6 Punkte von GN⁺ 2025-12-11 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Steam Machine ist hardwareseitig HDMI 2.1-fähig, softwareseitig jedoch auf HDMI 2.0 begrenzt
  • Das HDMI Forum legt die HDMI-2.1-Spezifikation nicht offen, sodass Valve und AMD keine Open-Source-Treiber bereitstellen können
  • Valve hat die HDMI-2.1-Hardwarefunktionen unter Windows verifiziert und gesagt, dass der Linux-Support „in Arbeit“ sei
  • AMD hat bereits einen HDMI-2.1-kompatiblen Treiber eingereicht, der aber vom HDMI Forum abgelehnt wurde
  • HDMI 2.1 ist wichtig für leistungsstarke Displays, da es 4K 120Hz/144Hz und VRR (Variable Refresh Rate) unterstützt

Stand der Einschränkung bei der HDMI-2.1-Unterstützung

  • Steam Machine nutzt einen AMD Ryzen APU und eine Radeon-Grafikeinheit und unterstützt HDMI 2.1 auf Hardwareebene
    • Softwareseitig ist es jedoch auf HDMI 2.0 begrenzt, was zu einer Einschränkung bei der Ausgabe von mehr als 60 Bildern pro Sekunde in 4K-Auflösung führt
  • Valve setzt auf Open-Source-Treiber, aber die Entwicklung ist blockiert, da das HDMI Forum die 2.1-Spezifikation nicht offenlegt
  • Valve hat die HDMI-2.1-Funktionen unter Windows verifiziert und erwähnt, dass die Linux-Unterstützung „auf der Softwareseite noch in Arbeit“ ist

Ablehnung durch das HDMI Forum und AMDs Versuch

  • Anfang 2024 kritisierte ein AMD-Referent für Linux die Einschränkungen des HDMI Forums öffentlich
    • AMD hat einen HDMI-2.1-kompatiblen Treiber eingereicht, wurde jedoch abgelehnt
    • Es wurde klargestellt, dass eine Open-Source-Implementierung von HDMI 2.1 ohne Verstoß gegen die Anforderungen des Forums nicht möglich ist
  • Daher gab es knapp zwei Jahre lang kaum Veränderungen, und die HDMI-2.1-Unterstützung auf Linux verharrt in der Stagnation

Technische Bedeutung von HDMI 2.1

  • HDMI 2.1 bietet die nötige Bandbreite, um 3840×2160 bei 120 Hz oder 144 Hz ohne Kompression zu übertragen
  • Außerdem führt es VRR (Variable Refresh Rate) ohne herstellerabhängige Beschränkung ein
  • Valve setzt aktuell Chroma-Sampling ein, um 4K 120Hz zu erreichen, doch dadurch kommt es zu Textqualitätsverlusten
  • VRR funktioniert nur in Form von AMD Freesync und erfordert kompatible Displays

Alternativen

  • Nutzer können DisplayPort 1.4 zu HDMI 2.1 aktive Adapter verwenden, um unkomprimierte hochfrequente Ausgaben zu erreichen
    • Diese Lösung bietet jedoch keine offizielle VRR-Unterstützung
  • Club3D-Produkte wurden eingestellt, und Drittanbieter-Adapter ab 35,67 Euro sind noch vereinzelt erhältlich

Gesamtbedeutung

  • Durch die restriktive Politik des HDMI Forums ist die Entwicklung der Display-Technologien im Linux-Ökosystem eingeschränkt
  • Valve und AMD treiben eine Open-Source-basierte HDMI-2.1-Unterstützung voran, doch der beschränkte Zugang zur Spezifikation bleibt als zentraler Engpass bestehen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-12-11
Hacker-News-Kommentare
  • Es werden mehrere Links geteilt, über die sich die HDMI-2.1-Spezifikation herunterladen lässt
    Standard-Link, Alternativ-Link 1, Alternativ-Link 2 (nur einige Seiten), weitere HDMI-Materialien, Sammlung älterer Versionsdokumente

