- Eine Erinnerung an eine echte Erfahrung aus dem Jahr 1978, als ein 10-jähriger Junge Disneyland direkt eine Achterbahn-Idee vorschlug und eine Antwort erhielt
- Nach einer Fahrt mit Space Mountain stellte er sich eine Achterbahn vor, die sich überschlägt, und entwarf ein Modell namens „Quadrupuler“ mit vier Loopings
- Er baute ein Modell aus Styropor, Balsaholz und erhitztem Kunststoff und schickte es zusammen mit Polaroid-Fotos in einem Brief an Disney
- Von WED Enterprises (heute Disney Imagineering) erhielt er eine Antwort, in der es hieß, es sehe nach „einem großartigen Abenteuer“ aus, was ihm Selbstvertrauen gab
- Auch danach machte er mit Erfindungen und kreativem Schaffen weiter und ist heute Schauspieler und Entwickler des Wortspiels WordGlyph
Erfindungen in der Kindheit und die Idee für eine Achterbahn
- An seinem 10. Geburtstag im Jahr 1978 fuhr er in Disneyland Space Mountain und war tief beeindruckt
- In derselben Nacht kam ihm der Gedanke: „Warum fahren Achterbahnen nicht kopfüber?“
- Als er einem Freund von der Idee erzählte, erfuhr er, dass in Magic Mountain bereits eine Looping-Achterbahn namens Revolution im Bau war
- Daraufhin sagte er: „Meine hat vier Loopings“ und gab ihr den Namen „Quadrupuler“
- Er klebte sechs Blatt Papier zusammen, zeichnete den Bauplan selbst und entwarf die Strecke, wobei er die Höhe in stories und die Geschwindigkeit in mph angab
Modellbau und Versuch und Irrtum
- Er begann, ein Modell aus Styroporplatten und Balsaholz zu bauen, hatte jedoch Schwierigkeiten, die Looping-Struktur umzusetzen
- Er kam auf die Idee, Kunststoff durch Erhitzen zu biegen, und sorgte für Belüftung und Sicherheitsmaßnahmen, um Brandgefahr zu vermeiden
- Nachdem er die vier Loopings fertiggestellt hatte, machte er Polaroid-Fotos und beschloss, das fertige Modell Disneyland vorzuschlagen
Antwort von Disney
- In dem Brief an Disney stellte er sich als 10-Jähriger vor und schrieb, dass er eine Achterbahn namens „Quadrupuler“ mit vier Loopings gebaut habe
- Einige Monate später erhielt er eine Antwort im Namen von WED Enterprises
- In dem Schreiben stand, seine Achterbahn sehe „nach einem großartigen Abenteuer“ aus, außerdem wurde erwähnt, dass Big Thunder Mountain Railroad bald eröffnen werde
- Der Brief stammte von Tom Fitzgerald, der später zu einem der bekanntesten Imagineers von Disney wurde
Spätere Erfindungen und kreative Arbeit
- Die Antwort von Disney hatte großen Einfluss auf sein Selbstvertrauen und seine Kreativität in der Kindheit
- Später entwickelte er ein neues Puzzle auf Basis des Zauberwürfels und schickte es an die Ideal Toy Company, wurde jedoch abgelehnt, weil es sich um einen inoffiziellen Vorschlag handelte
- Dank des Disney-Briefs entwickelte er jedoch eine „robuste Resilienz“, die ihn auch durch Ablehnungen trug
- Im Lauf der Jahre hielt er mehrere Patente für Brettspiele, die jedoch nicht kommerzialisiert wurden
Heutige Arbeit und Botschaft
- Heute ist er als Schauspieler tätig und betrachtet sowohl das Erfinden als auch das Schauspielen als einen Prozess des Entdeckens und Erschaffens
- Zu seinen bekannten Arbeiten zählen die Stimme von Seth Briars in Red Dead Redemption und Leonard the Great in der Nickelodeon-Animationsserie Get Blake!
- Seine neueste Erfindung ist das für einen Webby nominierte Wortpuzzle-Spiel WordGlyph
- Es ist ein Spiel, bei dem Wörter aus stabförmigen Buchstaben erraten werden, und es ist für iOS und Android verfügbar
- Sein Kindheitsmotto „one piece at a time“ dient ihm noch immer als Lebensprinzip
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Als Kind habe ich Nintendo meine Videospiel-Ideen geschickt.
Ich erinnere mich noch genau an die Aufregung, als ein Umschlag von Nintendo mit meinem Namen im Briefkasten lag.
Das war noch vor dem Internet, und solche Firmen wirkten damals viel magischer und geheimnisvoller.
Ich erinnere mich auch noch an das VHS-Band, das ich damals von Nintendo bekommen habe — es war wirklich cool, so wie dieses Video.
Er hat mir sehr freundlich geantwortet und gesagt, dass er zwar beschäftigt sei, sich die Seite aber unbedingt ansehen wolle, wenn ich sie baue.
Am Ende habe ich die Seite nie gebaut, aber es ist mir bis heute in Erinnerung geblieben, dass er einen fremden Jungen so ermutigt hat.
Kinder suchen sich manchmal seltsame „Helden“ aus, aber wenn so ein Held dann wirklich ein guter Mensch ist, fühlt sich die Welt gleich wärmer an.
Sie haben mir Broschüren zur DC-8, -9 und -10 geschickt, aber rückblickend war das ein unnötiger Vorschlag, weil Jettriebwerke ohnehin schon redundant ausgelegt sind.
