1 Punkte von GN⁺ 2024-01-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Im US-amerikanischen iOS/iPadOS App Store können Entwickler Links zu externen Websites für den Kauf digitaler Güter in ihre Apps einbauen; Apple erhebt jedoch auch auf diese Transaktionen eine Provision von 12 bis 27 %
  • Für externe Kauflinks sind das StoreKit External Purchase Link Entitlement und eine Genehmigung von Apple erforderlich; innerhalb der App darf es nur einen einzigen allgemeinen Link auf einem Bildschirm geben
  • Käufe digitaler Güter und Dienste, die innerhalb von 7 Tagen nach dem Tippen auf den Link erfolgen, sind provisionspflichtig; für Käufe und Abos im ersten Jahr gelten 27 %, für Abos im zweiten Jahr sowie Apps im Small Business Program 12 %
  • Der Link muss in einem neuen Fenster des Standardbrowsers geöffnet werden; Weiterleitungen, Zwischenlinks und URL-Tracking-Parameter sind verboten, und die App muss weiterhin auch eine In-App-Kaufoption anbieten
  • Die Änderung folgt einer Anordnung zur Aufhebung der Anti-Steering-Regeln im Epic-Games-Verfahren; Tim Sweeney kritisiert Apples Ansatz jedoch als „bad-faith compliance plan“ und kündigt an, ihn vor dem District Court anzufechten

Im US-App-Store erlaubte externe Kauflinks

  • Apple hat die Richtlinien des US-amerikanischen iOS App Store geändert, sodass Entwickler Nutzer auf Kaufoptionen außerhalb des App Store für digitale Güter hinweisen können
  • Apps dürfen einen einzelnen Link zur Website des Entwicklers anzeigen, der als Alternative zu In-App-Käufen im App Store dient
  • Einige Apps im US-Storefront können Links zu Websites anbieten, auf denen Abonnements oder andere Inhalte außerhalb des In-App-Kaufsystems des App Store gekauft werden können
  • Preise für externe Käufe können möglicherweise niedriger sein als die Preise im App Store

Bedingungen für das StoreKit External Purchase Link Entitlement

  • Entwickler, die externe Kauflinks anbieten möchten, müssen das StoreKit External Purchase Link Entitlement beantragen
  • Mit dem Link Entitlement können sie externe Kauflinks verwenden, die Nutzer auf Kaufmöglichkeiten außerhalb der App hinweisen
  • Apples geänderte App-Store-Regeln erlauben Entwicklern, innerhalb der App einen Link zu einer Website zu platzieren, die ihnen gehört oder für die sie verantwortlich sind
    • Der Link darf darüber informieren, wo und wie In-App-Kaufartikel erworben werden können
    • Er darf auch darauf hinweisen, dass diese Artikel zu einem niedrigeren Preis angeboten werden können
  • Diese Berechtigung ist nur im US-amerikanischen iOS- oder iPadOS-App-Store-Storefront nutzbar
  • In allen anderen Storefronts dürfen Apps und Metadaten keine Buttons, externen Links oder Handlungsaufforderungen enthalten, die zu Kaufmethoden außerhalb von In-App-Käufen führen
  • Irreführendes Marketing, Betrug oder Fehlverhalten im Zusammenhang mit dem Entitlement kann dazu führen, dass eine App aus dem App Store entfernt und der Entwickler aus dem Apple Developer Program ausgeschlossen wird

Apples Provisionssätze und Anwendungsbereich

  • Apple erhebt auch auf Käufe, die über einen Entitlement Link erfolgen, eine Provision
  • Statt der bisherigen 30 % gelten folgende Provisionssätze
    • Nutzerkäufe oder Abonnements im ersten Jahr über den Link: 27 %
    • Zweites Jahr eines Abonnements: 12 %
    • Apps, die am App Store Small Business Program teilnehmen: 12 %
  • Die Provision von 12 % für Abonnements im zweiten Jahr liegt 3 Prozentpunkte unter den 15 %, die im In-App-Kaufsystem für Abonnements ab dem zweiten Jahr gelten
  • Transaktionen für digitale Güter und Dienste auf der Entwicklerwebsite, die innerhalb von 7 Tagen erfolgen, nachdem ein Nutzer den External Purchase Link angetippt und die externe Website besucht hat, sind provisionspflichtig
  • Entwickler müssen regelmäßig Abrechnungsunterlagen zu den betroffenen externen Käufen bereitstellen
  • Apple behält sich das Recht vor, die Abrechnungsunterlagen der Entwickler zu prüfen, um die Einhaltung der Provisionspflicht zu kontrollieren, sowie Zinsen und Ausgleichszahlungen einzufordern

