vielleicht direkt nach Costco
Man könnte es vorher sogar noch etwas anpassen, damit es weniger bruchanfällig ist
Das wirkt wie eine wirklich tolle Möglichkeit für Spieler mit Behinderungen. Normale Controller sind auf Menschen ausgelegt, bei denen Arme, Beine und Finger in der Standardanzahl vorhanden sind, aber Behinderungen sind meist sehr individuell
Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, waren allgemeine Gaming-/Computer-Controller für Menschen mit Behinderungen ziemlich teuer. 3D-Druck ist dagegen nicht so teuer, und an vielen Orten gibt es Hackerspaces oder Leute, die fast kostenlos drucken
Deshalb sehe ich darin einen großen Vorteil für Menschen, die Unterstützung brauchen. Ich selbst habe keine Behinderung, aber das war mein erster Gedanke beim Lesen dieser Nachricht
Auch wenn Valve und Steam großartig sind und fast schon ein Segen für das gesamte PC-Ökosystem, gefällt mir die Richtung dieses Controllers nicht. Wenn er nur mit Steam funktioniert und sich trotz Standard-Layout ohne Steam nicht auf einem Desktop-OS nutzen lässt, ist das ein subtiler Schritt in Richtung geschlossenes Ökosystem
Auch alle Konkurrenzgeräte zum Steam Deck sind im Grunde Xbox-Controller mit etwas zusätzlicher Tastatur, deshalb braucht man Legion Space oder Armoury Crate, um die hinteren Paddles nutzen zu können. Diese Software teilt der Controller-Firmware mit, welche Tasteneingaben gesendet werden sollen
Unter Linux übernimmt InputPlumber diese Rolle. Ohne das werden nur ABXY, Start, Select, Navigation und Schultertasten erkannt, weil Spiele diesen seltsamen teilweisen Tastaturmodus nicht verstehen, bei dem ein Xbox-Gamepad-Klon und ein interner USB-Hub gemeinsam auftreten
Zum Glück ist man unter Linux nicht auf eine feste Tastenbelegung pro Paddle beschränkt. Wenn InputPlumber diesen USB-Hub wieder zu einem einzigen Controller zusammenführt, sind über Steam Input spielspezifische Button-Mappings möglich. Dieser Controller bringt denselben Komfort nun auch zu Windows
Es ist also weniger so, dass Valve einen proprietären Controller baut, sondern eher so, dass das Windows-Gaming-Ökosystem proprietäre Controller voraussetzt und Valve sich dem nicht einfach beugt. Stattdessen liefern sie einen funktionsreichen Controller und lassen die spielbezogene Konfiguration über Steam laufen. Wenn man bedenkt, dass die meisten Spiele ohnehin über den Steam-Launcher gestartet werden, ist das ein ziemlich vernünftiger Ansatz
Jetzt, wo sie Controller endlich richtig zum Laufen gebracht haben, werden sie diese Arbeit auch für die Unterstützung des eigenen Controllers nutzen und besonders Dinge wie gleichzeitige analoge Trigger, Gyro-Aiming und Vibration ermöglichen. xinput kann das nicht gleichzeitig, unterstützt keine zusätzlichen Buttons und auch keine Trackpads
Und das betrifft Windows. Unter Linux funktioniert der Controller mit passenden Treibern auch ohne Steam. Nicht mit vollem Funktionsumfang, aber zumindest als Gamepad
Unter einem frisch installierten Fedora KDE 44 scheint das System ihn schon im Auslieferungszustand als normales Gamepad zu erkennen, und bei LIMBO aus GOG, gestartet mit GE-Proton, soll sogar die Vibration einwandfrei funktioniert haben
Einige Spiele sind wohl verwirrt, weil der Steam Controller gleichzeitig als Gamecontroller, Tastatur und Maus erscheint, aber bei den meisten scheint es zu funktionieren. Dieser Test wurde unter Linux gemacht, und ich frage mich, ob es unter Windows anders ist
Auf meinem Rechner starte ich Steam nur, wenn ich Steam-Spiele spiele, und sonst weder manuell noch automatisch im Hintergrund
Wenn der Controller auch bei geschlossenem Steam funktioniert, ist das schon etwas besser, aber ich hätte gern einen eigenständigen Treiber, der nicht an Steam gekoppelt ist
Das scheint auch zu Valves jüngerer Richtung zu passen. Ich würde es zwar nicht als vollständig geschlossenes Ökosystem bezeichnen, aber SteamOS ist klar auf die Nutzung rund um den Steam Store ausgelegt, auch wenn es einen Desktop-Modus gibt. Auch die Windows-Unterstützung für das Steam Deck war im Vergleich zu den Versprechen nur halbherzig
Es stimmt schon, dass Valve viel Gutes getan hat, aber die schnelle Verteidigungshaltung macht mir Sorgen. Ich habe sogar gesehen, wie der kolportierte Einsatz von KI mit „Wenn man einem Unternehmen vertrauen kann, dann Valve“ verteidigt wurde. So eine Haltung kann definitiv nach hinten losgehen
Edit: Wenn es stimmt, dass er bei Spielen, die nicht über Steam gestartet wurden, überhaupt nicht funktioniert, bin ich definitiv raus. Ich will nicht, dass Steam oder irgendeine Software, die nichts mit meiner aktuellen Arbeit zu tun hat, ständig laufen muss
Wenn Razer bei Hardware und Software dubiose Dinge macht, wird das kritisiert — warum soll es bei Valve plötzlich okay sein?
Für den ursprünglichen Steam Controller gab es ein Programm, mit dem sich die Tastenbelegung auch ohne Steam konfigurieren ließ, und es wäre schön, wenn das neue Modell ebenfalls Unterstützung dafür bekäme
FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');Schön zu sehen, dass Valve die beste CAD-Software verwendet
2020454— sie nutzen also wirklich die neueste VersionIch schaue gelegentlich die Livestreams „Ben Heck Hacks“, in denen Gamecontroller für Menschen mit Behinderungen umgebaut werden. Genau für solche Leute sind diese Dateien gedacht
https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams
Die Dateien gibt es hier: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController
Valve hat das schon beim ursprünglichen Steam Controller so gemacht, und ich habe es oft genutzt. Als die Rückseite kaputtging — dieses Teil war zugleich Trigger und Batteriefachdeckel — habe ich per 3D-Druck ein Ersatzteil gebaut, und das hält bis heute
https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...
Das hätte ich gern auch bei Computermäusen. Ich kenne mehrere Leute, die an über 10 Jahre alten Mäusen, die längst eingestellt wurden, hängen und deren vertraute Form und Design weiter nutzen wollen
Hoffentlich kaufen Scalper nicht den gesamten Bestand leer
Ich weiß nicht, wie viele Geräte insgesamt auf Lager waren, aber selbst wenn es 30.000 gewesen sein sollten, sieht es nach dem, was ich auf eBay und anderen Resale-Seiten gesehen habe, so aus, als würden Wiederverkäufer/Scalper weniger als 1 % des Gesamtbestands ausmachen
Es war wohl einfach ein Produkt mit hoher Nachfrage. Dass Scalper in der Unterhaltungsbranche allgemein ein Problem sind, stimmt schon, aber sie werden auch zu schnell zum Sündenbock für alles gemacht, was man selbst nicht kaufen konnte. Das nervt ziemlich und wird schnell unerquicklich
Wenn ich einmal ein eigenes Haus habe, hänge ich mir im Büro ein möglichst großes Foto von Gaben auf