1 Punkte von GN⁺ 2025-03-28 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Blender 4.4 ist ein Release, das durch die Arbeiten im Rahmen von „Winter of Quality“ Stabilität und Qualität priorisiert. Über mehrere Monate hinweg wurden mehr als 700 gemeldete Issues sowie alte Bugs und nicht gemeldete Probleme bearbeitet.
  • Für Animationen werden Action Slots eingeführt, mit denen sich die Animation mehrerer Datenblöcke wie Objektposition, Kameraschärfentiefe, Materialeigenschaften und Compositing-Effekte innerhalb einer einzigen Action verwalten lässt.
  • Der Video Sequencer verbessert Bearbeitungsleistung und Wiedergabekonsistenz durch H.265/HEVC-Rendering, 10-/12-Bit-Video, den BT.709-Farbraum und eine präzisere YUV→RGB-Umwandlung.
  • Der CPU-Compositor wurde neu geschrieben, wodurch Caching statischer Ressourcen und Speichernutzung verbessert wurden. Enthalten sind außerdem Performance-Steigerungen bei Nodes wie Levels um bis zu 10x, Pixelate um 9x und Glare um 6x.
  • Mit der Ausrichtung auf die VFX Reference Platform 2025 kommen außerdem Funktions- und Kompatibilitätsänderungen in Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, Modeling und Sculpting.

Blender 4.4 mit Fokus auf Stabilität

  • Blender 4.4 ist ein Release, bei dem Qualität und Stabilität klar im Vordergrund stehen.
  • Während des Winters 2024–2025 auf der Nordhalbkugel arbeiteten die Entwickler im gemeinsamen Projekt „Winter of Quality“ an Bugfixes, dem Abbau technischer Schulden und Verbesserungen der Dokumentation.
  • Über mehrere Monate wurden mehr als 700 gemeldete Issues behoben, dazu kamen alte Bug-Reports und nicht gemeldete Probleme.
  • Zu den Fixes nach Modulen zählen unter anderem Grease Pencil mit 147, User Interface mit 119, Nodes & Physics mit 80, Render & Cycles mit 53 sowie VFX & Video mit 51 Änderungen.
  • Am 15. April 2025 wurde Blender 4.4.1 mit weiteren 108 Bugfixes veröffentlicht.
  • Am 29. April 2025 wurden Blender 4.4.2 und 4.4.3 mit weiteren 8 Bugfixes veröffentlicht.

Action Slots und Änderungen bei Animationen

  • Blender 4.4 führt Action Slots ein, sodass mehrere Datenblöcke eine einzige Action gemeinsam nutzen können.
  • Zuvor benötigte jede datenblockbezogene Animation, etwa für Objektposition, Kameraschärfentiefe oder Material-Shader-Eigenschaften, eine separate Action.
  • Jetzt lassen sich verschiedene Animationen wie Objektposition, Materialeigenschaften und Compositing-Effekte innerhalb einer einzigen Action zusammenführen.
  • Auch der Animations-Workflow wurde überarbeitet.
    • Für Constraints ohne Ziel werden keine Beziehungslinien mehr gezeichnet.
    • Im Graph Editor wurde ein neuer F-Curve Noise modifier-Algorithmus ergänzt.
    • Beim Symmetrisieren einer Armature wird auch die Bone-Collection-Mitgliedschaft gespiegelt.
    • Beim Entfernen von Modifiern, Constraints oder Shape Keys werden die zugehörigen Driver ebenfalls gelöscht.
    • Pose Assets wurden zur Verbesserung der User Experience umfassend überarbeitet.
  • Die Python API enthält Ergänzungen zu Action Slots, deprecated Properties und breaking changes.

