2 Punkte von GN⁺ 2025-10-24 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das VST3 SDK, der wichtigste Standard für die Entwicklung von Audio-Plug-ins, wurde in der neuen Version 3.8.0 veröffentlicht und auf die MIT-Lizenz umgestellt
  • Dieses Update wurde von Steinberg Media Technologies vorangetrieben; das SDK kann über das offizielle VST 3 Developer Portal heruntergeladen werden
  • Die neue Version lockert die bisherigen Lizenzbeschränkungen und erlaubt die freie Nutzung sowohl in Open-Source- als auch in kommerziellen Projekten
  • Entwickler können technische Unterlagen und Beispiele über die Online-Dokumentation und vstdev.org einsehen
  • Es wird erwartet, dass diese Änderung die Plug-in-Kompatibilität und beschleunigte Innovation im gesamten Audio-Software-Ökosystem fördert

Überblick zur Veröffentlichung des VST 3.8.0 SDK

  • Steinberg Media Technologies hat am 20. Oktober 2025 offiziell das VST SDK 3.8.0 angekündigt

    • Diese Veröffentlichung ist ein wichtiges Update für die Community der Audio-Plug-in-Entwickler und verbessert die Zugänglichkeit und Nutzbarkeit des SDK deutlich
    • Entwickler können das SDK direkt über das offizielle Portal herunterladen; zusätzlich steht eine Online-Dokumentation bereit
  • Die Lizenzpolitik des VST3-Formats wurde von zuvor restriktiven Bestimmungen auf die MIT-Lizenz umgestellt

    • Die MIT-Lizenz erlaubt die freie Nutzung, Änderung und Weiterverbreitung sowohl in kommerziellen als auch in Open-Source-Projekten
    • Dadurch entsteht ein Umfeld, in dem Entwickler von Audio-Engines, DAWs und Plug-ins VST3 ohne rechtliche Hürden integrieren können

Entwicklerressourcen und Zugang zur Dokumentation

  • Über das offizielle VST 3 Developer Portal (steinbergmedia.github.io) stehen aktuelle Dokumentation und API-Richtlinien bereit

    • Das Portal enthält die Struktur des SDK, Beispielcode und Beschreibungen der Plug-in-Schnittstellen
    • Entwickler können damit VST3-basierte Plug-ins effizient entwerfen und testen
  • vstdev.org ist ein informationsorientierter Community-Hub, der Zusammenarbeit und technischen Austausch unter Entwicklern unterstützt

    • Foren, Tutorials und Beispielprojekte vermitteln praxisnahes Entwicklungswissen

Auswirkungen auf das Audio-Entwicklungsökosystem

  • Die Umstellung auf die MIT-Lizenz stärkt die Standardisierung und Interoperabilität von Plug-ins

    • Audio-Software-Unternehmen und Open-Source-Projekte, die die Einführung von VST3 bisher wegen Lizenzfragen hinausgezögert haben, können sich nun aktiver beteiligen
    • Insbesondere die Integration mit wichtigen Audio-Frameworks wie JUCE, Tracktion und Bitwig dürfte dadurch reibungsloser werden
  • Diese Maßnahme gilt als wichtiger Wendepunkt, der Innovationen in der Audiotechnologie beschleunigt und die Erweiterung der Entwickler-Community fördert

    • Künftig könnte sich VST3 noch stärker als De-facto-Standard für die Entwicklung von Audio-Plug-ins etablieren

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-10-24
Hacker-News-Kommentare
  • Da Yamaha Steinberg besitzt, wird dies als „ein Fall, in dem Yamaha das Richtige getan hat“ gesehen
    Yamaha hatte früher bereits Korg übernommen, als das Unternehmen in finanzielle Schwierigkeiten geraten war, es finanziell unterstützt und später an die ursprünglichen Eigentümer zurückgegeben; außerdem wurden die Rechte an der Marke Sequential an den Gründer Dave Smith zurückgegeben
    Verwandte Artikel: Die Geschichte von Korg, Die Geschichte von Sequential, RA News

