2 Punkte von GN⁺ 2023-11-15 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das Blend-Dateiformat enthält im Vergleich zu früheren Versionen Änderungen am Mesh-Format; Blender 3.6 LTS kann in 4.0 gespeicherte Dateien lesen, frühere Versionen jedoch nicht
  • Blender 3.6 LTS kann Meshes in einem mit älteren Blender-Versionen kompatiblen Format speichern und bei Bedarf als Konvertierungswerkzeug genutzt werden
  • Die neue Kompatibilitätsrichtlinie für blendfiles wurde umgesetzt
  • Beim Speichern und erneuten Öffnen von .blend-Dateien werden nicht verwendete linked data nicht mehr beibehalten
  • Unter Linux und Windows wurde die Mindestanforderung an OpenGL auf Version 4.3 angehoben
  • Unter macOS wird nur noch Metal unterstützt; das OpenGL-Backend wurde entfernt, und es ist eine GPU mit Unterstützung für Metal 2.2 erforderlich
  • Intel-Macs ohne AMD-GPU benötigen einen Prozessor ab Skylake
  • Die Unterstützung für GPUs der Intel-HD4000-Serie wurde aufgrund von Treiberproblemen eingestellt
  • Blender 4.0 wurde am 14. November 2023 veröffentlicht

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-11-15
Hacker-News-Kommentare
  • Der Kurzfilm sieht wirklich großartig aus: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI

    • Wirklich gut. Ich werde aber den Spaß schon ziemlich vermissen, in medienbezogenen Projekten Screenshots von Big Buck Bunny als Platzhalterbilder zu sehen
    • PeerTube-Link: https://video.blender.org/w/ee623d80-fd8d-4a2a-8aae-1f5acf79...
    • Mir gefällt die Anspielung auf die Zeile „...the big red shiny button...“ aus Space Madness
    • Wirklich beeindruckend, und es erinnert mich an die Wile E. Coyote-Cartoons, die ich immer am liebsten mochte
    • Wirklich gut, und meiner Meinung nach das Beste bisher, aber ich habe es schon vor etwa zwei Monaten gesehen
      Frühere Blender-Kurzfilme wurden anscheinend veröffentlicht, um neue Funktionen zu zeigen, die zu den großen Releases hinzugekommen sind, aber dieser Kurzfilm scheint kein solcher Fall zu sein
  • In 3D ist Blender so etwas wie Postgres in der Datenbankwelt. Wirklich hervorragende Open-Source-Software und absolut herausragend
    Solche Softwareprojekte gibt es nicht viele

    • Noch einen Schritt weiter: Ich finde, man kann Kindern mit Blender Python beibringen. Es ist ein mächtiges Werkzeug und bietet wirklich viele Lernmöglichkeiten
  • Ian Hubert wurde noch nicht erwähnt, aber seine Serie Dynamo Dream wurde mit Blender gemacht
    Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
    Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
    Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ

  • Hier ist die Blender-4.0-Content-Reel, die man sich ansehen kann, während man darauf wartet, dass die Website aktualisiert wird
    https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
    Übersicht über die neuen Funktionen:
    https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
    Einführung in Node Tools:
    https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM

    • Mich würde interessieren, warum es keinen RC1-Hinweis im Blog gab, obwohl es anscheinend tatsächlich in einem testbaren Zustand war
      Für so eine Mitteilung wäre der Blog normalerweise doch der erwartbare Ort ;)
    • Gibt es eine alternative Plattform, auf der man sich diese Videos ansehen kann?
  • Die Release-Seite ist jetzt online: https://www.blender.org/download/releases/4-0/

  • Wirkt etwas voreilig. Es gibt noch nicht einmal eine Ankündigungsseite, und der Download-Link zeigt immer noch auf 3.6

    • Blender veröffentlicht in letzter Zeit wirklich in einem irren Tempo, sodass ich mich noch nicht einmal vollständig an die neueste Version gewöhnt habe
      Trotzdem ist das, woran sie gerade arbeiten, absolut großartig, und ich freue mich sehr darauf
    • Leute auf Karma-Jagd machen so etwas ständig. Früher war das in /r/firefox lange ein großes Problem, aber irgendwann ist es irgendwie verschwunden
      Einfach melden und weitermachen
  • Ich habe vor Kurzem für ein kleines Hobbyprojekt mit einfachem Modeling angefangen und war überrascht, wie professionell und ausgereift Blender ist, obwohl es ein Open-Source-Projekt ist
    Es fühlt sich an, als würde man ein Adobe-Produkt benutzen. Ein großes Lob an das Team, wirklich großartig

