- Das Blend-Dateiformat enthält im Vergleich zu früheren Versionen Änderungen am Mesh-Format; Blender 3.6 LTS kann in 4.0 gespeicherte Dateien lesen, frühere Versionen jedoch nicht
- Blender 3.6 LTS kann Meshes in einem mit älteren Blender-Versionen kompatiblen Format speichern und bei Bedarf als Konvertierungswerkzeug genutzt werden
- Die neue Kompatibilitätsrichtlinie für blendfiles wurde umgesetzt
- Beim Speichern und erneuten Öffnen von .blend-Dateien werden nicht verwendete linked data nicht mehr beibehalten
- Unter Linux und Windows wurde die Mindestanforderung an OpenGL auf Version 4.3 angehoben
- Unter macOS wird nur noch Metal unterstützt; das OpenGL-Backend wurde entfernt, und es ist eine GPU mit Unterstützung für Metal 2.2 erforderlich
- Intel-Macs ohne AMD-GPU benötigen einen Prozessor ab Skylake
- Die Unterstützung für GPUs der Intel-HD4000-Serie wurde aufgrund von Treiberproblemen eingestellt
- Blender 4.0 wurde am 14. November 2023 veröffentlicht
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Der Kurzfilm sieht wirklich großartig aus: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
Frühere Blender-Kurzfilme wurden anscheinend veröffentlicht, um neue Funktionen zu zeigen, die zu den großen Releases hinzugekommen sind, aber dieser Kurzfilm scheint kein solcher Fall zu sein
In 3D ist Blender so etwas wie Postgres in der Datenbankwelt. Wirklich hervorragende Open-Source-Software und absolut herausragend
Solche Softwareprojekte gibt es nicht viele
Ian Hubert wurde noch nicht erwähnt, aber seine Serie Dynamo Dream wurde mit Blender gemacht
Episode 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episode 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
Hier ist die Blender-4.0-Content-Reel, die man sich ansehen kann, während man darauf wartet, dass die Website aktualisiert wird
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
Übersicht über die neuen Funktionen:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Einführung in Node Tools:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
Für so eine Mitteilung wäre der Blog normalerweise doch der erwartbare Ort ;)
Die Release-Seite ist jetzt online: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
Wirkt etwas voreilig. Es gibt noch nicht einmal eine Ankündigungsseite, und der Download-Link zeigt immer noch auf 3.6
Trotzdem ist das, woran sie gerade arbeiten, absolut großartig, und ich freue mich sehr darauf
Einfach melden und weitermachen
Ich habe vor Kurzem für ein kleines Hobbyprojekt mit einfachem Modeling angefangen und war überrascht, wie professionell und ausgereift Blender ist, obwohl es ein Open-Source-Projekt ist
Es fühlt sich an, als würde man ein Adobe-Produkt benutzen. Ein großes Lob an das Team, wirklich großartig
Ursprünglich war es ein internes Tool eines Animationsstudios und später ein kommerzielles Softwareprodukt. Erst nachdem die Firma hinter dem kommerziellen Blender bankrottging, wurde es Open Source, und seit den frühen Tagen als internes Tool bis heute wird es vom gleichen Lead-Entwickler geführt. Das merkt man deutlich, und das macht es selbst unter Open-Source-Anwendungen ziemlich einzigartig
Schon das Rendern von Text auf dem Bildschirm ist schmerzhaft, und trotzdem ist das hier so schnell, reaktionsfreudig und sieht auch noch sehr gut aus. Das kann unmöglich ein Ein-Personen-Projekt sein
Ich entwickle immer noch mit Freude und nutze teilweise weiterhin Python. Es ist schon interessant zu denken, dass ein Teil meiner Karriere darauf zurückgeht, dass ich mich für Software entschieden habe, die von Landsleuten aus den Niederlanden gemacht wurde
Ich bin immer noch größtenteils Amateur und habe bei Blender nur an der Oberfläche gekratzt, aber es ist wirklich solide und funktioniert sehr gut
Der Titel hätte wohl eher Blender 4.0 RC1 lauten sollen
Ich habe seit dem 1. November alle paar Tage nachgesehen; auf der Projektseite wurde das Datum für den Release Candidate auf den 8. verschoben und danach nicht mehr aktualisiert.
Auch auf der offiziellen Projects-Seite wird das Ziel für Blender 4.0 noch als „92% Completed“ angezeigt:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
Auch im Blender Blog steht nichts davon, dass man RC1 testen könne:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
Auch im gestrigen wöchentlichen Devtalk wurde es nicht erwähnt:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
Wenn es wirklich schon eine verfügbare 4.0-Version gibt, dann ist der Kommunikationsteil des Release-Prozesses ernsthaft schiefgelaufen :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
Es wäre schön, wenn mehr Ressourcen in einen flüssigeren Workflow des Video-Editors fließen würden. Schon reine Quality-of-Life-Verbesserungen wie „Wellenform immer anzeigen“ oder automatisches Snapping von Clips beim Schneiden würden einen großen Unterschied machen.
Da bereits eine 3D-Suite von Weltklasse integriert ist, könnte Blender allein mit solchen Funktionen schon recht konkurrenzfähig gegenüber Premiere werden.
Das Problem ist, dass der Video-Editor dieselbe UI-Philosophie wie der 3D-Editor verwendet und sich deshalb etwas unbeholfen anfühlt. Beim 2D-Editor Grease Pencil ist es ähnlich.
Ohne einen erheblichen Ressourceneinsatz in diesem Bereich kann ich mir nicht vorstellen, dass es mit Premiere oder DaVinci Resolve konkurrieren kann.
Soweit ich weiß, gibt es für 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung und 2D-Animation abseits von CAD keine bessere kostenlose Alternative als Blender. Es gibt allerdings Alternativen bei den Rendering-Engines.
Für Videobearbeitung und Compositing gibt es deutlich bessere kostenlose Alternativen als das, was Blender derzeit bietet.
Eine nutzerfreundlichere und optisch ansprechendere Seite zur 4.0-Veröffentlichung gibt es hier: https://www.blender.org/download/releases/4-0/