- In der Frühzeit des Personal Computers hatten Nutzer das Recht, jede beliebige Software frei auszuführen, doch diese Freiheit verschwindet heute zunehmend
- Googles jüngste Ankündigung, die Beschränkungen für das Sideloading von APKs zu verschärfen, ist eine neue Einschränkung der Plattformfreiheit und reduziert unter dem Vorwand der Sicherheit die Wahlfreiheit der Nutzer
- Dieses Modell eines geschlossenen Ökosystems (walled garden) entstand ursprünglich in der Konsolen-Spielindustrie und verbreitete sich über Apples App Store auf Smartphones
- Auch offene Plattformen wie Android und Windows bewegen sich zunehmend in Richtung stärkerer Kontrolle aus Sicherheits- und kommerziellen Gründen
- Das ist nicht nur ein technischer Wandel, sondern bedroht die grundlegende Freiheit des Personal Computing, weil es die Kreativität und den Experimentiergeist der Nutzer einschränkt
Der Niedergang des freien Computings
- Als sich vor rund 40 Jahren Mikrocomputer in Haushalten verbreiteten, konnten Nutzer Programme von Disketten oder aus BBS frei ausführen
- Ob eine Diskette von Freunden, selbst geschriebener Code oder etwas anderes: Alles ließ sich ausführen
- Der Computer „gehörte dem Nutzer“ und stellte nicht infrage, ob etwas ausgeführt werden durfte
- Heute verschwindet diese Freiheit jedoch schrittweise, und die meisten Nutzer bemerken diesen Wandel nicht einmal, obwohl er bereits mehr als zur Hälfte vollzogen ist
Googles Einschränkung des Sideloadings
- Google hat für 2026 eine Richtlinie angekündigt, die die Installation von APKs erschweren soll, die nicht das Freigabeverfahren des Play Store durchlaufen haben
- Begründet wird das mit mehr Sicherheit, tatsächlich handelt es sich aber um eine Maßnahme, die die Ausführung inoffizieller Apps einschränkt
- Das Risiko von Datenschutzverletzungen durch Malware ist real, doch auch die Verknüpfung mit kommerziellen Interessen der Unternehmen liegt auf der Hand
- Früher stellte sich Android im Gegensatz zu Apple als offene Plattform dar, doch diese Maßnahme bedeutet einen Wechsel hin zu stärkerer Kontrolle des eigenen Ökosystems
- Umgehungsmöglichkeiten wie die Registrierung als Entwickler bleiben zwar bestehen, werden aber dennoch als spürbare Einschränkung der Nutzerfreiheit bewertet
Der Ursprung geschlossener Ökosysteme: die Konsolenindustrie
- Das Konzept der geschlossenen Plattform (walled garden) tauchte schon vor Smartphones zuerst in der Videospielkonsolenindustrie auf
- Sony, Nintendo und andere entwarfen ihre Systeme so, dass nur freigegebene Discs oder Module ausgeführt werden konnten, und sicherten sich damit Lizenzeinnahmen von Entwicklern
- Beispiele: Nintendos 10NES-Kopierschutzsystem, Sonys Umgehungsfälle mit PlayStation-Modchips
- Da Verbraucher Konsolen als Geräte mit nur einem Zweck wahrnahmen, akzeptierten sie Beschränkungen beim Ausführen eigener Software als selbstverständlich
- Solange eine große Spielebibliothek garantiert war, hielt sich der Unmut in Grenzen
- PCs dagegen galten als Werkzeuge für viele Zwecke wie Kreativität, Arbeit und Hobbys, weshalb Offenheit als Grundvoraussetzung angesehen wurde
Der Wendepunkt im Smartphone-Zeitalter: Apple und Android
- Apple führte mit dem iPhone ein geschlossenes, auf den App Store zentriertes Modell ein
- Installiert werden können nur freigegebene Apps, wobei Sicherheit und Qualitätssicherung als Vorteile hervorgehoben werden
- Die Nutzer begrüßten ein virusfreies „sicheres Ökosystem“, doch zugleich wurde Apples umfassende Kontrolle etabliert
- Jede App muss Apples Freigabe und Gebührenmodell durchlaufen, und die Nutzer sind zwar Eigentümer des Geräts, haben aber keine Kontrolle darüber
- Android unterschied sich anfangs durch eine offene, Linux-basierte Struktur von Apple
- Nutzer konnten eigene ROMs installieren, Root-Zugriff erhalten und externe Apps ausführen
- Im Lauf der Zeit setzte jedoch unter Verweis auf Sicherheit und Updates eine schrittweise Schließung ein
- Einschränkungen beim Root-Zugriff und Warnungen beim Sideloading führten zu weniger Autonomie für Nutzer
Die Reaktion von Windows und ihre Grenzen
- Auch Microsoft trieb mit einem auf den Microsoft Store fokussierten App-Vertriebsmodell wiederholt Experimente mit geschlossenen Strukturen voran
- Windows RT und Windows 10 S konnten nur signierte Apps ausführen, scheiterten jedoch kommerziell
- Das aktuelle Desktop-Windows behält dennoch weiterhin eine offene Struktur bei, in der beliebige Programme ausgeführt werden können
- Doch durch die stärkere Betonung von Sicherheit und Store-Politik seit Windows 11 besteht die Möglichkeit schrittweiser zusätzlicher Kontrolle
- Ein großer Teil der Nutzer ist bereits an smartphoneartige Einschränkungen gewöhnt und daher gegenüber einem Verlust an Freiheit wenig sensibel
- Das Desktop-Ökosystem ist weiterhin auf die Offenheit professioneller Software und industrieller Tools angewiesen
- Sollte es geschlossen werden, würden Nutzer in Wissenschaft und Industrie wahrscheinlich zu Linux abwandern
Der Verlust von Kreativität und Experimentiergeist
- Die größte Sorge des Autors ist der Verlust der Freiheit, mit Computern zu experimentieren und zu lernen
- Früher konnte praktisch jeder kleine Programme erstellen und teilen,
heute werden kreative Versuche jedoch durch Hürden wie SDK-Registrierung und Entwicklergebühren gebremst
- Auch communitybasierte Mod-Entwicklung und das Teilen inoffizieller Inhalte werden zunehmend unmöglich
- Ein solches Umfeld führt zu einer Vorab-Unterdrückung von Kreativität und beschädigt das Wesen des Personal Computing
- Als Lösung wird die Wahl der Verbraucher (mit dem Geldbeutel abstimmen) betont
- Statt eines „Consumer Computing“, in dem nur von Unternehmen freigegebener Code ausgeführt werden kann,
müsse Personal Computing bewahrt werden, bei dem die Nutzer die Kontrolle haben
- Entscheidend ist die Wiederherstellung des Grundsatzes: „Dein Computer sollte ausführen, was du willst“
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