Einschränkungen bei Link-Platzierung und Zahlungserlebnis

  • Alle Links zu externen Kaufmethoden müssen das Entitlement-Link-System verwenden, und Entwickler benötigen Apples Genehmigung
  • In der App darf es auf einem Bildschirm nur einen einzigen allgemeinen Link geben
    • Die Link-Position kann der Login-Bildschirm, die Nutzereinstellungen oder eine andere Stelle sein
    • Die einzelne Platzierung darf kein Interstitial, Modal oder Pop-up sein
  • Der Link darf konkrete Preise für Inhalte auf der Website oder Rabatte gegenüber dem App-Store-Preis erwähnen
  • Preisvergleiche sind erlaubt
  • Der Link darf nicht direkt auf einem In-App-Kaufbildschirm oder innerhalb eines In-App-Kaufablaufs platziert werden
  • Entwickler müssen bestätigen, dass die für externe Käufe genutzten Drittanbieter-Zahlungsdienstleister die Branchenstandards für Zahlungsabwicklung erfüllen
  • Entwickler müssen Nutzern Verfahren zur Verwaltung von Abonnements, zur Beantragung von Rückerstattungen und zur Anfechtung nicht autorisierter Transaktionen bereitstellen
  • Apps, die am Video Partner Program oder News Partner Program von Apple teilnehmen, kommen nicht für das Link Entitlement infrage
  • Apps, die StoreKit External Purchase Link verwenden, müssen In-App-Käufe weiterhin als Option anbieten
  • App-Store-Seiten dürfen keine Informationen zu Website-Käufen oder Links zu Websites enthalten
  • Digitale Kaufartikel, die über einen Entitlement Link auf der App-Website verkauft werden, müssen in der betreffenden App nutzbar sein
  • StoreKit External Purchase Link darf Nutzer nicht von In-App-Käufen abhalten oder In-App-Käufe nachahmen
  • Der Link muss in einem neuen Fenster des Standardbrowsers des Geräts geöffnet werden und darf nicht in einer WebView geöffnet werden
  • Weiterleitungen, Zwischenlinks und URL-Tracking-Parameter sind nicht erlaubt

Nutzerwarnung vor externen Zahlungen

  • Apple warnt Nutzer innerhalb der App, dass sie das App-Store-Ökosystem verlassen, um auf einer externen Website zu kaufen
  • Diese Warnung informiert darüber, dass der Schutz des App Store nicht für externe Käufe gilt
  • Laut einer von Apple beim Gericht eingereichten Erklärung sollen die Anforderungen an Links Betrug, Scams und Verwirrung reduzieren
  • Gleichzeitig sollen sie Entwicklern ermöglichen, Nutzer auf andere Plattformen zu lenken und Kunden eine Wahl zwischen Käufen außerhalb des App Store und In-App-Käufen zu bieten

Richtlinienänderung durch das Epic-Games-Verfahren

  • Diese Änderung geht auf den Rechtsstreit von 2021 zwischen Apple und Epic Games zurück
  • Apple gewann den Rechtsstreit, und das Gericht sah keinen Verstoß Apples gegen das US-Kartellrecht
  • Apple wurde jedoch angewiesen, die Anti-Steering-Regeln aufzuheben, die Entwickler daran hinderten, Kunden über Alternativen zu In-App-Käufen zu informieren
  • Diese Anordnung wurde während des Berufungsverfahrens ausgesetzt, trat nach dessen Abschluss aber in Kraft
  • Sowohl Apple als auch Epic Games legten beim Supreme Court der USA Berufung ein, doch der Supreme Court lehnte es ab, den Fall zu verhandeln
  • Damit wurden das ursprüngliche Urteil und das es bestätigende Berufungsurteil rechtskräftig, und Apple muss die App-Store-Regeln ändern
  • Die Anordnung zu den Anti-Steering-Regeln besteht aus zwei Teilen
    • Links zu Alternativen für In-App-Käufe zulassen
    • Kommunikation mit Kunden außerhalb des App Store über E-Mails und andere in der App gesammelte Kontaktinformationen zulassen
  • Der Teil zur externen Kommunikation wurde bereits erfüllt, als Apple im Rahmen eines Vergleichs in einer Entwickler-Sammelklage im Jahr 2021 die App-Store-Regeln änderte
  • Apple erklärte, dass Entwickler Kunden bereits über Kommunikationswege wie E-Mail über Zahlungsmethoden außerhalb von iOS-Apps informieren dürfen und dass es keine Beschränkungen für Nutzerkommunikation außerhalb der App gebe

