Apple will bei allen Patreon-Einnahmen von Kreativen in iOS-Apps bis zu 30 % Gebühren erheben
(macrumors.com)- Apple verlangt, für Patreon-Zahlungen unter iOS die In-App-Käufe des App Store zu verwenden, und fordert die Umstellung auf das In-App-Kaufsystem bis zum 1. November 2026
- Das Unternehmen behandelt Unterstützungszahlungen in der Patreon-App als digitale Güter und hält an einer Regelung mit bis zu 30 % Gebühren fest
- Bei langfristigen Abonnements sinkt die Gebühr auf 15 %, zunächst entsteht jedoch eine hohe Kostenbelastung
- Patreon bietet Kreativen die Wahl zwischen Preiserhöhungen nur für iOS oder der Übernahme der Gebühren aus eigener Tasche
- Diese Richtlinie hat direkte Auswirkungen auf die Erlösstruktur der Plattform und die Rentabilität der Kreativen
Apples Forderung nach Umstellung auf iOS-In-App-Käufe
- Apple verlangt von allen Patreon-Kreativen, bis zum 1. November 2026 auf das In-App-Kaufsystem umzustellen
- Zuvor war der Termin auf November 2025 festgelegt, wurde später jedoch verschoben
- Wird die Anforderung nicht erfüllt, droht der Patreon-App die Entfernung aus dem App Store
Gebührenstruktur und Anwendung
- Apple erhebt für In-App-Käufe und Abonnements eine Standardgebühr von 30 %
- Bleibt dasselbe Abonnement länger als ein Jahr bestehen, sinkt die Gebühr auf 15 %
- Apple stuft Patreon-Unterstützungen als Transaktionen digitaler Inhalte ein und argumentiert, dass die Gebühr daher gerechtfertigt sei
Optionen für Patreon-Kreative
- Patreon bietet Kreativen die Möglichkeit, Preise nur in der iOS-App zu erhöhen
- Alternativ können sie die Preise auf allen Plattformen gleich lassen und die Gebühren selbst tragen
- Nutzer von iPhone und iPad können die App-Store-Gebühr umgehen, wenn sie über die Patreon-Website zahlen
Patreons Reaktion und aktuelle Lage
- Patreon hat Enttäuschung über die Umsetzung von Apples Richtlinie geäußert
- Laut TechCrunch nutzen derzeit nur noch rund 4 % der Kreativen das bisherige Zahlungssystem
- Patreon hat für Kreative ein ausführliches FAQ-Dokument veröffentlicht, das den Umstellungsprozess erklärt
2 Kommentare
Netflix hat sicher auch In-App-Zahlungen verlangt, oder?
Hacker-News-Kommentare
Betrachtet man Apples Erlösstruktur im App Store, liegt die operative Marge bei rund 78 %
Bei 32 Milliarden Dollar Umsatz betragen die Betriebskosten nur 7 Milliarden Dollar, sodass 25 Milliarden Dollar Gewinn bleiben
Selbst unter Einbeziehung von F&E, Sicherheit, Hosting sowie den Kosten für die Pflege von Xcode, APIs und SDKs ist die Gewinnmarge extrem hoch
Während des Epic-Prozesses wurde bekannt, dass sogar Apple-Führungskräfte überrascht waren, als sie interne Berichte sahen
Apple könnte die Provision auf 7 % senken und würde immer noch 20 % Gewinn machen
Es wird der Witz gemacht, dass vielleicht eines Tages der Tag kommt, an dem Apple behauptet: „Du arbeitest mit einem Mac, also gib 30 % deines Gehalts ab“
Es wird sogar gewitzelt, dass man beim Hauskauf dann lieber nur 15 % zahlen würde
Es wird befürchtet, dass macOS sogar CLI-Tools nach dem App-Store-Modell abschotten könnte
Aber 20 Jahre später ist das im mobilen Duopol kein guter Deal mehr
So wie Game-Engines Lizenzkosten als Umsatzanteil verlangen, gäbe es auch für Apple rechtlich nichts, was das grundsätzlich verhindern würde