Video Sequencer und Unterstützung für Videoformate

  • Der Video Sequencer wurde bei Textbearbeitung, Codec-Unterstützung und Performance verbessert.
  • Text-Strips lassen sich in der Vorschau direkt im Edit mode bearbeiten.
  • Mehrzeilige Text-Strips unterstützen nun korrekt links-, rechts- und zentrierte Ausrichtung.
  • Die Performance-Verbesserungen betreffen Wiedergabe, Effekte und Textverarbeitung.
    • Die Erstellung von Proxys für Bildsequenzen wurde beschleunigt.
    • Die Preview-Wiedergabe von Float-/HDR-Inhalten wurde verbessert.
    • Das Hintergrund-Fill „Box“ für Text-Strips mit großem Bereich ist um ein Mehrfaches schneller.
    • Die Modifier Curves, Hue Correct und White Balance sind 1,5x–2x schneller.
    • Mehrere Sequencer-Effekte sind durch effizienteres Multithreading etwas schneller geworden.
  • Blender 4.4 unterstützt das Rendern von Video mit dem Codec H.265/HEVC.
  • Videos werden jetzt im BT.709-Farbraum gerendert, wodurch frühere Wiedergabeabweichungen durch fehlende Farbraumangaben vermieden werden.
  • Die Genauigkeit der YUV→RGB-Umwandlung wurde verbessert, wodurch Farbverschiebungen in dunklen Bereichen und Banding-Probleme behoben wurden.
  • Unterstützt werden jetzt 10-Bit- und 12-Bit/Kanal-Videos.
    • Beim Rendern kann bei unterstützten Codecs eine Farbtiefe von 10 oder 12 Bit eingestellt werden.
    • 10 Bit werden für H.264, H.265 und AV1 unterstützt.
    • 12 Bit werden für H.265 und AV1 unterstützt.
    • 10-Bit- oder 12-Bit-Videos werden beim Einlesen als Floating-Point-Bilder geladen.

Neuschreibung des CPU-Compositors und Überarbeitung des Glare-Nodes

  • Der CPU-Compositor wurde für die weitere Entwicklung neu geschrieben.
  • In einigen Node-Konfigurationen wurde die Performance deutlich verbessert. Auch das Caching statischer Ressourcen wie Bilder und die Speichernutzung bei Setups mit vielen pixelverarbeitenden Nodes wurden optimiert.
  • Besonders deutlich fallen die Performance-Gewinne bei Filter-Nodes aus.
    • Der Levels-Node ist um bis zu 10x schneller.
    • Filter und Kuwahara sind 2x schneller.
    • Der Blur-Node ist um bis zu 4x schneller.
    • Der Glare-Filter wurde funktional erweitert und ist 6x schneller.
    • Der Pixelate-Node ist 9x schneller.
  • Der Compositor berechnet keine Ausgaben mehr, die der Nutzer weder im Backdrop noch im Image Editor ansieht. Dadurch reagieren Anpassungen am Node-Tree schneller und interaktiver.
  • Der Glare-Node wurde umfassend geändert, um Steuerbarkeit und Bedienbarkeit zu verbessern.
    • Die meisten Node-Optionen wurden in verbindbare input sockets umgewandelt.
    • Erzeugtes Glare und Highlight werden als output sockets bereitgestellt.
    • Über einen neuen Strength-Input lässt sich die Glare-Stärke anpassen.
    • Die Größen von Fog Glow und Bloom wurden linearisiert und skalieren nun korrekt.
    • Bloom wurde realistischer und energieerhaltend überarbeitet.
    • Highlights lassen sich über die Eingänge für Saturation, Tint, Smoothness und Maximum feiner steuern.
    • Die Eingänge sind in einklappbaren Panels organisiert.