Widerstand von Epic Games

  • Tim Sweeney, CEO von Epic Games, kritisiert Apples Änderungen am App Store
  • Sweeney erklärte, Epic plane, Apples „bad-faith compliance plan“ vor dem District Court anzufechten
  • Er kritisierte, Apple habe eine neue wettbewerbswidrige Steuer von 27 % auf Webkäufe eingeführt, und Entwickler könnten digitale Artikel im Web nicht günstiger anbieten, nachdem sie diese bezahlt hätten

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-17
Meinungen auf Hacker News
  • Dazu gibt es einen laufenden Thread: US Supreme Court declines to hear appeals in Apple-Epic Games legal battle - https://news.ycombinator.com/item?id=39014642 - Januar 2024, 162 Kommentare

  • Das hat ziemlich gute Chancen, wegen unredlicher Erfüllung verworfen zu werden. Es gab Gerüchte, dass Epic bald Einspruch einlegen werde, und das wurde durch ein Update bestätigt
    https://twitter.com/timsweeneyepic/status/174740814726057173...

    • Da es in den Entwicklervertrag aufgenommen wurde, dürfte wahrscheinlich eine separate Klage nötig sein. Nach lolinders Erklärung (https://news.ycombinator.com/item?id=39020745) hat Apple im Entwicklervertrag bereits klargestellt, dass die 30-%-Provision nicht die Gegenleistung für die Zahlungsabwicklung ist, sondern für „Dienstleistungen als Vertreter und/oder Kommissionär“
      Apple hat zwar vertraglich das Recht, 30 % des eingezogenen Zahlungsbetrags einzubehalten, aber die Nutzung eines anderen Zahlungsabwicklers lässt die Zahlungspflicht für Apples andere „Dienstleistungen als Vertreter und/oder Kommissionär“ nicht entfallen
      0: https://developer.apple.com/support/terms/apple-developer-pr...
      Auch im ursprünglichen Urteil stand Richterin Yvonne Gonzalez der 30-%-Provision während des Verfahrens skeptisch gegenüber und äußerte im Urteil Zweifel an Apples Rechtfertigung der Gebühr, indem sie schrieb, „30 % sind an nichts Bestimmtes gekoppelt und können geändert werden“, ordnete Apple aber nicht an, sie zu ändern
    • Ich bin mir nicht sicher, ob Epic jetzt tatsächlich noch ein Rechtsschutzinteresse hat
      Als Epic noch Teil des Entwicklerprogramms war, hatte es das. Wenn sie die Behauptung der unredlichen Erfüllung als Teil des ursprünglichen Falls durchsetzen können, bevor das Gericht sagt: „Das war’s“, könnte vielleicht etwas möglich sein
      Aber Apple hat Epic die Mitgliedschaft entzogen, weil Epic weltweit gegen die Bedingungen des Entwicklerprogramms verstoßen habe, und Apple wurde auch nach Abschluss dieses Verfahrens nicht angewiesen, sie wiederherzustellen. Epic ist also weiterhin in einer Position, in der Apple keine Geschäftsbeziehung mit ihnen unterhält, und der ursprüngliche Fall, in dem ein Rechtsschutzinteresse bestand, läuft faktisch aus. Daher ist es schwer zu behaupten, dass Epic durch die neuen Bedingungen geschädigt wurde oder geschädigt werden wird
    • Ich verteidige Apple ziemlich oft, wenn der Vorwurf eines „iPhone-Monopols“ kommt, aber diese Sache wirkt schlimmer als die ursprüngliche Beschränkung. Menschen kaufen seit Jahrzehnten online Dinge, und dadurch entsteht hier kein neues Sicherheitsproblem