    • Yamaha ist ein sehr altes Unternehmen und wurde auf einer anderen Philosophie aufgebaut als viele andere Firmen
      Auch seine Geschichte ist interessant — dieses Video ist sehenswert
      Beeindruckend ist, dass Firmen mit der Haltung „Wir haben etwas Interessantes gebaut, willst du es kaufen?“ deutlich länger überleben als Firmen mit der Haltung „Lasst uns damit Geld verdienen“
    • Yamaha pflegt seine Produktdokumentation weiterhin gut und hält Support für alte Treiber aufrecht
      Selbst für mein Yamaha-USB-Gerät von 1999 gibt es noch Treiber für Windows 11 und aktuelles macOS
    • „Ein Klavier bitte“ → „Gerne“ → „Ich möchte auch ein Motorrad kaufen“ → „Kaum zu glauben, aber…“
      Das ist eine humorvolle Darstellung von Yamahas Vielseitigkeit
    • Ich wusste nicht, dass Steinberg von Yamaha übernommen wurde
      Rechtlich ist Steinberg aber weiterhin eine separate juristische Person, und Hauptsitz sowie Entwicklungs- und Support-Teams sind nach wie vor in Hamburg
      Dass Yamaha Steinberg übernommen hat, ist nichts Schlechtes, aber mit dieser Entscheidung scheint es nicht direkt zusammenzuhängen
    • Ich mag Yamahas Audio-Hardware
      Lautsprecherqualität und Reparaturfreundlichkeit sind hervorragend, und die Preise sind vernünftig
      Andere Marken waren enttäuschend, etwa wegen reparaturfeindlicher Beschichtungen oder Überhitzungsproblemen
      Mit diesen Hintergrundgeschichten wirkt Yamahas Qualität nachvollziehbar
  • Es wird als Folge davon gesehen, dass das CLAP-Format technisch VST3 überlegen ist
    Es wird darauf hingewiesen, dass Steinberg verschiedene Maßnahmen ergriffen habe, um das Monopol von VST3 zu bewahren, darunter das Einstellen der Distribution, rechtliche Drohungen und die Behinderung der Verbreitung von CLAP

  • Steinberg scheint diese Entscheidung getroffen zu haben, weil CLAP erfolgreich aufgetaucht ist
    Siehe auch u-hes CLAP-Projekt

    • Das dürfte nützlich sein, damit bestehende Plugins Open Source werden
    • Ich mache recht viel Musik, habe aber kaum je ein CLAP-Plugin in freier Wildbahn gesehen
    • Ich frage mich, ob aktuelle beliebte Plugins inzwischen CLAP-Versionen anbieten
    • Mir war nicht klar, dass u-he so groß geworden ist; ich kenne sie noch aus den frühen Zebra-Zeiten
    • Ich halte CLAP für deutlich besser
  • Das Abrücken von proprietären Formaten fühlt sich viel zu spät an
    Als Komponist, der mit mehreren Studios zusammenarbeitet, muss man wegen der Kompatibilität mehrere DAWs installieren, und fast 800 Plugins werden jedes Mal erneut gescannt
    Apple und Avid sollten diese Entscheidung zum Anlass nehmen, ebenfalls eine Standardisierungsdebatte zu beginnen
    AAX und AU haben komplizierte Build-Prozesse, und AU ist oft nur ein VST-Wrapper
    Hoffentlich gibt es in den nächsten fünf Jahren echte Standardisierung und einen reibungslosen Workflow

    • Seit ich vollständig auf Linux umgestiegen bin, habe ich aufgehört, DAWs zu benutzen
      Die Audio-Software-Industrie ist übermäßig kommerzialisiert, und es braucht Open-Source-Innovation wie bei Blender
  • Aus Sicht der technischen Community ist dies eine der am sehnlichsten erwarteten Nachrichten überhaupt
    Erstaunlich, dass etwas, das man sich jahrelang gewünscht hat, so still und leise in einem Forum angekündigt wurde
    Dank Steinberg und Yamaha dürfte es künftig viele positive Veränderungen geben