    • Solche inoffiziellen Leaks könnten die Lage eher verschlimmern
      Damit eine Open-Source-Implementierung legal ist, wäre Clean-Room-Reverse-Engineering nötig, aber sobald offizielle Dokumente geleakt wurden, wird es schwer, diese Legitimität nachzuweisen
  • Es wird die Meinung vertreten, dass alle Standardisierungsgremien ihre Standards kostenlos veröffentlichen sollten
    Wie bei PCI SIG 5000 Dollar für den Zugang zum PCIe-Standard zu verlangen, sei überzogen

    • Ein solcher kostenpflichtiger Zugang ist schlicht ein übliches Geschäftsmodell, bei dem Gebühren für die Nutzung von geistigem Eigentum (IP) verlangt werden
      Die Open-Source-Philosophie sei nachvollziehbar, aber es sei auch natürlich, dass Unternehmen Gewinne anstreben
    • Auch VESA verlangt 5000 Dollar für den Zugang zum DisplayPort-Standard. Das eigentliche Problem geht darüber hinaus
    • Selbst das FRAND-Prinzip (fair, angemessen und nichtdiskriminierend) werde nicht eingehalten. Open-Source-Implementierungen sind nicht erlaubt
    • Ohne eine solche Kostenstruktur wären zellulare Innovationen wie 3G, 4G und 5G wohl ebenfalls nicht möglich gewesen
      Nur wegen der Forschung und Entwicklung, die zig Millionen Dollar gekostet hat, gibt es heute diese effizienten Kommunikationsnetze
  • Es sei nun an der Zeit, dass jemand HDMI 2.1 reverse-engineert und für Linux veröffentlicht
    TV-Hersteller sollten DisplayPort unterstützen. HDMI sei für Gamer äußerst unpraktisch

    • DisplayPort ist technisch überlegen und lizenzgebührenfrei
    • Ich finde, es ist besser, einfach einen Monitor mit 65 bis 75 Zoll ins Wohnzimmer zu stellen. Die Smart-Funktionen oder Lautsprecher eines Fernsehers brauche ich nicht
    • Laut Artikel hat AMD bereits einen HDMI-2.1-Treiber erstellt, aber das HDMI Forum habe ihn abgelehnt
    • HDMI ist eine Struktur, mit der TV-Hersteller Lizenzgebühren für Kabel und GPUs verdienen, daher werde sich das kaum ändern
    • Deshalb steige ich ebenfalls auf DisplayPort um
  • Das Kernproblem scheint zu sein, dass das HDMI Forum für den Zugriff auf die Spezifikation überhöhte Kosten verlangt
    Es wirkt unangemessen, Geld dafür zu verlangen, während man einen Industriestandard definiert

    • Das eigentliche Problem ist, dass die NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) für HDMI 2.1 zu streng ist
      AMD konnte auf die Spezifikation zugreifen und sie in die Hardware sowie in den Windows-Treiber implementieren, aber nicht in den Open-Source-Linux-Treiber aufnehmen
      Nvidia kann das wegen seines proprietären Treibers tun, aber das bringt wiederum andere Probleme mit sich
      Als Kompromiss könnte AMD auch einen Binary Blob veröffentlichen, der nur den HDMI-2.1-Teil enthält
  • Die Steam Machine hat zwar DisplayPort, aber für den Anschluss an einen Fernseher wie bei einer Konsole braucht man HDMI
    Selbst HDMI 2.0 reicht für 4K@60Hz aus, und Valve hat auch 4K@120Hz (4:2:0) implementiert
    Aufgrund der CPU-/GPU-Leistung sei darüber hinaus nichts nötig