      Es ist schwer, es als vernünftig anzusehen, dass ein Unternehmen zusätzlich eine Gebühr einzieht, obwohl bereits Kosten für die Zahlungsabwicklung anfallen. Fraglich ist auch, wie die Einhaltung durchgesetzt werden soll. Muss jeder Store in Apples Zahlungs-API integriert werden?
      Wenn es bei Zahlungen außerhalb der Plattform zu Betrug kommt, erhält Apple faktisch ebenfalls dieses Geld und macht sich die Hände schmutzig
    • Der Vorwurf „unredlich“ räumt im Grunde ein, dass Apple tatsächlich die Vorgaben erfüllt
      Das ist eines der schwächsten möglichen Gegenargumente, und in der Regel gibt es Abhilfe nur in sehr spezifischen Situationen, in denen sich eine beabsichtigte Unfairness nachweisen lässt
      Dieser Fall betrifft jedoch eine breit angelegte Richtlinie, die für Millionen Entwickler gilt, und erfüllt die Anforderung, andere Zahlungsabwickler zuzulassen, hinreichend. Daher erscheint es sehr unwahrscheinlich, dass dies auf dieser Grundlage „verworfen“ wird
    • Kommt darauf an. Wenn es um Streit über Implementierungsdetails geht, könnte das möglich sein
      Wenn es aber um die weiterhin zu zahlende Provision geht, dann nicht. Sie wird im ursprünglichen Urteil des Bezirksgerichts ausdrücklich erwähnt, und das Gericht ging davon aus, dass die Provision ohnehin anfällt
  • Das eigentliche Problem der Apple Tax ist, dass sie die Wertschöpfungskette zerstört und sie wirtschaftlich untragbar macht
    Für jeden Wert, den ein Kunde erhält, gibt es einen Wert, den der Kunde bezahlt und den das Unternehmen einnimmt. Wenn ein Unternehmen für einen Kunden einen Dienst mit einem Wert von 1X schafft und der Kunde 1X bezahlt, sorgt dieses Gleichgewicht für Zugänglichkeit und Interesse bei vielen Kunden
    Die Apple Tax führt dazu, dass der Kunde für denselben Wert von 1X nun 1,43X bezahlt (0,43 sind 30 % von 1,43). Das heißt, der Kunde zahlt 1,43X, erhält aber weiterhin nur einen Wert von 1X, wodurch das Gleichgewicht gestört wird
    Auf der Preiselastizitätskurve verliert man bei jeder Preiserhöhung Kunden. Das Unternehmen verkauft denselben Wert teurer, verliert dabei deutlich an Kundenzahl und profitiert nicht einmal von den zusätzlichen 0,43X, die der Kunde bezahlt. Der Umsatzrückgang ist groß, das Marketingbudget steigt ebenfalls, die Margen schrumpfen weiter, und das Geschäft wird nicht mehr nachhaltig
    Wenn man sich überlegt, wie stark die Käufe zurückgehen würden, wenn der Produktpreis um 43 % steigt, brechen alle wirtschaftlichen Annahmen des Geschäfts zusammen. Gibt es Netzwerkeffekte, verschlechtert der Rückgang der Nutzerzahl auch die gesamte Nutzererfahrung
    Ich überlege, die nächste mobile App als PWA zu bauen und nicht in native iOS-Entwicklung zu investieren. Selbst wenn wegen der PWA-Installation 50 % der Nutzer wegfallen, ist das meiner Ansicht nach besser, als lebenslang an Apple gebunden zu sein, das nach der Apple Tax 43 % des Betrags abschöpft, den das Unternehmen vom Nutzer erhält

