- Ein Puzzlespiel, bei dem man mit einer begrenzten Anzahl an Mauern ein Pferd einschließt; Ziel ist es, einen möglichst großen Zaun zu bauen
- Spieler klicken auf Grasfelder, um Mauern zu setzen; das Pferd kann sich weder diagonal noch über Wasser bewegen
- Werden Kirschen (Cherries) innerhalb des Zauns eingeschlossen, gibt es Extrapunkte; je größer der Zaun, desto höher die Punktzahl
- Unterstützt Level-Editor, Leaderboard, tägliche Rätsel und das Durchstöbern von nutzergenerierten Levels
- Begann als einfache Idee, entwickelte sich aber zu einem Optimierungsproblem im Stil von Leetcode/Advent of Code
Spielüberblick
- enclose.horse ist ein Puzzlespiel, bei dem man mit einer begrenzten Anzahl an Mauern ein Pferd einschließt
- Ziel ist es, einen möglichst großen Bereich mit einem Zaun zu umschließen
- Die Punktzahl richtet sich nach der Größe des Zauns und der Anzahl der eingeschlossenen Kirschen
- Die Steuerung funktioniert durch das Klicken auf Grasfelder, um Mauern zu errichten
- Das Pferd kann sich weder diagonal noch über Wasser bewegen
- Wenn Kirschen innerhalb des Zauns eingeschlossen werden, gibt es +3 Punkte
- Einreichen ist nur einmal möglich
Spieloberfläche und Funktionen
- Die Level-Informationen zeigen unter anderem Größe (12x14), Mauerbudget (12), Anzahl der Spielversuche (4455) und Level-ID (ZtiI9g) an
- Im Einstellungsmenü lassen sich Name, Gitterlinien, Theme und erweiterte Einstellungen anpassen
- Im Leaderboard wird der Name gespeichert, sodass man die eigene Punktzahl mit anderen Spielern vergleichen kann
- Über den Level-Editor lassen sich eigene Rätsel erstellen und teilen
- Auf der „Browse“-Seite kann man Levels anderer Nutzer durchsuchen und nach dem Spielen darüber abstimmen
Update-Verlauf
- 29. Dezember 2025: Erstveröffentlichung, Level-Editor und Leaderboard hinzugefügt
- 30. Dezember: Funktionen für tägliche Rätsel (Daily puzzles) und frühere Rätsel (Past Puzzles) eingeführt
- 31. Dezember: Update-Tab hinzugefügt
- 1. Januar 2026: Solver zum Level-Editor hinzugefügt, außerdem Durchstöbern und Abstimmen für nutzergenerierte Levels eingeführt
- 2. Januar: Funktion zur Verfolgung der besten erreichten Fläche während des Spielens hinzugefügt
- 3. Januar: Kirschen-Element hinzugefügt
- 4. Januar: Kirschen-Bug behoben und Suchfilter verbessert
Entwicklungshintergrund
- Der Entwickler konzipierte das Spiel zunächst als Optimierungsproblem wie bei Leetcode oder Advent of Code
- Nachdem er es selbst gespielt hatte, kam er zu dem Schluss, dass es sich zu einem ausgereiften Puzzlespiel weiterentwickeln lässt
- Das Spiel wurde von Shivers entwickelt und über die offizielle Website sowie den X-(Twitter-)Account veröffentlicht
Weitere Elemente
- Die Funktion „Horse Tip“ warnt beim Einreichen, wenn noch Mauern übrig sind
- Es gibt eine Option „Nicht mehr anzeigen“
- Über die Bug-Report-Funktion können unangemessene oder unlösbare Levels gemeldet werden
- Enthält auch einige humorvolle Elemente wie „Name Five of Cherries“
Noch keine Kommentare.