  • Es gibt viele gute Nachrichten im Open-Source-Audio-Bereich
    Sehenswert ist auch dieses Video zum Entwicklungsstand von Audacity 4

    • Bei etwa Minute 25 wird der Schmerz der VST3-Host-Implementierung erwähnt: „Wenn man das machen will, sollte man viel Zeit einplanen“
    • Hoffentlich bauen sie Google Analytics nicht wieder ein
    • Ich beobachte Audacity 4 aufmerksam und hoffe, dass sie nicht wieder etwas Merkwürdiges einbauen
  • Als Nicht-Fachmann im Audiobereich ist mein Eindruck folgender

    1. Das sind gute Nachrichten. VST spielt im Audio-Software-Ökosystem eine wichtige Rolle, daher ist es positiv, wenn es offener wird
    2. Das SDK ist viel größer als gedacht. APIs für Dinge wie das Planen von Arbeit zwischen Threads waren schwer zu verstehen
    3. Das Markdown-Format des Beitrags war kaputt und schwer lesbar
    • Die meisten VST-Plugins enthalten eine GUI, daher muss das SDK ein plattformübergreifendes UI-Framework unterstützen
      Die Thread-bezogenen Funktionen dienen hauptsächlich dazu, Eingabeereignisse und Rendering-Updates an den Haupt-(UI-)Thread weiterzuleiten
    • Audio wird in einem separaten Thread unabhängig von der UI verarbeitet
      Die meisten VSTs sind in einen UI-Teil und einen Audio-Engine-Teil aufgeteilt, weshalb Thread-Verwaltung sehr wichtig ist
    • Das grundlegende Thread-Modell eines Plugins besteht aus „Main“- und „Audio“-Thread
      Es ist festgelegt, welche Methoden auf welchem Thread aufgerufen werden dürfen
      CLAP hat eine Thread-Pool-Erweiterung des Hosts eingeführt, sodass Plugins Threads nicht selbst verwalten müssen, und VST3 zieht hier inzwischen nach
      Ein Großteil dieser Komplexität ist auf die versehentliche Komplexität (accidental complexity) von VST3 zurückzuführen
  • Die Veränderung ist zwar durch den Einfluss von CLAP entstanden, aber der weitere Verlauf bleibt spannend
    VST ist komplex, aber weit verbreitet; CLAP ist einfacher, aber bislang noch wenig verbreitet

    • Derzeit unterstützt nur etwa eins von 200 Plugins CLAP, während VST nahezu zu 100 % unterstützt wird
      Wenn CLAP jedoch leichter zu entwickeln ist und geringere Lizenzhürden hat, könnten mehr Beiträge aus der Community entstehen
      Bis zur breiten Durchsetzung dürfte es aber noch dauern
  • Prinzipiell ist das eine gute Veränderung, in der Praxis könnte sie aber die Monokultur der musikalischen Metaphern aus den 1970ern noch weiter verstärken
    VST3 hat wie MIDI 1.0 ein eingeschränktes und festgelegtes Design
    Wäre stattdessen AudioUnits unter MIT-Lizenz veröffentlicht worden, wäre die Reaktion wohl ganz anders ausgefallen

    • Es wird gefragt, was mit dem „eingeschränkten und stark meinungsgetriebenen (opinionated)“ Teil konkret gemeint ist und worin die konzeptionellen Unterschiede zwischen AU und VST3 liegen
  • Wahrscheinlich ist dies vor allem eine Reaktion auf die Popularität von CLAP
    Interessant ist aber, dass Wayland-Unterstützung hinzugefügt wurde
    In diesem Punkt liegt VST3 CLAP sogar voraus