Einhand-Tastatur
(github.com/htx-studio)- Mechanische Tastatur, die so entwickelt wurde, dass ein Nutzer mit verlorener rechter Hand mit nur einer Hand sowohl Tastatur- als auch Mausfunktionen ausführen kann
- Integrierte Trackball-, Mausrad- und Pfeiltasten-Module ermöglichen gleichzeitige Eingabe und Zeigersteuerung
- Läuft auf Basis der QMK-Firmware und unterstützt Key-Remapping sowie Firmware-Updates über VIA
- Hardware, Modelle und Firmware-Materialien sind vollständig als Open Source veröffentlicht, einschließlich PCB-Designs in je drei Modellen für linke und rechte Hand
- Bedeutend als praxisnahes Beispiel für offenes Hardware-Design im Hinblick auf Barrierefreiheit und die Entwicklung angepasster Eingabegeräte
Projektüberblick
- Mechanische Tastatur im Einhandmodus, entwickelt für Nutzer, die nur eine Hand verwenden können
- Ein integrierter Trackball ersetzt die Mausbewegung
- Entwickelt, um die Unbequemlichkeit des ständigen Wechsels zwischen Tastatur und Maus zu verringern
- Die Firmware verwendet QMK; den Entwicklern der QMK-Community wird gedankt
- Für den Herstellungsprozess wird auf das Bilibili-Video „[我们做了个特别的键盘]” verwiesen
- Die Hardware ist als Projekt HTXStudio Einhand-Tastatur veröffentlicht
- Quellcode und Materialien werden in GitHub- und Gitee-Repositories bereitgestellt
Repository-Struktur
- Docs: Enthält Chip-Datenblätter und Produktbilder
- Firmware: QMK-Firmware für drei Modelle sowie JSON-Dateien für VIA
- Hardware: Enthält Projektdateien für 嘉立创EDA
- Model: Enthält 3D-Modelle und Fertigungsdateien für jedes Modell
Bereitgestellte Materialien
- Insgesamt 8 PCB-Designdateien für drei Tastaturen für linke und rechte Hand
- VIA-Keymap-Konfigurationsdateien und kompilierte Firmware
- Vollständige Modelldesign-Dateien
PCB-Spezifikationen
- Je nach Modell FR-4-Material mit 2- bis 4-lagigem Aufbau bei 1,6 mm Dicke
- Hauptkomponenten:
- Verwendet den Mikrocontroller STM32G431CBU6
- Trackball-Steuerung über den SPI1-Kanal, das Rad nutzt separate Signalleitungen
- ALPS Yellow Switches im kleinen Modell
- Kompatibel mit A-to-C- / C-to-C-Kabeln
- Trackball, Rad und Pfeiltasten sind auf einem gemeinsamen kleinen Board aufgebaut
Druck- und Fertigungsteile
- Keycaps, linke Trackball-Schale, Maustasten, Gehäuse und Unterbasis werden alle aus Resin oder PLA gedruckt
- Verwendet verschiedene Dämpfungsmaterialien wie Poron, POM und Silikonpads
- Dicke und Material der einzelnen Teile sind angegeben und unterstützen eine präzise Montagestruktur
Metallteile
- Spezifikationen und Stückzahlen von Schrauben und Heat-Set-Einsätzen sind für große und kleine Modelle detailliert aufgeführt
- Beispiel: 8 Heat-Set-Einsätze M3×3×4, 6 Schrauben M3×22 usw.
Weitere Komponenten
- Trackball: 25 mm Durchmesser, aus PTFE
- Gleitkugeln: 2 mm Durchmesser, PTFE, 6 Stück
- Rad: 19–20 mm Durchmesser, 4–5 mm Dicke, aus Metall
- Stabilisatoren: 2U-Stahlplattenstruktur
- Anzahl Schalter: kleines Modell 57 (ALPS), großes Modell 57 (normale mechanische Schalter)
- FPC-Kabel: 0,5-mm-Raster, 8-polig, invertierter Typ, 2×10 cm, 2×15 cm
Modellstruktur
- Explosionszeichnungen der linken kleinen und großen Tastatur werden bereitgestellt
- Zeigt visuell die Montagereihenfolge und die Position der einzelnen Teile
Montage- und Installationsverfahren
- Vorbereitung
- Vier kleine PCBs mit dem Hauptgehäuse verbinden und zuerst die Firmware flashen
- Einige Schalter, das Rad und den Trackball montieren, um die Funktion zu prüfen
- Heat-Set-Einsätze in Gehäuse und Basis einsetzen
- Keycaps drucken und doppelseitiges Klebeband zur Positionsfixierung anbringen
- Firmware flashen
- Beim ersten Flashen beim Anschließen per USB die Taste „B“ auf der Rückseite des PCB gedrückt halten
- Für Updates beim Anschließen per USB die Taste „ESC“ gedrückt halten
- Siehe QMK-Originaldokumentation „Flashing Your Keyboard“
- Montagereihenfolge
- Vier kleine Boards mit Schrauben an der Basis befestigen
- Linke und rechte Maustaste am PCB anbringen
- Von unten nach oben in der Reihenfolge Bodenfläche → Schalterauflage → PCB → Dämpfungslage → Positionierplatte stapeln
- Schalter einsetzen, dann das Gehäuse aufsetzen und mit Schrauben befestigen
- Mit dem Aufsetzen der Keycaps abschließen
- Eine Anleitung zur Montage von Schrauben und Muttern befindet sich im Model-Ordner auf GitHub
Projektabschluss
- Dieses Projekt ist das erste Open-Source-Hardware-Projekt von HTX Studio
- Verbesserungsvorschläge und Feedback sind willkommen, die Community wird zur Beteiligung eingeladen
Referenzmaterialien
- Offizielle Dokumentation von Quantum Mechanical Keyboard Firmware (QMK)
- mrjohnks ADNS-9800 GitHub-Repository
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Es gibt ein englisches Video auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=9vW12gQ4Klc
Dieses Team ist in China ziemlich bekannt und hat vor Kurzem auch angefangen, Videos auf YouTube hochzuladen.
