Neue Funktionen
- Blender 4.4 legt den Schwerpunkt auf Stabilität und hat im Rahmen des Projekts "Winter of Quality" mehr als 700 Probleme behoben, technische Schulden reduziert und die Dokumentation verbessert.
- Mit der Einführung der Funktion "Action Slots" wird der Animations-Workflow grundlegend verbessert, sodass mehrere Datenblöcke eine einzelne Action gemeinsam nutzen können.
Qualität
- Im Winter 2024–2025 haben die Blender-Entwickler intensive Anstrengungen unternommen, um Stabilität und Qualität zu stärken.
- Die Anzahl der behobenen Probleme ist nach Modulen aufgelistet; im Grease-Pencil-Modul wurden mit 147 die meisten Probleme gelöst.
Action Slots
- Bisher war für jeden Datenblock eine eigene Action erforderlich, jetzt können mehrere Animationen in einer einzigen Action zusammengefasst werden.
Zusätzliche Animationsfunktionen
- Beziehungs-Linien von Constraints werden nicht mehr gezeichnet, wenn kein Ziel vorhanden ist.
- Ein neuer F-Curve-Noise-Modifikator-Algorithmus wurde hinzugefügt.
- Die Pose Library wurde umfassend überarbeitet, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
VSE: deutlich besseres Editing
- Es gibt Qualitätsverbesserungen für die Textbearbeitung, erweiterten Support für H.265- und 10/12-Bit-Video sowie Performance-Verbesserungen.
- Text-Strips lassen sich nun direkt in der Vorschau bearbeiten.
Video
- Unterstützung für das Rendern von Videos mit dem H.265/HEVC-Codec wurde hinzugefügt.
- Bei der Videowiedergabe ist die YUV->RGB-Konvertierung jetzt präziser, wodurch Farbverschiebungen und Banding in dunklen Bereichen behoben werden.
Modellierung
- Dem Operator "Select by Trait" wurde eine Option hinzugefügt, mit der anhand der Anzahl der Pole ausgewählt werden kann.
- Beim Zusammenführen von Dreiecken zu Vierecken wird eine quad-dominante Topologie bevorzugt, um eine sauberere Geometrie zu erhalten.
Sculpting
- Mit "Plane" wurde ein neuer Sculpt-Brush-Typ hinzugefügt, der Optionen zur Steuerung des Einflusses ober- und unterhalb einer Ebene bietet.
Benutzeroberfläche
- Unter Windows 11 und macOS folgen Fensterdekorationen den Theme-Farben.
- Beim Ändern der Editorgröße rastet diese sanft auf minimale, maximale und mittlere Größen ein.
Node Editor
- Eingaben, die sich nicht auf die Ausgabe auswirken, werden grau dargestellt.
Weitere Editor-Verbesserungen
- Im Asset Browser werden Assets nach Katalogen sortiert.
- Im UV/Image Editor verwendet der Ansichtsmodus des Image Editors standardmäßig das Werkzeug "Sample".
Compositor
- Der CPU-Compositor wurde neu geschrieben und die Performance dadurch deutlich verbessert.
- Der Glare-Node wurde umfassend überarbeitet, um Kontrolle und Bedienbarkeit zu verbessern.
Für den produktiven Einsatz bereit
- Alle in Blender 4.4 verwendeten Bibliotheksversionen sind auf die VFX Reference Platform 2025 abgestimmt, was die Integration in Studio-Pipelines und die Wartung erleichtert.
Sonstiges
- Geometry Nodes erhalten neue Nodes und Performance-Verbesserungen.
- In Cycles wurde der OptiX Denoiser verbessert und rendert Subpixel-Bump-Mapping genauer.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Blender hat 3D-Arbeit stärker in den Mainstream gebracht. Viele Videos, Bilder und Tutorials erzielen Millionen von Aufrufen, wodurch das Interesse an der Nutzung der Software gewachsen ist
Ich habe nie zu Blender beigetragen, aber ich empfinde Stolz, wenn ich im Abspann „made with Blender“ sehe
Ich bin beeindruckt von der Wahl des Namens „Winter of Quality“. Er zeigt ein seltenes kulturelles und geografisches Bewusstsein, indem er ausdrücklich auf den Winter 2024–2025 auf der Nordhalbkugel verweist
Kann jemand den Titel erklären? Ich verstehe nicht, was es bedeutet, ein „Versionstool“ zu veröffentlichen. Ich frage mich, ob eine spezielle Version für Oscar-Preisträger veröffentlicht wurde oder ob es sich um ein Tool handelt, das man zusätzlich zum normalen Blender nutzen kann
Statt der Tools sollten eher die tatsächlichen Menschen hervorgehoben werden. Blenders Erfolg im Open-Source-Bereich ist ungewöhnlich
In letzter Zeit fällt mir ein Trend zu visuell beeindruckenden Release Notes bei Open-Source-Projekten auf, insbesondere bei Godot und Blender. Ich hoffe, dass sich dieser Trend fortsetzt
Das ist eher ein Bauchgefühl als eine fundierte Einschätzung, aber Blender und Houdini wirken auf mich so, als wären sie von Entwicklern gemacht worden, denen das wirklich wichtig ist. Bei anderen 3D-Paketen habe ich dieses Gefühl nicht
Es versteckt sich ganz am Ende aller Updates, aber man kann .blend-Dateien jetzt in macOS Finder QuickLook als Vorschau anzeigen. Schön
Im Showreel-Video zu v4.4 gibt es bei 1:30 ein großartiges Rendering eines O’Neill-Zylinders (oder eines ähnlichen Weltraumhabitats). Weiß jemand, woher das stammt?