    • Es hängt davon ab, was man als „Wert“ betrachtet. Apple wird argumentieren, dass auch die Distribution über den App Store Teil der Wertschöpfungskette ist
      Das eigentliche Problem ist, dass Apple immer 30 % verlangt. Für kleine Indie-Entwickler können 30 % „Distributionswert“ sein, aber wenn ein Entwickler groß genug und das Produkt bekannt ist (Epic/Fortnite, Spotify), sinkt dieser Wert. Dann wird es tatsächlich zu einer Steuer, die die Preiselastizitätskurve verzerrt
    • Man darf auch die 100-Dollar-Steuer nicht vergessen, die allein für den Eintritt ins Ökosystem anfällt. Ich habe sie zweimal bezahlt, aber meine App wurde nicht zugelassen, und ich habe meine Lektion gelernt
    • Mit dem eigenen Geldbeutel und der eigenen Entwicklungszeit direkt abzustimmen, ist lobenswert
      Allerdings ist es empirisch nicht zutreffend, dass die Wertschöpfungskette „kaputt“ und „wirtschaftlich nicht tragfähig“ sei. Wenn das wirklich so wäre, warum gäbe es dann so viele iOS-Entwickler? Viele Menschen nehmen an diesem System teil, und viele verdienen damit Geld
      Beispiele für wirklich unwirtschaftliche Ökosysteme waren Windows Phone und Blackberry; deshalb sind die Entwickler abgewandert und die Plattformen gestorben
    • Ehrlich gesagt klingt das, als hätte jemand ein paar libertäre Argumente aus einem Einführungstext zur Ökonomie geschluckt. Ich hätte fast erwartet, dass noch der Wohlfahrtsverlust ins Spiel kommt
      Das Problem daran, dies als Steuer zu modellieren, ist, dass es keine Steuer im reinen Sinn ist. Apple hat einen Teil des Produkts geschaffen, das du verkaufst. Du baust auf Apple-Hardware, Libraries, APIs, Servern und Qualitätskontrolle auf, und Apple will dafür vergütet werden
      Darüber, welches Vergütungsniveau fair ist, kann man streiten, und wie gesagt gibt es im freien Markt auch die Möglichkeit, andere Technologien für das Produkt zu verwenden. Umgekehrt muss man aber auch betrachten, was es tatsächlich bedeuten würde, wenn Apple diesen Anteil am Gewinn nicht erhielte
      Warum sollte Apple für dich APIs bauen? Warum sollte Apple Apps vertreiben? Was passiert, wenn morgen ein Gesetz verabschiedet wird, nach dem Apple nur noch so viel verlangen darf wie Kreditkartengebühren
      Eine Möglichkeit wäre, dass Apple den Store schließt, Hunderte Top-Entwickler einstellt, eine eigene App-Bibliothek baut und 100 % des Umsatzes einnimmt. In dieser Situation gäbe es keine Steuer, aber ob das für Entwickler ein besseres Ergebnis wäre, weiß ich nicht
    • Deshalb sind die Apps, die im Play Store und App Store finanziell erfolgreich sind, casinoartige Spiele
  • An diesem Punkt sollte man sich daran erinnern, dass einer der Punkte, in denen Epic unterlag, Apples Recht zur Erhebung von Transaktionsgebühren war
    Dieser Artikel zum Urteil Apple v. Epic war hilfreich:
    „Wie in den Tatsachenfeststellungen erörtert, ist IAP die Art und Weise, wie Apple von Entwicklern Lizenzgebühren für die Nutzung von Apples geistigem Eigentum erhebt. Auch ohne IAP könnte Apple Entwicklern Gebühren auferlegen. Es wäre lediglich schwieriger, diese Gebühren einzuziehen.“
    Das Gericht fand in den Akten zwar keine Grundlage für den konkreten von Apple gewählten Satz, also den Satz von 30 %, kam aber zu dem Schluss, dass Apple Anspruch auf eine gewisse Vergütung für die Nutzung seines geistigen Eigentums hat
    https://stratechery.com/2021/the-apple-v-epic-decision/
    Der Richter deutete an mehreren Stellen an, dass Epic gegen die Höhe der Gebühren hätte klagen sollen, nicht gegen Apples Recht, überhaupt Gebühren zu erheben