Die Videoqualität ist deutlich höher als bei anderen Creatorn, und die Inhalte sind auch unterhaltsam.
Besonders das Video über den automatischen Mülleimer ist mir im Gedächtnis geblieben.
HTX Studio-Kanal
Ich empfehle Charachorder, mit dem man auch einhändig schnell tippen kann.
Einhändige Eingabe ist möglich, und mit beiden Händen sind sogar 200 WPM drin. Allerdings dauert es etwa ein Jahr, bis man wirklich Geschwindigkeit aufbaut.
Ich war darauf vorbereitet, weil ich von einem Moonlander umgestiegen bin.
Ich frage mich auch, ob Charachorder mentale Layouts wie Dvorak unterstützt, zum Beispiel mit auf der linken Hand konzentrierten Vokalen.
Vor einer Schulteroperation habe ich mich intensiv mit einhändigen Tastaturen beschäftigt. Hier sind ein paar Links.
Unter macOS lässt sich das mit Keyb und Karabiner Elements umsetzen, und mit ZMK-/QMK-Tastaturen ist es ebenfalls leicht einzurichten.
Ich habe meine Kinesis 360 Pro so konfiguriert.
Wikipedia, offizielle Website
Ich nutze Caps Lock als Layer-Umschalttaste und überlege, diese Idee auszuprobieren.
Seit einem Schlaganfall nutze ich eine Softwareversion der Half-QWERTY-Tastatur.
Sie funktioniert auch ohne spezielle Hardware gut, und obwohl keine Mausintegration vorhanden ist, geht das unter Windows mit AHK und auf dem Mac mit Karabiner Elements.
Da einfach gespiegeltes QWERTY verwendet wird, ist sie leicht zu lernen.
half-qwerty.com
Beim Anblick der Tastatur für die linke Hand musste ich an ein persönliches Problem denken.
Nach mehr als 25 Jahren Tastaturnutzung ist meine linke Hand deutlich stärker ermüdet.
Die rechte Hand ruht sich beim Bedienen der Maus aus, aber die linke klebt ständig auf der Tastatur.
Besonders belastend ist, dass ich fast alle Kombinationen mit cmd, ctrl, alt und shift mit der linken Hand ausführen muss.
Ich frage mich, ob andere dasselbe Problem haben.
Ich weiß, dass es Open Source ist, aber ich habe nicht die technischen Fähigkeiten, es selbst zu bauen.
Ich nutze ein Glove80, bin aber mit der Qualität gemessen am Preis etwas unzufrieden.
Das Muskelgedächtnis ist so stark, dass ich nicht einmal daran gedacht habe, auf die rechte Hand umzusteigen.
So wie manche Menschen nach neuen Musikinterfaces suchen, erkunden andere neue Hardware für die Computereingabe.
Forschung zu solchen Innovationen bei Eingabegeräten ist wirklich wichtig.
Wenn man Produktivitäts-Shortcuts anpasst, merkt man, dass eine Tastatur weit mehr ist als nur eine Schreibmaschine.
Und dann gerät man auf den süchtig machenden Weg, irgendwann sein eigenes Gerät zu entwerfen.
Die Matias Half Keyboard ist ebenfalls ein brauchbares Einhandprodukt.
Allerdings ist sie ziemlich teuer. Heutzutage ist Key-Remapping einfach, daher gibt es auch viele günstigere Alternativen.
Matias-Produktlink
Wenn das System wie eine Autokorrektur die richtige Taste erraten hätte, wäre es deutlich einfacher gewesen.
Unter Windows mit AutoHotKey, auf dem Mac mit Karabiner Elements, und die Kosten liegen bei 0 Dollar.
Ich denke, das Entscheidende an einer guten Tastatur ist, dass man mit fixierten Handgelenken tippen kann.
So bildet sich das Muskelgedächtnis besser aus. Ich benutze seit 20 Jahren Tastaturen dieser Art.
Ich verstehe nicht, warum sich solche Produkte nicht längst durchgesetzt haben.
Es gibt Tastaturen in allen möglichen Formen, da müsste es doch eindeutig einen Markt geben.
Maltron Single Hand Keyboards
Aber Einhandtastaturen lassen sich schwer standardisieren, weil sich Fingerfertigkeit und Anpassungsfähigkeit von Nutzer zu Nutzer stark unterscheiden,
und dadurch ist es schwierig, die Skaleneffekte der Massenproduktion zu erreichen.
Zweihändige Tastaturen gleichen diese individuellen Unterschiede aus, aber Einhandtastaturen brauchen eine auf die jeweilige Person zugeschnittene Optimierung.