Zurück kam nur ein offizielles Ablehnungsschreiben der Rechtsabteilung (Bild des Briefs).
Trotzdem bin ich am Ende professioneller Spieleentwickler geworden.
Wenn sie sonst immer nur Beschwerden bekommen, machen sie solche freudigen Nachrichten vermutlich selbst auch glücklich.
Mit 10 hat mir mein Vater logische Gatter erklärt, und ich habe auf Papier einen Tic-Tac-Toe-Computer entworfen.
Die Idee war, dass LEDs den nächsten Zug anzeigen, aber in der Praxis hätte das vermutlich nicht funktioniert.
Mein Lehrer hielt es für einen Witz und hat mich ignoriert, aber ich bin am Ende Softwareentwickler geworden und versuche heute als CS-Lehrer, die Mühe von Kindern nie leicht abzutun.
Sie waren voller imaginärer Geräte mit Schaltkreisen, Schaltern, Lasern und Elektromagneten, und als mein Lehrer sie zerriss, hat mich das wirklich verletzt.
Danach habe ich lange Zeit gar nichts mehr entworfen.
Ich habe die Fenstergröße auf 3x3 Zellen fixiert und jede Zelle mit Links zum nächsten Zustand umgesetzt.
Alle möglichen Spielbrettzustände habe ich von Hand eingetragen.
1993 habe ich Sainsburys die Idee für Self-Checkout geschickt.
Diebstahl sollte dabei über das Gewicht des Einkaufskorbs verhindert werden, und ich war total glücklich, als die Firma mit einem Brief antwortete und sich für die „kreative Idee“ bedankte.
Ich glaube, für Kinder ist es heute schwerer, solche Erfahrungen per E-Mail zu machen.
Trotzdem könnte eine kreative Branche vielleicht noch immer positiv darauf reagieren.
Bei einem alten Familienunternehmen besteht vielleicht noch eine kleine Chance.
Das hängt zwar von der Abteilung ab, aber manche Vereine antworten wirklich herzlich.
Ich habe mal die Geschichte eines Kindes gehört, das in der zweiten Klasse erfolgreich einer Spielzeugfirma ein Ameisenbär-Plüschtier vorgeschlagen hat.
Ich muss jedes Mal lächeln, wenn ich diesen Twitter-Thread sehe.
Als Kind war ich in einem Wasserpark und habe mir einen Freizeitpark namens Totally Wet People ausgedacht, in dem man komplett durchnässt wird.
Meine Mutter hat die Zeichnung mit zur Arbeit genommen (zur Navy) und dort stolz gezeigt, und wegen all des Lobes fühlte ich mich eine Zeit lang wie der Größte der Welt.
Ich frage mich, was passiert wäre, wenn ich das an Six Flags oder Disney geschickt hätte.
Als Kind habe ich dem McLaren-F1-Team geschrieben und gefragt, ob ich als Schülerpraktikant dort arbeiten könnte.
Ich wurde zwar abgelehnt, aber allein die Tatsache, dass ich eine Antwort bekommen habe, hat mich glücklich gemacht.
Wahrscheinlich habe ich damals die Haltung gelernt: Fragen kostet nichts.
Dabei kann so eine Erfahrung ein Kind dazu bringen, Ingenieur zu werden.
Wenn allerdings jedes Kind auf diese Weise anfragt, wird daraus Spam, deshalb sind am Ende wohl automatisierte Systeme entstanden.
Die zuständige Person war etwas überfordert, aber rückblickend war dieser unverstellte Mut wirklich beeindruckend.
Schade, dass man so etwas mit dem Älterwerden verliert.
Früher war die Aufmerksamkeit von Erwachsenen rar, heute bekommt man sie viel zu leicht und kann schnell in eine Dopaminabhängigkeit rutschen.
Mit 10 habe ich LucasArts Spielideen geschickt und ein Ablehnungsschreiben der Rechtsabteilung erhalten.
Trotzdem hat diese Erfahrung etwas in mir geweckt.
Es war ein sanftes, aber klares „Nein“, und ich habe den Brief bis heute aufgehoben.
Die 80er und 90er hatten wirklich eine andere Art von Wärme.
Als Kind habe ich ein Raumschiff entworfen und dabei sogar Verkabelung und Rohrleitungen mit echter Funktion mit eingezeichnet.
Wenn ich mir diese Zeichnung ansehe, muss ich heute noch lachen.
Es ist noch nicht Realität geworden, aber irgendwann möchte ich es unbedingt bauen.
Mit 8 habe ich LEGO eine Idee für ein Spielzeug zum Herunterfahren auf Treppengeländern geschickt,
aber meine Mutter fand den Brief so süß, dass sie ihn nie abgeschickt und stattdessen behalten hat.
Deshalb kann ich heute nicht bei LEGO arbeiten.
Man sollte den ersten Versuch eines Kindes respektieren.
Mit 13 habe ich für eine Schulaufgabe Mars Bars die Idee für Mini-Snickers ohne Einzelverpackung geschickt.
Es kam keine Antwort, aber acht Monate später sah ich im Fernsehen Werbung für Snickers Unwrapped Bites und war geschockt.
Es fühlte sich an, als wäre meine Idee übernommen worden, aber niemand hat mir geglaubt.
Wenn es aber direkt vom CEO gesehen worden wäre, hätte es vielleicht schnell vorangetrieben werden können.
Fernsehsendungen lehnen aus demselben Grund ja auch Vorschläge ab.
Das System-Passwortfenster ist bis heute noch spoofbar.