Die Schweiz gehört zu den ersten Ländern, die ein vollständiges, detailliertes 3D-Gebäudemodell des gesamten Staatsgebiets besitzen.
Es umfasst etwa 70 Millionen 3D-Objekte und enthält für die Schweiz und Liechtenstein alle Gebäude, Brücken, Seilbahnen, Wälder, einzelne Bäume und geographische Namen in 3D.
Mit zwei Bewegungsmodi kann der Raum interaktiv erkundet werden.
Im Flugmodus kann man die Digitale Schweiz aus der Luft erkunden oder das 3D-Modell des eigenen Dorfes bzw. der Nachbarschaft virtuell „spazieren gehen“.
Die französische nationale Geo-Datenbehörde IGN hat LiDAR-Daten für das gesamte Land erhoben.
Die Erfassung erfolgte mit einer Dichte von 20 Punkten pro km², im Vergleich zu den im Originalbeitrag genannten 30 Punkten pro km².
Der „Place, Japan“-Effekt ist in Japan sichtbar.
Viele Länder veröffentlichen ihre LiDAR-Daten schon seit zehn Jahren.
Das USGS sammelt seit fast zehn Jahren mitteldichte LiDAR-Daten für das gesamte landesweite Festland der USA.
Qualitätsgeprüfte Daten (Punktwolken und abgeleitete Daten) werden kostenlos veröffentlicht.
Hochwertige Datensätze werden die aktuellen Workflows erheblich unterstützen und die Entwicklung von 3D-Content beschleunigen.
Einige Städte verfolgen bereits denselben Ansatz.
Vancouver in Kanada verfügt seit 2013 über einen flächendeckenden LiDAR-Punktwolken-Datensatz für die gesamte Stadt.
Es gibt Hintergrundinformationen zum digitalen Zwillingsprogramm der Tokyoregierung.
inklusive der Beschaffungs- und Wartungsbemühungen.
Es wird die Frage aufgeworfen, wie man LiDAR-Daten in großem Maßstab erfassen kann.
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Die Schweiz gehört zu den ersten Ländern, die ein vollständiges, detailliertes 3D-Gebäudemodell des gesamten Staatsgebiets besitzen.
Die französische nationale Geo-Datenbehörde IGN hat LiDAR-Daten für das gesamte Land erhoben.
Der „Place, Japan“-Effekt ist in Japan sichtbar.
Das USGS sammelt seit fast zehn Jahren mitteldichte LiDAR-Daten für das gesamte landesweite Festland der USA.
Hochwertige Datensätze werden die aktuellen Workflows erheblich unterstützen und die Entwicklung von 3D-Content beschleunigen.
Einige Städte verfolgen bereits denselben Ansatz.
Es gibt Hintergrundinformationen zum digitalen Zwillingsprogramm der Tokyoregierung.
Es wird die Frage aufgeworfen, wie man LiDAR-Daten in großem Maßstab erfassen kann.
Nützlich für CGI und Videospiele