Nur der Markt würde es nicht akzeptieren
Es wird gewitzelt, dass Kreative zugleich auch Patrone von Apple werden könnten, und gesagt, die Realität sei schrecklich
Man möge Apple-Produkte zwar, aber diese neue Regel sei inakzeptabel und hoffentlich würden alle sie über Web-Zahlungen umgehen
Finanzleute würden alles nur aus Sicht der Marge betrachten
Jobs habe Geld nicht für alles gehalten, doch das heutige Apple bewege sich in die exakt entgegengesetzte Richtung
Patreon fungiere im Grunde als Zahlungsabwickler; worin unterscheide sich das also davon, wenn Apple auch bei PayPal-Transaktionen 30 % verlangen würde, wird gefragt
Mit dem Satz „Nicht jeder Dienst braucht eine App“ wird vorgeschlagen, die Entwicklung von Apps ganz einzustellen
Außer für Benachrichtigungen oder Apple Pay habe sie kaum Nutzen
Die Installation einer PWA zu erklären sei viel zu mühsam, und für nichttechnische Nutzer sei der App Store absolut maßgeblich
Oft heiße es auch einfach: „Andere Firmen haben ebenfalls eine App, also brauchen wir auch eine“
Apple ist eines der wertvollsten Unternehmen der Welt, heißt es, verhalte sich aber gierig wie ein Freund, der bei einem 1.500-Dollar-Essen noch wegen 1,54 Dollar für Pommes diskutiert
Mit Hardware und iCloud verdiene Apple schon mehr als genug Geld; warum man Entwickler noch weiter ausquetsche, sei unverständlich
Zusammengefasst heiße es: „Apps sind schlecht, das Web ist gut“, und es wird gefragt, warum Mobile überhaupt den Weg „eine App pro Website“ eingeschlagen habe
Das Web habe sich zwar weiterentwickelt, doch wegen Performance-Problemen und Apples schwacher PWA-Unterstützung habe sich letztlich doch das App-zentrierte Modell durchgesetzt
Jemand sei selbst einmal ein Verfechter von Apps gewesen, entwickle heute aber PWAs
Fälle wie Instagram, wo das Web eigentlich vollständig sei und trotzdem nur die App aufgezwungen werde, seien jedoch am schlimmsten
Der Markt bewege sich aber immer genau in die entgegengesetzte Richtung
Öffentliche Inhalte wie bei Reddit zwanghaft in eine App zu sperren, sei unnötig
SaaS sei strukturell problematisch, weil persönliche Daten dabei an die Cloud gebunden würden
Deshalb entwickle man Software nach dem Prinzip data locality first
Mobile Apps könnten schnelle und natürliche Animationen leicht umsetzen,
während das Web weiterhin auf kaputtes State-Management oder Animationsbibliotheken angewiesen sei
Es wird befürchtet, dass solche Riesenkonzerne, um ihr Wachstum aufrechtzuerhalten, am Ende die gesamte Wirtschaftsleistung eines Landes verschlingen müssten
Nordamerika könnte zu einem von AGB beherrschten „Technate“ werden,
dazu wird der Wikipedia-Artikel zur Technocracy-Bewegung verlinkt
Es sei kaum zu glauben, dass Entwickler für ein solches feudales Apple arbeiteten
Apple ziehe Mauern hoch, in denen sich der Entwicklerberuf selbst einsperre, daher solle man lieber woanders hingehen
Apple habe ein Monopol auf die Distribution mobiler Apps, und Google ziehe mit noch schlechteren Bedingungen nach
Am Ende bleibe nur, den Markt für mobile Apps zu verlassen oder zu zahlen
Ohne ein hartes Eingreifen der Regulierungsbehörden werde sich diese Struktur nicht ändern
Jemand sagt, er habe Apples gierige Geschäftspraktiken schon lange verabscheut
Dieser Fall sei nur ein weiterer Haufen auf dem bereits bestehenden Berg