- Ein mit Web-Technologien nachgebildetes Fan-Made-Echtzeitstrategiespiel, das „Command & Conquer: Red Alert 2“ im Browser umsetzt
- Läuft direkt im Webbrowser ohne separate Installation; verfügbar ist eine Beta-Version mit Multiplayer-Unterstützung und den Originalkarten
- Enthält zentrale Funktionen wie plattformübergreifendes Spielen, Mod-Kompatibilität, Client-Server-Architektur und moderne Steuerung
- Die Mindestanforderungen sind Intel Atom Z3700+, 4 GB Arbeitsspeicher und eine aktuelle Browser-Umgebung
- Ein nichtkommerzielles Projekt, das über Spenden Serverkosten und die weitere Entwicklung finanziert
Projektüberblick
- Chrono Divide ist ein von Fans entwickeltes Projekt, das das Original „Command & Conquer: Red Alert 2“ mit Web-Technologien als Spiel neu umsetzt
- Ein clientbasiertes RTS-Spiel, das im Webbrowser läuft und keine separate Installation von Plugins oder Anwendungen erfordert
- Anfangs begann es als Experiment zur Umsetzbarkeit eines webbasierten RTS, inzwischen ist das Ziel, Funktionsgleichheit mit der Original-Engine zu erreichen
- Derzeit ist eine spielbare Beta-Version veröffentlicht
Entwicklungsstand
- Der Spielclient unterstützt Multiplayer, alle Originalkarten und weitere Zusatzfunktionen vollständig
- Die vollständigen Patchnotes sind auf der offiziellen Website einsehbar; Diskussionen sind über die Discord-Community möglich
- Die Beta-Version kann direkt unter https://game.chronodivide.com/ gespielt werden
Systemanforderungen
- CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz oder höher (empfohlen: Intel Core i5)
- Betriebssystem: 64-Bit-OS und Webbrowser
- Arbeitsspeicher: mindestens 4 GB (empfohlen: 8 GB)
- GPU: Intel HD Graphics oder besser (empfohlen: NVIDIA GTX800-Serie oder besser)
- Auflösung: mindestens 1024×768
- Browser: aktuelle Versionen von Chrome, Firefox, Edge und Safari werden unterstützt
- Firefox wird aus Performance-Gründen nicht empfohlen
Hauptfunktionen
- Plattformübergreifende Unterstützung: Spielbar im Browser auf allen Betriebssystemen und Geräten, einschließlich Smartphones und Tablets
- Client-Server-Modell: Stabile Verbindungen ohne Port-Forwarding oder Firewall-Konfiguration
- Moderner Game-Client: Unterstützt wahlweise Links-/Rechtsklick-Steuerung, Replay-Funktion und mehr
- Mod-Kompatibilität: Mods lassen sich mit wenigen Klicks installieren; die meisten bestehenden RA2-Mods sind kompatibel oder laufen mit minimalen Anpassungen
Community und Medien
- Offizielle Kanäle: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- Mehrere Screenshot-Galerien bieten eine Vorschau auf Grafik und Benutzeroberfläche des Spiels
Unterstützung und rechtlicher Hinweis
- Das Projekt wird ausschließlich durch Spenden der Spieler betrieben; die Spendengelder werden für Infrastrukturkosten und die fortlaufende Entwicklung verwendet
- Es stehen verschiedene Unterstützungsmöglichkeiten zur Verfügung, darunter PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether und Dogecoin
- Es handelt sich um ein nichtkommerzielles Fanprojekt ohne offizielle Verbindung zu Electronic Arts Inc.
- „Command & Conquer: Red Alert 2“ ist eine eingetragene Marke von Electronic Arts Inc.; eine Urheberrechtsverletzung ist nicht beabsichtigt
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es gab das Gerücht, dass der Quellcode von Red Alert 2 schon vor langer Zeit verloren gegangen sei, daher ist es erstaunlich, dass das Chrono-Divide-Team das hier umgesetzt hat.
Auch ein anderes Projekt, Mental Omega, wird weiterhin aktiv entwickelt, daher lohnt es sich auch heute noch absolut, RA2 zu spielen. Hoffentlich läuft es auch in dieser Browser-Version.
Ich habe Red Alert 2 zum Release wirklich geliebt. Ich halte es für den Höhepunkt der Singleplayer-RTS.
Spätere Spiele verlagerten den Fokus auf Multiplayer-Balancing, und dadurch verlor ich das Interesse.
In letzter Zeit denke ich, dass 3D-RTS nicht so gut aussehen wie die alten 2D-Spiele. Vermutlich liegt das an der perspektivischen Verzerrung der 3D-Kamera.
Es wäre schön, wenn es auf Basis von OpenRA eine ohne lokale Assets lauffähige Website gäbe.
Viele Leute missverstehen das: Chrono Divide muss die Originaldateien nicht direkt bereitstellen.
Dort steht, man solle „ein Archiv einschließlich der
*.mix-Dateien von einer Web-URL abrufen“, und diese URL wird von archive.org bereitgestellt. Es funktioniert auch in Firefox.Die Erweiterung Yuri’s Revenge wird allerdings nicht unterstützt, weil ihre Struktur anders ist.
Schade, dass die Leistung in Firefox schlechter sein soll. Am Ende können die Demo also nur Leute mit bestehenden Assets nutzen.
Ich habe mich gefragt, wie OpenRA mit Assets umgeht. Früher dachte ich, alles würde einfach online bereitgestellt.
Es ist schade, dass man für die Ausführung im Browser eine lokale ausführbare Datei braucht.
Dieses Projekt hat mir den Tag verschönert. Es gibt mir das Gefühl, dass das Leben gar nicht so schlecht ist.
Ich finde, das ist ein großartiges Projekt. Wer ein ähnliches Spielgefühl sucht, kann in OpenRA einige Spiele auch ohne Original-Assets genießen. Für RA2 gilt das allerdings nicht.