    • Anders als die meisten Open-Source-Projekte begann Blender als professionelle Software für Künstler, die kommerzielle Projekte mit Deadlines abliefern mussten
      Ursprünglich war es ein internes Tool eines Animationsstudios und später ein kommerzielles Softwareprodukt. Erst nachdem die Firma hinter dem kommerziellen Blender bankrottging, wurde es Open Source, und seit den frühen Tagen als internes Tool bis heute wird es vom gleichen Lead-Entwickler geführt. Das merkt man deutlich, und das macht es selbst unter Open-Source-Anwendungen ziemlich einzigartig
    • Die gesamte Benutzeroberfläche basiert auf OpenGL. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie lange es dauern würde, nur mit OpenGL von Grund auf eine brauchbare Benutzeroberfläche zu schreiben
      Schon das Rendern von Text auf dem Bildschirm ist schmerzhaft, und trotzdem ist das hier so schnell, reaktionsfreudig und sieht auch noch sehr gut aus. Das kann unmöglich ein Ein-Personen-Projekt sein
    • Ich habe vor über 20 Jahren während meiner Schulzeit mit Blender angefangen zu modellieren, als ich noch meinen Weg gesucht habe. Ich bin zwar nicht im Grafikdesign gelandet, aber weil Blender Python-Automatisierung unterstützt, habe ich dadurch Python gelernt und bin schließlich klar in die Softwareentwicklung gegangen
      Ich entwickle immer noch mit Freude und nutze teilweise weiterhin Python. Es ist schon interessant zu denken, dass ein Teil meiner Karriere darauf zurückgeht, dass ich mich für Software entschieden habe, die von Landsleuten aus den Niederlanden gemacht wurde
    • Blender ist wahrscheinlich die beste Open-Source-Software, die ich benutze. Ich habe nicht das Gefühl, irgendeine andere 3D-Modeling-Software zu brauchen
      Ich bin immer noch größtenteils Amateur und habe bei Blender nur an der Oberfläche gekratzt, aber es ist wirklich solide und funktioniert sehr gut
  • Der Titel hätte wohl eher Blender 4.0 RC1 lauten sollen

    • Es gibt nicht einmal einen offiziellen RC1-Build zum Herunterladen, und seit dem ursprünglich vorgesehenen 1. November war auch keiner verfügbar.
      Ich habe seit dem 1. November alle paar Tage nachgesehen; auf der Projektseite wurde das Datum für den Release Candidate auf den 8. verschoben und danach nicht mehr aktualisiert.
      Auch auf der offiziellen Projects-Seite wird das Ziel für Blender 4.0 noch als „92% Completed“ angezeigt:
      https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
      Auch im Blender Blog steht nichts davon, dass man RC1 testen könne:
      http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
      Auch im gestrigen wöchentlichen Devtalk wurde es nicht erwähnt:
      https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
      Wenn es wirklich schon eine verfügbare 4.0-Version gibt, dann ist der Kommunikationsteil des Release-Prozesses ernsthaft schiefgelaufen :( :( :(
    • Entscheidend scheint zu sein, dass es seit heute kein RC mehr ist. Jemand anderes meinte, dass die Aktualisierung dieser Seite sich nur etwas verspätet
    • „Use the original title, and [...] don't editorialize“
      https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
  • Es wäre schön, wenn mehr Ressourcen in einen flüssigeren Workflow des Video-Editors fließen würden. Schon reine Quality-of-Life-Verbesserungen wie „Wellenform immer anzeigen“ oder automatisches Snapping von Clips beim Schneiden würden einen großen Unterschied machen.
    Da bereits eine 3D-Suite von Weltklasse integriert ist, könnte Blender allein mit solchen Funktionen schon recht konkurrenzfähig gegenüber Premiere werden.

    • Die Oberfläche ist ziemlich schrecklich, aber für grundlegende Videobearbeitung brauchbar, und es hat den Vorteil, dass man Parameter mit Keyframes versehen kann.
      Das Problem ist, dass der Video-Editor dieselbe UI-Philosophie wie der 3D-Editor verwendet und sich deshalb etwas unbeholfen anfühlt. Beim 2D-Editor Grease Pencil ist es ähnlich.
      Ohne einen erheblichen Ressourceneinsatz in diesem Bereich kann ich mir nicht vorstellen, dass es mit Premiere oder DaVinci Resolve konkurrieren kann.
      Soweit ich weiß, gibt es für 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung und 2D-Animation abseits von CAD keine bessere kostenlose Alternative als Blender. Es gibt allerdings Alternativen bei den Rendering-Engines.
      Für Videobearbeitung und Compositing gibt es deutlich bessere kostenlose Alternativen als das, was Blender derzeit bietet.
  • Eine nutzerfreundlichere und optisch ansprechendere Seite zur 4.0-Veröffentlichung gibt es hier: https://www.blender.org/download/releases/4-0/