Wirklich beeindruckend. Ein hochwertiger Datensatz würde Experimenten mit AIGC im 3D-Bereich und den heutigen Produktions-Workflows sehr helfen und dürfte auch die Entwicklung von 3D-Kreation beschleunigen
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
Die Schweiz gehört zu den ersten Ländern mit detaillierten 3D-Gebäudemodellen auf Landesebene; sie bestehen aus rund 70 Millionen 3D-Objekten. Nicht nur alle Gebäude der Schweiz und Liechtensteins, sondern auch Brücken, Seilbahnen, Wälder, einzelne Bäume und Ortsnamen werden in 3D dargestellt, und man kann die digitale Schweiz im Flug- und Fußgängermodus erkunden
Ich frage mich, ob dieser Datensatz in OpenStreetMap eingeflossen ist oder welche rechtlichen Einschränkungen es gibt. Wenn man sich Zürich auf https://osmbuildings.org/ ansieht, wirkt es so, als seien alle Gebäude in 3D enthalten
Das ist vielleicht eine dumme Frage, aber ist die Schweiz nicht dafür bekannt, enorm viele versteckte Bunker und Verteidigungsstellungen zu haben? Wenn man praktisch das ganze Land kartiert und veröffentlicht, hat das dann nicht ohne Nutzen nur negative Auswirkungen auf die Sicherheit?
Auf einem alten iPhone 6SE ist es abgestürzt, aber man konnte erkennen, dass da etwas Cooles zu sehen gewesen wäre
Auch IGN, die nationale Geodatenbehörde Frankreichs, hat landesweite LiDAR-Daten erfasst. Wenn ich mich richtig erinnere, sind es 20 Punkte pro km²; die Originaldaten haben 30 Punkte pro km² https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...
Login erforderlich. Gibt es ein Archiv ohne endlose Cloudflare-Captchas? Ich meine archive.ph
Wenn man auf xcancel.com in den Einstellungen den Proxy für Medien aktiviert, scheint es zu funktionieren
Es macht großen Spaß, sich umzusehen. Vielleicht ist es die beste Stadt der Welt, und in vielerlei Hinsicht ein Wunder
Ich würde gern mit solchen Punktwolkendaten Karten für Videospiele erstellen. Wie ist der aktuelle Stand der Technik, um Punktwolkendaten in 3D-Modelle umzuwandeln?
Weiß jemand, was das Beste vom Besten ist?
Das hängt davon ab, welche Art von Spiel es ist. Es gibt viele Möglichkeiten, reale Gebäude in großem Maßstab aus bestehenden Datensätzen zu übernehmen, zum Beispiel Cesium tiles. OSM-Daten enthalten Footprint-Polygone mit Höhenangaben, sodass Extrusion sehr einfach ist
Wenn du bekannte Produktionsalgorithmen zur Umwandlung von Punktwolken in Meshes ansehen willst, schau dir die in CloudCompare und MeshLab enthaltenen an und prüfe, ob sie für deinen Zweck passen. Soweit ich weiß, gibt es kein objektiv bestes einzelnes Rezept; man muss wissen, welches Ergebnis man will und welche Kompromisse und Einschränkungen gelten
Für komplexe Gebäude in einer großflächigen Echtzeit-Stadtlandschaft braucht man wahrscheinlich LOD, Impostors usw., und das bekommt man nicht gratis. Wenn man nur einfache Polygon-Extrusion verwendet, könnte man Gebäude auf etwa 1 km² vielleicht in einem einzigen Draw Call bündeln
Simplygon kann nahtlose LODs erzeugen und wird deshalb in MS Flight Simulator verwendet. LOD 0 kann man einfach per Delaunay-Triangulation erstellen
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Link: https://info.tokyo-digitaltwin.metro.tokyo.lg.jp/3dmodel/
Die USGS führt seit fast zehn Jahren ein großes Projekt durch, um LiDAR-Daten mittlerer bis hoher Dichte für das gesamte US-Festland zu erfassen; qualitätsgeprüfte Daten werden sowohl als Punktwolken als auch als abgeleitete Daten kostenlos veröffentlicht
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program
https://www.usgs.gov/media/images/3d-elevation-program-fy25-...
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program/3dep-spatial-metad...
Wirklich beeindruckend. Ein hochwertiger Datensatz würde Experimenten mit AIGC im 3D-Bereich und den heutigen Produktions-Workflows sehr helfen und dürfte auch die Entwicklung von 3D-Kreation beschleunigen
Einige Städte haben so etwas bereits gemacht. Vancouver besitzt seit 2013 LiDAR-Punktwolkendaten, die die gesamte Stadt abdecken
[0] https://opendata.vancouver.ca/explore/dataset/lidar-2022/inf...
[1] https://x.com/edwardjxli/status/1871676981143875725
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
Die Schweiz gehört zu den ersten Ländern mit detaillierten 3D-Gebäudemodellen auf Landesebene; sie bestehen aus rund 70 Millionen 3D-Objekten. Nicht nur alle Gebäude der Schweiz und Liechtensteins, sondern auch Brücken, Seilbahnen, Wälder, einzelne Bäume und Ortsnamen werden in 3D dargestellt, und man kann die digitale Schweiz im Flug- und Fußgängermodus erkunden
Auch IGN, die nationale Geodatenbehörde Frankreichs, hat landesweite LiDAR-Daten erfasst. Wenn ich mich richtig erinnere, sind es 20 Punkte pro km²; die Originaldaten haben 30 Punkte pro km²
https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...
Hintergrundmaterial zum Digital-Twin-Programm der Stadt Tokio, einschließlich der Aufwände für Datenbeschaffung und Pflege
https://github.com/tokyo-digitaltwin/roadmap_v1.0/blob/main/...
Login erforderlich. Gibt es ein Archiv ohne endlose Cloudflare-Captchas? Ich meine archive.ph
Es macht großen Spaß, sich umzusehen. Vielleicht ist es die beste Stadt der Welt, und in vielerlei Hinsicht ein Wunder
Ich würde gern mit solchen Punktwolkendaten Karten für Videospiele erstellen. Wie ist der aktuelle Stand der Technik, um Punktwolkendaten in 3D-Modelle umzuwandeln?
Weiß jemand, was das Beste vom Besten ist?
Wenn du bekannte Produktionsalgorithmen zur Umwandlung von Punktwolken in Meshes ansehen willst, schau dir die in CloudCompare und MeshLab enthaltenen an und prüfe, ob sie für deinen Zweck passen. Soweit ich weiß, gibt es kein objektiv bestes einzelnes Rezept; man muss wissen, welches Ergebnis man will und welche Kompromisse und Einschränkungen gelten
Für komplexe Gebäude in einer großflächigen Echtzeit-Stadtlandschaft braucht man wahrscheinlich LOD, Impostors usw., und das bekommt man nicht gratis. Wenn man nur einfache Polygon-Extrusion verwendet, könnte man Gebäude auf etwa 1 km² vielleicht in einem einzigen Draw Call bündeln