    • Dann hätte Epic vielleicht die Schlacht gewonnen, aber den Krieg verloren. Ich glaube nicht, dass das hier das Ende ist
    • Der Grund, warum die Nutzung dieses geistigen Eigentums erforderlich ist, liegt jedoch darin, dass Apple Sideloading verbietet. Daher ist der Apple App Store ein Monopol
      Letztlich hoffe ich, dass das Ergebnis vor Gericht dazu beiträgt, den Apple App Store entweder zu schließen oder zu öffnen
    • Epic verlangt 5 % für die Unreal Engine
      Apple bietet Entwicklern weit mehr als nur eine Game Engine
  • Um noch eine Perspektive beizusteuern: Wir verkaufen auf Amazon als Drittanbieter. Amazon nimmt rund 9 % des Verkaufspreises als Gebühr. Eigentlich sind es 12 %, aber darin sind die Kosten für Kreditkartenabwicklung enthalten.
    Man könnte sagen: „9 % sind eine vernünftige Gebühr, also ist das okay“, aber wir verkaufen physische Waren, die Herstellungskosten verursachen. Die Bruttomarge unserer Produkte liegt normalerweise bei 20–25 %.
    Nach Abzug von Produktions- und Versandkosten ist der Anteil der Amazon-Gebühr am verbleibenden Betrag ähnlich hoch wie Apples App-Store-Gebühr.
    Wenn man argumentieren möchte, dass 30 % Gebühr zu viel sind für eine vertrauenswürdige Kaufumgebung mit zahlungsbereiten Kunden, ist das ein Denkanstoß.
    Und es ist nicht schwer, sich vorzustellen, welche Richtlinien Amazon dazu hat, Kunden aus Amazon herauszulocken.

    • Amazon-Kunden sind weiterhin auch auf anderen Plattformen erreichbar. Sie nutzen Kreditkarten, können ihre Zahlungsdaten auf beliebigen Websites eingeben und werden das meist auch regelmäßig tun. Auch die Lieferadresse kann jedes Unternehmen entgegennehmen.
      iPhone-Nutzer tragen in der Regel kein zweites Android-Handy mit sich herum und sind durch ihre Kaufentscheidung für mindestens ein paar Jahre daran gebunden, nur im App Store zu leben.
      Noch absurder ist, dass man die Apple Tax auch für Dienste wie Spotify zahlt, die man hauptsächlich auf anderen Geräten konsumieren kann. Man kann keinen Store bauen, der an Apple-Nutzer ausliefert. Nur Apple kann das.
    • Der Unterschied ist meines Erachtens, dass Amazon keine Plattform ist. Man verkauft auf Amazon, weil alle dort sind, und Amazon hat enorme Mengen an Geld verbrannt, um das so zu machen, bis die Margen aller dünner als Papieratome wurden.
      Jetzt versuchen sie, das zu monetarisieren, und werden als Store immer schlechter; in den Niederlanden kann ich mich nicht erinnern, wann ich Amazon zuletzt genutzt habe.
      Wenn man ein iPhone kauft, gibt es keinen Wettbewerber. Weil es kein anderes Spiel gibt, muss Apple kein Niedrigmargenspiel spielen. Amazon nimmt keine 9 %, wenn man anderswo verkauft, und es kümmert Amazon nicht, wenn man anderswo günstiger verkauft; Apple dagegen schon.
    • Es gibt viele digitale Güter mit niedrigen Margen, bei denen Apple 30 % erzwingt. Beispiele sind Spotify, Twitch, Patreon usw.; der Großteil des Geldes geht an die Creator.
      Wenn Apple 30 % vom Bruttobetrag erzwingt, bricht das Modell komplett zusammen.
      Außerdem halte ich den Apple App Store auf dem iPhone für ein vollständiges Monopol. iPhone und App Store sind zu essenziellen Bestandteilen des Lebens geworden und sollten neutral sein, ähnlich wie Netzneutralität. Ich verstehe nicht, wie wir für Netzneutralität sein und gleichzeitig Apples 30-%-Steuer hinnehmen können.
    • Ich kenne einige Verkäufer auf Amazon; wenn man Werbung mit einrechnet, zahlen sie fast 60 % des Verkaufspreises an Amazon.
    • Ich möchte auch hinzufügen, dass Apple bei meinem Unternehmen und vielen anderen 15 % nimmt.
      Wenn der Gesamtumsatz eines App-Geschäfts unter 1 Mio. Dollar pro Jahr liegt oder wenn man Abos verkauft und ein Abonnent länger als ein Jahr bleibt, senkt Apple die Gebühr auf 15 %. Das heißt: Ab dem zweiten Abojahr bis Jahr N wird 85/15 geteilt.
      Ich will die Höhe der Gebühr nicht verteidigen, aber in der Praxis variiert sie, anders als die häufig zitierten 30 % nahelegen.
  • Wenn man das für okay hält, müsste es auch okay sein, wenn Apple auf alles eine Gebühr erhebt, was man über seinen Browser kauft. Warum nicht auch alle Daten bepreisen, die in das Telefon hinein- und hinausgehen?