Verbesserungen bei Modeling, Sculpting und UI

  • Im Modeling wurden Funktionen zum Umgang mit der Mesh-Topologie ergänzt.
    • Der Operator Select by Trait kann jetzt auch nach Pole Count auswählen.
    • Standardmäßig werden Poles mit einer von 4 abweichenden Edge-Anzahl ausgewählt, was die Topologieprüfung erleichtert.
    • Triangles to Quads priorisiert nun quad-dominante Topologie, um strukturiertere Grid-Layouts zu erzeugen.
    • Mit dem Topology-Influence-Faktor lässt sich steuern, wie Dreiecke zusammengeführt werden.
    • Edge Dissolve kann zusätzliche nicht ausgewählte Edges entfernen, um die Gültigkeit des Meshes zu erhalten. Das neue Verhalten verarbeitet jedoch nur noch Vertices, die zu ausgewählten und aufgelösten Edges gehören.
  • Im Sculpt Mode gibt es einen neuen Plane brush.
    • Er verallgemeinert die bisherigen Brushes Flatten, Fill und Scrape.
    • Er bietet Höhe oberhalb der Brush-Ebene, Tiefe für Vertices darunter sowie eine Option zum Umkehren der Einstellungen.
    • Zusätzlich gibt es Stabilisierung für Normalen und die Position der Ebene.
  • Unter Windows 11 und macOS folgen die Fensterdekorationen der Theme-Farbe.
  • Editoren rasten weich an Minimal- und Maximalgrößen ein, außerdem wurden Split-Preview und Docking-Feedback verbessert.
  • In kleinen Editoren werden Scrollbars ausgeblendet, ebenso horizontale Scrollbars, die nicht passen.
  • Im Node Editor werden Inputs, die das Ergebnis nicht beeinflussen können, in Group Nodes, Geometry Nodes-Modifiers und Node-Tools grau dargestellt.
  • Unter macOS lassen sich Inhalte von Blend-Dateien in Finder, App Exposé und Spotlight als Thumbnail vorschauen.

Änderungen bei Geometry Nodes, Pipeline und Rendering

  • Geometry Nodes erhalten neue Nodes und Performance-Verbesserungen.
    • Ein neuer Find in String-Node wurde ergänzt.
    • Als neue Input-Nodes kommen Collection und Object hinzu.
    • Der Subdivision-Surface-Node erhält die Option „Limit Surface“.
    • Der Normal-Input-Node gibt nun nicht nur Face Normals, sondern auch korrekte Face-Corner-Normals aus.
    • Der Triangulate-Node ist 30x–100x schneller.
    • Der Sort Elements-Node ist in typischen Szenarien 50 % schneller.
  • Die Bibliotheksversionen von Blender 4.4 sind auf die VFX Reference Platform 2025 ausgerichtet, was die Integration und Wartung in Studio-Pipelines erleichtert.
  • Die Import-/Export-Funktionen rund um USD wurden erweitert.
    • Animated Volume Export aus Geometry Nodes oder dem Volume Modifier wird unterstützt.
    • Material-Displacement-Import/-Export für UsdPreviewSurface wird unterstützt.
    • Der Import von Point Instancers mit animierten Attributen wird unterstützt.
    • Die experimentelle Option „Instancing“ unterstützt Objekthierarchien sowie Non-Mesh-Geometrie wie Curves und Point Clouds.
    • Für USD-Import/-Export wurden Optionen zu Hierarchie, Einheiten und Meters per Unit ergänzt.
  • glTF unterstützt den Import von Action Slots, und die Export-Hooks enthalten mehrere breaking changes.
  • Auch in Cycles gibt es Änderungen bei Rendering und Hardware-Unterstützung.
    • Der OptiX Denoiser wurde verbessert.
    • Die Rendergenauigkeit bei Sub-Pixel-Bump-Mapping wurde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit von Selected-to-Active-Baking wurde verbessert.
    • Das Fallback auf Host Memory ist robuster, wenn der GPU-Speicher nicht ausreicht.
    • Unterstützung für NVIDIA GeForce RTX 50×0-Serie und AMD RX 90×0-Serie wurde ergänzt.
    • Die AMD-HIP-RT-Bibliothek und die minimale Intel-Treiberversion wurden geändert.