    • Viele Fernseher unterstützen VRR (variable Bildwiederholrate) jedoch nur mit HDMI 2.1
      Die meisten DP→HDMI-2.1-Adapter geben VRR nicht weiter
      Auch bei der Switch 2 ist VRR bei TV-Anschluss aus demselben Grund deaktiviert
    • Nur aktive Adapter funktionieren richtig. Passive Adapter bewirken lediglich, dass die GPU auf das HDMI-Protokoll umschaltet
      In letzter Zeit sind aktive Adapter deutlich günstiger geworden, aber es gibt noch immer viele verwirrende Produkte
    • Valve hat DisplayPort vermutlich wegen der direkten Unterstützung für das Valve Index eingebaut
    • Dieser DisplayPort ist allerdings Version 1.4, seine Bandbreite (26Gbps) ist also geringer als bei HDMI 2.1 (48Gbps)
      Das lässt sich mit DSC ausgleichen, aber das Display muss dies unterstützen
    • Für Leute wie mich, die ihren PC an einen Fernseher anschließen, ist der Umstieg auf Linux schwierig. Bei einer Steam Box wäre das vielleicht egal
  • Es wird die Meinung vertreten, man solle DisplayPort aktiv bewerben und HDMI boykottieren

    • Problematisch ist, dass GPU- und Display-Hersteller statt aktuellem DisplayPort oft ältere Versionen mit DSC verbauen
      DSC wird zwar als „visuell verlustfrei“ bezeichnet, ist in Wirklichkeit aber verlustbehaftete Kompression
    • Die iGPU vieler Mainboards unterstützt entweder nur HDMI 2.1 oder nur DP1.4
      DP1.4 deckt nicht alle Auflösungs-/Bildwiederholraten-Kombinationen von HDMI 2.1 ab
    • Da die meisten Consumer-Displays auf HDMI basieren, ist es praktisch unmöglich, HDMI zu ignorieren
    • Die HDMI-Lizenzgebühren gehen nicht an TV-Hersteller, sondern an die Gründungsmitglieder (Sony, Panasonic, Philips, Toshiba)
  • Die offiziellen Social-Media-Konten des HDMI Forum werden geteilt
    Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn-Gruppe

    • Erstaunen darüber, dass HDMI Facebook- und Instagram-Konten hat
      Tatsächlich gibt es dort fast keine Inhalte
  • Es wird nach einem DisplayPort→HDMI-Kabel fürs Gaming auf dem Sofa zu Hause gesucht,
    aber es ist schwer, ein Produkt zu finden, das sowohl hohe Bildwiederholraten als auch 4:4:4-Farbe unterstützt

    • Empfohlen werden Club 3D CAC-1088 und CAC-1087 (3-m-Version)
      Das sind DP-1.4→HDMI-2.1-Adapter, sie scheinen aber eingestellt zu sein, daher sollte man sie kaufen, solange sie noch erhältlich sind
    • Die meisten USB-C-Dockingstationen erfüllen im Grunde dieselbe Rolle
      Ich nutze einen UGREEN-9-in-1-Hub, und unter SteamOS funktioniert 4K@60 HDR-Ausgabe problemlos
    • Ich nutze meist Kabel von Cable Matters. Die Qualität ist gut und die Spezifikationen werden sauber eingehalten
      Auch UGREEN hat einen guten Ruf
    • Geräte auf Basis von VMM7100 (wie Cable Matters 102101) oder Adapter auf Basis von CH7218 funktionieren ebenfalls
      Siehe dazu GitLab AMD DRM Issue #4773
    • Allerdings unterstützen die meisten Adapter kein VRR
  • Organisationen wie das HDMI Forum verdienen Geld, indem sie unser Verlangen nach der neuesten Technik ausnutzen
    Am Ende ist der Gewinner dieses Spiels derjenige, der nicht mitspielt.
    In der Welt gibt es viele Projekte, die mit deutlich weniger Kosten wesentlich mehr Gutes bewirken

  • Es wird scherzhaft gesagt, man brauche einen neuen Standard „VDMI“, der HDMI fast vollständig entspricht, aber auf verdächtige Weise kompatibel ist