Als Arcade- und Retro-Gamer mit einem selbstgebauten High-End-Emulations-Cabinet gebe ich diesem Video meinen Segen. Ich dachte, ich würde etwas Interessantes lernen, wenn das Problem mit den grünen Pixeln erwähnt wird. Die Subpixel-Struktur und die Phosphor-Chromatizität sind auch bei heutigen OLED- und QLED-Displays weiterhin relevant
Beim Spielen klassischer Arcade- oder Konsolen-Retrospiele aus den 80ern und 90ern ist das Erlebnis auf einem CRT viel besser und authentischer. Wenn man per Emulation spielt, sollte man unbedingt einen CRT-Emulations-Pixel-Shader aktivieren
Durch den Artikel Subpixel Zoo habe ich gelernt, dass Pentile immer noch sehr beliebt ist
Als ich zum ersten Mal ein Pentile-Display auf dem Motorola Droid 4 benutzt habe, war kleine Schrift schwer zu lesen, und durch die großen Abstände zwischen den Farben sah der Bildschirm wie ein Schachbrett aus
Ich war überrascht, dass Pentile noch immer verwendet wird, und vermute, dass es entweder besser geworden ist oder dass höhere Auflösung und Pixeldichte die Schwächen verbergen
Der Grund, warum sich die Schlange merkwürdig bewegt, ist, dass die Subpixel nicht quadratisch sind
Aus Nutzersicht wäre es gut, die horizontale Geschwindigkeit der Schlange zu erhöhen, damit horizontale und vertikale Geschwindigkeit gleich schnell wirken
Auf einem 1440p-Monitor konnte ich mit einer Kopfbandlupe bei 10-fach verlangsamter Geschwindigkeit spielen
Bei höherer Dichte braucht man vermutlich ein echtes Mikroskop
Ich habe viel über Farbräume und die Anwendung von Subpixeln gelernt und freue mich, dieses Video gesehen zu haben
Aus Gameplay-Sicht sollte man meiner Meinung nach ein größeres Spielfeld und die Geschwindigkeit der Schlange über jedes einzelne Subpixel hinweg berücksichtigen
qbasic nibbles hat mit ANSI-Box-Drawing-Zeichen dasselbe gemacht
Im Textmodus konnte damit die vertikale Auflösung verdoppelt werden
Wer tatsächlich versucht zu spielen, sollte beachten, dass der Wert für "Snake speed" umgekehrt ist
Wer erinnert sich noch an den Spaß, ClearType unter Windows XP einzustellen
Für weiches Text-Rendering auf LCD-Displays mit niedriger Auflösung war das eine großartige Lösung
Der einfachste Weg, Subpixel zu sehen, ist, einen Wassertropfen auf das Display zu geben. Damit ist etwa eine 100-fache Vergrößerung möglich
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Hacker-News-Kommentare
Als Arcade- und Retro-Gamer mit einem selbstgebauten High-End-Emulations-Cabinet gebe ich diesem Video meinen Segen. Ich dachte, ich würde etwas Interessantes lernen, wenn das Problem mit den grünen Pixeln erwähnt wird. Die Subpixel-Struktur und die Phosphor-Chromatizität sind auch bei heutigen OLED- und QLED-Displays weiterhin relevant
Durch den Artikel Subpixel Zoo habe ich gelernt, dass Pentile immer noch sehr beliebt ist
Der Grund, warum sich die Schlange merkwürdig bewegt, ist, dass die Subpixel nicht quadratisch sind
Auf einem 1440p-Monitor konnte ich mit einer Kopfbandlupe bei 10-fach verlangsamter Geschwindigkeit spielen
Ich habe viel über Farbräume und die Anwendung von Subpixeln gelernt und freue mich, dieses Video gesehen zu haben
qbasic nibbles hat mit ANSI-Box-Drawing-Zeichen dasselbe gemacht
Wer tatsächlich versucht zu spielen, sollte beachten, dass der Wert für "Snake speed" umgekehrt ist
Wer erinnert sich noch an den Spaß, ClearType unter Windows XP einzustellen
Der einfachste Weg, Subpixel zu sehen, ist, einen Wassertropfen auf das Display zu geben. Damit ist etwa eine 100-fache Vergrößerung möglich