Extensions, API und Plattformen

  • Auf der Blender Extensions platform gibt es mehr als 500 kostenlose Add-ons und Themes zur Anpassung von Workflows.
  • Nutzer können auch eigene Add-ons und Themes teilen.
  • Die Python API enthält neue Properties und breaking changes.
    • bpy.app.module zeigt an, ob Blender als Python-Modul ausgeführt wird.
    • Es wurde eine neue Property ergänzt, mit der sich prüfen lässt, ob es sich um eine portable Installation handelt.
    • Es gibt Änderungen an den APIs für Curves, Nodes und Grease Pencil.
    • Im VSE gibt es wesentliche API-breaking-changes und deprecated Properties.
  • Im Core sind mehrere betriebsbezogene Änderungen enthalten.
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS unterstützt mehrere Pfade.
    • Mit BLENDER_CUSTOM_SPLASH lässt sich das Artwork des Splash Screens ändern.
    • Für EXR-Bilder mit den Kompressions-Codecs DWAA/DWAB gibt es nun eine Quality-Einstellung.
    • „Render Audio“ kann im AAC-Format .aac rendern.
    • Auto-Save und quit.blend werden immer komprimiert gespeichert.
  • Enthalten sind außerdem plattformspezifische Verbesserungen für Windows, macOS und Linux.
    • Unter Windows unterstützt der Image Editor das Kopieren und Einfügen von OS-Bildpfaden.
    • Unter macOS wurden Color Picking außerhalb des Blender-Fensters und die Suche nach nativen Tastennamen verbessert.
    • Unter Linux wurde unter X11 ein Problem behoben, durch das sich Blender-Text nicht in bestimmte Apps wie Firefox einfügen ließ.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2025-03-28
Meinungen auf Hacker News
  • Wie üblich gibt es viel wohlverdientes Lob, aber ein weiterer Punkt ist erwähnenswert: Blender hat 3D-Arbeit deutlich stärker in den Mainstream gebracht.
    Es gibt viele Videos, Bilder und Tutorials mit Millionen von Aufrufen, und man hat das Gefühl, dass nicht nur beeindruckende Ergebnisse oder talentierte Leute, sondern auch das Programm selbst bei einem breiteren Publikum angekommen ist.
    Wenn es heute nicht um sehr anspruchsvolle, ressourcenintensive Arbeit geht, ist Blender zur Standardwahl für 3D-Arbeiten geworden; wenn jemand sagt, er mache 3D, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er Blender nutzt.
    Für viele scheint „Blender“ inzwischen so etwas wie Photoshop/Illustrator für 3D zu bedeuten.

    • Ich arbeite schon ziemlich lange in der CG-/3D-Branche, und als ich vor etwa 15 Jahren anfing, war Maya praktisch der Standard und allen ein Begriff. Trotzdem haben wir Blender schon seit den Zeiten von Blender 2.5 verwendet.
      Als ich mich am Wochenende mit jemandem unterhielt, der Animation lernt, fragte ich: „Dann benutzt du wohl Maya?“ Die Antwort war: „Was ist Maya?“
      Es hat eine enorme Veränderung gegeben, und die Veröffentlichung von Blender 2.8 scheint eine neue Ära eingeläutet zu haben. Damals wurde der Entwicklungsfonds stark vorangetrieben, und es entstand ein Kreislauf: Es wurde besser, dadurch größer, die Spenden nahmen zu, und dadurch wurde es wieder besser.
      Ich bin gespannt, wie weit das noch geht.
    • Die Paläontologen im Stockwerk über mir haben überall Poster aufgehängt, auf denen vorgeschlagen wird, Blender zur Erforschung der Fortbewegung von Dinosauriern zu nutzen.
      Offenbar wollen sie fossile Knochen 3D-scannen und dann die Muskelstrukturen rekonstruieren; Blender ist wirklich überall.
    • Es geht nicht nur um die Leistungsfähigkeit der Software, sondern auch um die Kultur darum herum.
    • Ich lerne gerade Blender, um Objekte als Zeichenreferenzen zu erstellen, und diese Aussage trifft definitiv zu.
      Die Grundlagen sind ziemlich leicht zu lernen, aber der Funktionsumfang ist so breit, dass es zugleich enorm überwältigend ist.
    • Ich war überrascht zu erfahren, dass es für 10-jährige Kinder grundlegende Blender-Kurse als Einstieg in das Feld gibt und dass die Kinder ganz gut mitkommen.
  • Ich habe nie zu Blender beigetragen, aber ich war stolz, als ich in den Credits „made with Blender“ sah.
    Blender ist ein Juwel der FLOSS-Bewegung und zeigt eine Geschichte und Haltung, an der sich viele andere Projekte ein Beispiel nehmen sollten.
    Ich hoffe, dass es mehr solcher Erfolge geben wird.

