1 Punkte von GN⁺ 2026-01-07 | Noch keine Kommentare. | Auf WhatsApp teilen
  • Ein Puzzlespiel, bei dem man mit einer begrenzten Anzahl an Mauern ein Pferd einschließt; Ziel ist es, einen möglichst großen Zaun zu bauen
  • Spieler klicken auf Grasfelder, um Mauern zu setzen; das Pferd kann sich weder diagonal noch über Wasser bewegen
  • Werden Kirschen (Cherries) innerhalb des Zauns eingeschlossen, gibt es Extrapunkte; je größer der Zaun, desto höher die Punktzahl
  • Unterstützt Level-Editor, Leaderboard, tägliche Rätsel und das Durchstöbern von nutzergenerierten Levels
  • Begann als einfache Idee, entwickelte sich aber zu einem Optimierungsproblem im Stil von Leetcode/Advent of Code

Spielüberblick

  • enclose.horse ist ein Puzzlespiel, bei dem man mit einer begrenzten Anzahl an Mauern ein Pferd einschließt
    • Ziel ist es, einen möglichst großen Bereich mit einem Zaun zu umschließen
    • Die Punktzahl richtet sich nach der Größe des Zauns und der Anzahl der eingeschlossenen Kirschen
  • Die Steuerung funktioniert durch das Klicken auf Grasfelder, um Mauern zu errichten
    • Das Pferd kann sich weder diagonal noch über Wasser bewegen
    • Wenn Kirschen innerhalb des Zauns eingeschlossen werden, gibt es +3 Punkte
    • Einreichen ist nur einmal möglich

Spieloberfläche und Funktionen

  • Die Level-Informationen zeigen unter anderem Größe (12x14), Mauerbudget (12), Anzahl der Spielversuche (4455) und Level-ID (ZtiI9g) an
  • Im Einstellungsmenü lassen sich Name, Gitterlinien, Theme und erweiterte Einstellungen anpassen
  • Im Leaderboard wird der Name gespeichert, sodass man die eigene Punktzahl mit anderen Spielern vergleichen kann
  • Über den Level-Editor lassen sich eigene Rätsel erstellen und teilen
  • Auf der „Browse“-Seite kann man Levels anderer Nutzer durchsuchen und nach dem Spielen darüber abstimmen

Update-Verlauf

  • 29. Dezember 2025: Erstveröffentlichung, Level-Editor und Leaderboard hinzugefügt
  • 30. Dezember: Funktionen für tägliche Rätsel (Daily puzzles) und frühere Rätsel (Past Puzzles) eingeführt
  • 31. Dezember: Update-Tab hinzugefügt
  • 1. Januar 2026: Solver zum Level-Editor hinzugefügt, außerdem Durchstöbern und Abstimmen für nutzergenerierte Levels eingeführt
  • 2. Januar: Funktion zur Verfolgung der besten erreichten Fläche während des Spielens hinzugefügt
  • 3. Januar: Kirschen-Element hinzugefügt
  • 4. Januar: Kirschen-Bug behoben und Suchfilter verbessert

Entwicklungshintergrund

  • Der Entwickler konzipierte das Spiel zunächst als Optimierungsproblem wie bei Leetcode oder Advent of Code
  • Nachdem er es selbst gespielt hatte, kam er zu dem Schluss, dass es sich zu einem ausgereiften Puzzlespiel weiterentwickeln lässt
  • Das Spiel wurde von Shivers entwickelt und über die offizielle Website sowie den X-(Twitter-)Account veröffentlicht

Weitere Elemente

  • Die Funktion „Horse Tip“ warnt beim Einreichen, wenn noch Mauern übrig sind
    • Es gibt eine Option „Nicht mehr anzeigen“
  • Über die Bug-Report-Funktion können unangemessene oder unlösbare Levels gemeldet werden
  • Enthält auch einige humorvolle Elemente wie „Name Five of Cherries“

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