    • Ich habe es früher schon gesagt, aber noch einmal: Wenn das Web heute erfunden würde, wären Browser im App Store niemals erlaubt. Nicht einmal eine abgespeckte Version ohne fortgeschrittene Skriptfunktionen.
      Dass Apple einen Browser hat und „Drittanbieter-Browser“ erlaubt, liegt daran, dass das Web bereits etabliert war und Kunden das Gerät ohne ihn nicht gekauft hätten.
      iPhone und iPad sind keine Universal-Computing-Geräte. Nicht technisch, sondern aufgrund der Richtlinien.
    • Bringt Apple nicht auf profitable Ideen.
  • Diese Bedingungen sind so restriktiv, dass die Kindle-App wahrscheinlich weiterhin keine In-App-Käufe abwickeln kann.
    Es ist wirklich nervig, die Kindle-iOS-App verlassen und zur Kindle-Web-App gehen zu müssen, um etwas zu kaufen. Das sollte weder Apple noch Amazon Kosten verursachen, ist kein Sicherheitsrisiko und wäre gut für Verbraucher.
    Dass Apple und Amazon dennoch keine Vereinbarung getroffen haben, die das erlaubt, wirkt wie ein Signal, dass Apple seine Wettbewerbsinteressen über die Interessen der Nutzer stellt.
    Ich hoffe, irgendwann findet sich eine Lösung, damit Kindle-Käufe in der App möglich werden.

    • Dass es keine Möglichkeit gibt, Apps nach „keine In-App-Käufe“ zu filtern, war für mich schon ein Zeichen, dass Apple seine eigenen Interessen über die der Nutzer stellt.
    • Inzwischen kann man Kindle-Bücher im iPhone-Browser tatsächlich kaufen; liegt das an dieser Klage?
  • Das ist dieselbe Strategie, die Apple vor ein bis zwei Jahren in den Niederlanden verwendet hat, als es per Gerichtsbeschluss Drittanbieter-Zahlungen für Dating-Apps erlauben musste.
    Apples Argument ist, dass die 15/30 % keine Gebühr für Zahlungsabwicklung sind, sondern eine allgemeine Gebühr für die Nutzung der Infrastruktur wie des App Store. Wenn man die Zahlungen selbst abwickelt, werden einem daher nur ungefähr die Kosten der Zahlungsabwicklung erlassen, der Rest der Gebühr bleibt fällig.
    Die pauschalen 3 % wirken wie ziemlich kleinliche Augenwischerei, offenbar so berechnet, dass Entwickler mit diesem Modell insgesamt höhere Kosten haben; das niederländische Gericht hat es aber akzeptiert. Jetzt muss man sehen, wie ein US-Gericht entscheidet.
    Ich halte es nicht für völlig unvernünftig, dass der App Store in irgendeiner Form Gebühren erhebt, aber das hier erscheint zu hoch. Über den tatsächlich akzeptablen Betrag kann man streiten. Was das Ganze so übel macht, ist das Fehlen der Alternative Sideloading.