    • Ich erinnere mich noch an die Zeit, als alle sagten, die User Experience von Blender sei furchtbar.
      Inzwischen hat sich das komplett gedreht, und für viele Artists ist es zur ersten Wahl geworden.
      Unabhängig davon, dass es Open Source ist, hilft natürlich auch, dass Konkurrenzprodukte für ein ähnliches Angebot absurd viel Geld verlangen.
    • Blender und VLC sind hervorragende Beispiele dafür, dass FLOSS-Tools nicht nur „Open-Source-Alternativen zu irgendetwas“ sind, sondern selbst zu primären Werkzeugen geworden sind.
    • Und zum Glück ist es auch noch GPL.
    • Auch ich war bei Blender nur Nutzer, aber weil man Blender mit Python skripten konnte, wurde Python meine erste Programmiersprache.
      Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich in meinen frühen Teenagerjahren mit Version 2.32 angefangen.
      Irgendwo müsste noch eine .blend-Datei mit einem texturierten Modell eines Fell beast/Nazgul aus LOTR liegen, an dem ich mit viel Aufwand gearbeitet habe, während ich 3D-Modellierung dem Lernen vorzog und dafür ein paar Prüfungspunkte einbüßte.
      Das waren gute Zeiten.
    • Als ich einen Realfilm drehte, habe ich Blender als Video-Editor für den Schnitt verwendet.
      Schon damals war es großartig, und in den letzten acht Jahren dürfte es noch viel besser geworden sein.
      In die Credits habe ich Blender und Inkscape aufgenommen.
  • Ich fand es bemerkenswert, dass zwar der Name „Winter of Quality“ verwendet wird, hier aber ausdrücklich Winter 2024–2025 auf der Nordhalbkugel steht.
    Das wirkt wie eine Formulierung mit seltenem kulturellem und geografischem Feingefühl.

    • An so etwas gewöhnt man sich. Ich empfand es nicht als diskriminierend oder unangenehm.
      Es gibt viel wichtigere Probleme. Quelle: war Afrikaner.
  • Wurde der Titel bearbeitet? Ich finde keine Stelle, an der von „Oscar“ oder „Version Tool“ die Rede ist.

    • Der Titel ist verwirrend zusammengemischt.
      Wahrscheinlich sollte er so etwas bedeuten wie „Neue Version der Blender-Software veröffentlicht, die in einem Oscar-prämierten Werk verwendet wurde“, aber auch das ist nicht ganz korrekt. Den Oscar hat nicht Blender gewonnen, sondern ein mit Blender erstellter Film.
      Diese Veröffentlichung scheint die Auszeichnung zu feiern, indem sie die Art dieses Films als Splash-Image verwendet.
    • Zuerst dachte ich, es gehe um ein Versionsverwaltungssystem für Quellcode.
    • Ich hatte auf eine neue, glänzende Git-Alternative vom Blender-Team gehofft.
      „Blender releases their Oscar-winning version tool“ – ich fragte mich, was das überhaupt heißen soll.
    • Der Titel ergibt wirklich keinen Sinn; ich weiß nicht, wie er acht Stunden lang so stehen bleiben konnte.
    • Es war eher so, dass ich wegen des Fastens schnell etwas posten wollte.
  • Kann jemand den Titel erklären? Ich verstehe nicht, was es heißen soll, ein „version tool“ zu veröffentlichen.
    Geht es darum, dass eine spezielle Version für Oscar-Gewinner veröffentlicht wurde, oder um ein separates Tool, das auf dem normalen Blender aufsetzt? Ich komme nicht mit.

