13 Punkte von GN⁺ 2026-01-15 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Der Leistungsvergleich zwischen Rust und C ist eine komplexe Frage, deren Antwort davon abhängt, wie die Annahme „alle Bedingungen sind gleich“ definiert wird
  • Bei Inline-Assembly können beide Sprachen denselben Assembly-Code erzeugen, daher gibt es keinen Geschwindigkeitsunterschied durch die Sprache selbst
  • Beim Speicherlayout von Structs kann Rust durch Neuanordnung von Feldern eine kleinere Größe erreichen, mit dem Attribut #[repr(C)] ist aber auch ein identisches Layout wie in C möglich
  • Durch Unterschiede bei Laufzeitprüfungen und dem Verhalten von Entwicklern können sich in realen Projekten Code-Struktur und Performance unterscheiden
  • Schlussendlich gibt es keinen Leistungsunterschied aufgrund inhärenter Sprachgrenzen; das Ergebnis hängt von Projekt- und Entwicklerfaktoren ab

Problemstellung und die Unschärfe der Prämissen

  • Ausgangspunkt ist die auf Reddit gestellte Frage: „Kann Rust unter gleichen Bedingungen schneller als C sein?“
  • Die Formulierung „alle Bedingungen sind gleich“ ist beim Vergleich von Sprachen selbst ein sehr schwer zu definierendes Konzept
  • Leistungsvergliche hängen nicht nur von Sprachunterschieden ab, sondern auch von Code-Form, Entwicklungsentscheidungen und Compiler-Optimierungen

Vergleich von Inline-Assembly

  • Rust unterstützt Inline-Assembly auf Sprachebene, C dagegen über Compiler-Erweiterungen
    • In beiden Sprachen lässt sich dasselbe Beispiel mit dem Befehl rdtsc schreiben
    • Der von rustc 1.87.0 und clang 20.1.0 erzeugte Assembly-Code ist vollständig identisch
  • Dieses Beispiel zeigt keinen Performance-Unterschied der Sprachen, belegt aber, dass Rust Low-Level-Kontrolle auf demselben Niveau wie C bieten kann

Unterschiede im Struct-Layout

  • Rust-Structs können die Speichernutzung durch Neuanordnung von Feldern optimieren
    • Im Beispiel ist das Rust-Struct 16 Byte groß, das entsprechende C-Struct 24 Byte
  • In C muss die Reihenfolge der Felder manuell geändert werden, um auf dieselbe Größe zu kommen
  • Mit dem Attribut #[repr(C)] lässt sich in Rust dasselbe Speicherlayout wie in C erzwingen

Soziale und entwicklerbezogene Faktoren

  • Dank der Sicherheitsprüfungen von Rust gibt es Fälle, in denen Entwickler aggressivere Optimierungen versuchen können
    • Im Stylo-Projekt von Mozilla scheiterten zwei Parallelisierungsversuche in C++, während die Umsetzung in Rust erfolgreich war
  • Selbst im selben Projekt können sich je nach Sprache und Erfahrung der Entwickler Performance und Stabilität des resultierenden Codes unterscheiden
  • Da sich das Ergebnis „derselben Aufgabe“ je nach Kenntnisstand von Einsteigern und Experten sowie je nach Sprachbeherrschung unterscheidet, sind einfache Vergleiche schwierig

Compile-Time- und Laufzeitprüfungen

  • Viele Sicherheitsprüfungen in Rust werden zur Compile-Time durchgeführt, einige bleiben jedoch Laufzeitprüfungen
    • Beim Zugriff auf array[0] führt Rust beispielsweise eine Bounds-Check-Prüfung durch, C nicht
    • Mit get_unchecked() kann man in Rust dasselbe Verhalten wie in C erhalten
  • Wenn der Compiler Sicherheit nachweisen kann, können beide Sprachen Prüfungen durch Optimierungen entfernen
  • Diese Unterschiede beeinflussen die Art, wie Code geschrieben wird, und können dadurch letztlich Performance-Unterschiede verursachen

Fazit

  • Selbst wenn man annimmt, dass C „die schnellste Sprache“ ist, gibt es keinen Grund, warum Rust nicht dasselbe Leistungsniveau erreichen könnte
  • Nicht inhärente Sprachgrenzen, sondern Projekteigenschaften, Entwicklerfähigkeiten, Zeitbeschränkungen und andere externe Variablen entscheiden über Leistungsunterschiede
  • Die Frage „Ist Rust schneller als C?“ ist daher eher eine Frage des Engineering-Kontexts als des Sprachvergleichs

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