    • Apples Argument ist, dass dies nicht nur eine Gebühr für die App-Store-Infrastruktur ist, sondern für alles, einschließlich SDKs.
      Gleichzeitig ist es auch eine Gegenleistung für einen sehr profitablen Vertriebskanal.
    • In Korea ist es genauso. Ich implementiere gerade für einen Kunden einen Drittanbieter-Zahlungsdienstleister, und die Gebühr beträgt ebenfalls 27 %.
      Allerdings werden die Umsätze per „Selbstauskunft“ gemeldet, und ich habe gehört, dass die meisten Unternehmen dabei lügen.
    • Was genau ist daran so übel? Soll es eine Obergrenze für die Monetarisierung geben, weil Apple mit seinem eigenen Produkt sehr erfolgreich war?
      Regt ihr euch auch darüber auf, dass Business-Class-Sitze bei Airlines oder Essen im Kino teuer sind? Ist das nicht, wie Kapitalismus funktioniert?
  • Meine PWA habe ich selbst entworfen und gebaut. Man muss nur ein Manifest definieren und einen leeren Service Worker bereitstellen. Dann wird aus einer mobil responsiven App sofort eine PWA
    Wenn man auf das Design achtet, kann eine PWA genauso aussehen wie eine native App. Es gibt Navigationsmuster, die Nutzer erwarten; man muss die Informationshierarchie gut abstimmen und Modals korrekt gestalten. Man sollte vertraute Icons verwenden und eine Schrift wählen, die auch bei kleinen Schriftgrößen funktioniert. Das ist grundlegendes Mobile Design, unabhängig von der Plattform
    Firefox ist mit den Android-Einstellungen für die Textdarstellung gekoppelt; schön wäre, wenn Chrome das ebenfalls unterstützen würde. Das trägt stark zum App-Gefühl bei
    Wenn man eine PWA baut, muss man native Komponenten nachbauen. Material Design 3 Web Components sind noch nicht fertig, und Apple stellt gar nichts bereit; also setzt man den Border Radius eben auf 17 px oder welchen Wert auch immer Apple verwendet. Backdrop-Filter-Blur kann man ebenfalls einsetzen
    Den Werbeeffekt und die Auffindbarkeit des App Store und des Play Store bekommt man nicht. Aber Auffindbarkeit ist Sache des Marketings. Wenn die Kosten zur Kundengewinnung niedriger sind als 30 % Produktprovision, gibt es keinen Grund, Nutzer nicht auf eine mobil optimierte Website zu lenken

    • Lassen sich iOS-PWAs immer noch nicht per Link öffnen? Außer wenn sie aus einer an die App gepushten Benachrichtigung heraus geöffnet werden
    • Wegen eines aktuellen iOS-PWA-Bugs funktioniert das Umschalten zwischen Dark und Light Mode nicht, und auch die Wake Lock API funktioniert nicht
      Im Browser funktionieren diese Features
    • Ich frage mich, welches Framework du verwendest
  • Wenn Sideloading feststeht – keine Ahnung, wie viele Jahre das dauert –, werden die ausbeuterischen 27–30 % Provision wirklich schnell sinken
    Ich hasse Apples monopolistischen Unsinn, von Tricks zur Reparaturverhinderung bis zum abgeschotteten Ökosystem. Das alles ist darauf ausgelegt, aus Verbrauchern und Entwicklern innerhalb der Mauern maximal Geld herauszuholen

    • Apple wird Sideloading in den USA sicher nicht widerstandslos akzeptieren. Um die 30 % abzusichern, wird das Unternehmen zweifellos so weit gehen, wie es das Gesetz zulässt
      Sideloading wird streng geografisch auf die EU beschränkt bleiben, und auch die Durchsetzung des DMA könnte Apple so lange wie möglich vor Gericht bekämpfen und noch härter dagegenhalten
      Es ist sehr wahrscheinlich, dass Apple weitere solche Tricks auspackt, um auch Drittanbieter-App-Stores 30 % aufzuerlegen
    • Ich würde darauf wetten, dass sich selbst mit Sideloading nicht viel ändert
      Auf Android ist Sideloading möglich, aber die Gebühren im Play Store ähneln denen von Apple
      Der Trugschluss hier ist zu glauben, die beiden Stores würden um Entwickler konkurrieren. Tun sie nicht. Stores konkurrieren um Nutzer und berechnen Entwicklern den Zugang zu diesen Nutzern
      Die meisten Nutzer bevorzugen die Sicherheit und Bequemlichkeit von Play, Steam und Apples iOS-Store. Solange Nutzer aus Default-Einstellungen, Gewohnheit oder eigener Wahl hauptsächlich den Apple-Store verwenden, muss Apple nicht viel ändern
    • Warum sollten sie sinken? Die meisten iPhone-Nutzer werden weiterhin keinen Drittanbieter-Store installieren, und um wirklich präsent zu sein, muss man über den App Store verkaufen
      Google erlaubt Drittanbieter-Stores und Sideloading, kann im Play Store aber weiterhin 30 % verlangen
      Ich persönlich nutze auf Android Drittanbieter-Stores und Sideloading, kenne in meinem Umfeld aber niemanden sonst, der das tut