    • Der Titel scheint den Inhalt des Artikels nicht widerzuspiegeln.
      Ein genauerer Titel wäre wohl etwa: „Blender, das Tool, das in einem Oscar-prämierten Film verwendet wurde, veröffentlicht eine neue Version.“ Soweit ich sehe, wurde für den erwähnten Oscar-prämierten Film Flow[0] LTS 3.6[1] verwendet.
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
      [1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
    • Der Titel scheint einfach keinen Sinn zu ergeben.
      Es geht nur um die Veröffentlichung einer neuen Version von Blender, das bei der Produktion von Flow verwendet wurde.
  • Hier sollten mehr die tatsächlichen Menschen im Vordergrund stehen als das Tool
    Blenders Erfolg im Open-Source-Bereich ist kein gewöhnlicher Fall. Der Unterschied liegt wahrscheinlich darin, dass es herausragende Leute gab, die sich für dieses Projekt interessierten und es fanden
    Oder vielleicht haben Animationsstudios wegen der hohen Preise kommerzieller Alternativen die Entwicklung von Blender gefördert – oder beides
    Jedenfalls sollten nicht einfach nur Kollektive, sondern einzelne Entwickler mehr Anerkennung bekommen

    • Blender wurde von jemandem gestartet, der auch Erfahrung mit Maya hatte und deutlich mehr Geld als die meisten Menschen, die Blender täglich nutzen
      Ich sehe Open Source nicht als Ausnahmefall. Linux läuft auf mehr als der Hälfte aller Computer weltweit, soweit ich weiß ist auch 3D-Druck-Software FOSS, und Godot ist eines der größten Projekte auf GitHub
      Programmiersprachen sind ebenfalls Open Source, und neue Verfahren zur Klangsynthese laufen bereits auf jahrzehntealten FOSS-Systemen wie Csound/SuperCollider
      Es gibt langlebige FOSS-Texteditoren, und Entwickler, die sie nutzen, erstellen damit wiederum Closed-Source-Software – die Beispiele gehen immer weiter
    • Es ist selten und verdient Anerkennung, die über „Oh, coole kostenlose 3D-Software“ hinausgeht
  • In letzter Zeit sieht man bei Open-Source-Projekten wie Godot und Blender einen Trend zu visuell beeindruckenden Release Notes
    Ich hoffe, dieser Trend hält an

    • Dolphin und RPCS3 sind ebenfalls gute Beispiele
      Sie sind zwar nicht ganz so visuell spektakulär wie diese, aber deutlich besser als üblich und enthalten auch viele ausführliche Erklärungen zur Entwicklung bestimmter Funktionen
    • Stimmt, Godot geht in dieselbe Richtung wie Blender und wird zu einem sehr populären Tool
      Unity hat es vergeigt
    • Jetzt muss ich mir wohl die Godot-Release-Notes ansehen
  • Ich habe die verschiedenen Apps nicht wirklich gründlich bewertet, es ist eher ein Bauchgefühl, aber Blender und Houdini haben sich für mich immer so angefühlt, als wären sie von Entwicklern gemacht, denen das wirklich wichtig ist; andere 3D-Pakete eher nicht

    • Ich würde Houdini wirklich gern lernen
      Das Preismodell ist auch gar nicht so schlecht: Als Indie zahlt man nur 200 Dollar pro Jahr. Aber weil die Alternative Blender kostenlos ist und für 98 % dessen, was ich machen will, zu gut oder einfach besser ist, wird selbst das zur Hürde
      Außerdem bringe ich Houdini tendenziell häufiger zum Absturz als Blender
    • TouchDesigner ist auch so
  • Es wurde in anderen Diskussionen sicher schon unzählige Male erwähnt, aber Flow ist ein wirklich guter Film und ich empfehle ihn nachdrücklich

    • Was Animatoren daran auffällt, ist, dass man Storyboards vermieden und sich für Animatics entschieden hat
      Ein Animatic ist so etwas wie eine bewegte Skizze der Animation, und inzwischen empfehle ich Studierenden diesen Workflow
      Dieses Animatic ist auf YouTube zu sehen
  • Es ist gegen Ende der Update-Liste versteckt, aber macOS Finder QuickLook kann jetzt Vorschauen für .blend-Dateien anzeigen. Schön

    • Ich wünschte, Finder und Blender könnten auch andere 3D-Formate tatsächlich in Blender öffnen, ohne den umständlichen Weg über das Importmenü