1 Punkte von GN⁺ 2024-11-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Netlify teilt die Nachricht, 5 Millionen Entwickler erreicht zu haben
  • Auf diesem Weg gab es viele unterhaltsame und wichtige Momente
  • Auf dieser Reise könnt ihr sehen, wie wir hierher gekommen sind und welche Rolle ihr in dieser Geschichte gespielt habt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-11-23
Hacker-News-Kommentare
  • Die größte Herausforderung im Spiel war es, den weißen Punkten auszuweichen

    • Für ein simples Spiel zur Werbung ist dieses Spiel deutlich besser als erwartet
    • Die präzise Steuerung und das hervorragende Leveldesign stechen hervor
    • Schön war auch, dass es verschiedene Wege gibt und man die Werbung größtenteils überspringen kann
    • Wenn man die Werbung entfernen und komplexere Level mit Rätseln hinzufügen würde, könnte es ein perfektes kleines Spiel sein
  • Ich bin einer der Entwickler, die an dem Projekt beteiligt waren

    • Wenn es Fragen gibt, kann ich sie jederzeit beantworten
    • Weitere Informationen zum Projekt gibt es hier
  • Das ist das erste Mal, dass ich bei einem Online-Spiel einen Hinweis zur Nutzung der WARS-Tasten sehe

    • Beeindruckend, wie gut mit Nicht-QWERTY-Layouts umgegangen wurde
    • Läuft selbst auf einem MacBook von 2012 und einer alten HD-4000-iGPU flüssig
  • Marble Madness wurde von Mark Cerny entworfen

    • Er ist eher dafür bekannt, die PS4 und PS5 entworfen zu haben
  • Ich frage mich, ob jemand erklären kann, was Netlify eigentlich macht

    • Ich habe die Website besucht, aber anhand der Marketing-Beschreibungen war das schwer zu verstehen
  • Marble Madness war eine große Inspiration dafür, dass ich mit dem Programmieren angefangen habe

    • Mein Vater hat dieses Spiel gespielt, als ich klein war, und es hat auch mich beeinflusst
    • Es war faszinierend, dass ein Computer komplexe Objekte in einem isometrisch projizierten Raum simulieren konnte
    • Als ich mathematisch besser wurde, hat dieses Spiel meine Projekte beeinflusst
  • Ich frage mich, ob es eine Seite mit einer technischen Erklärung zu Netlify gibt

    • Nur mit den Marketing-Beschreibungen war es schwer zu verstehen
  • Mir hat das Spiel gefallen

    • Informationen über Netlify haben mich nicht interessiert, aber es hat Spaß gemacht, die Kugel zu bewegen
    • Ich war von der flüssigen Erfahrung beeindruckt
  • Ich mochte das Spiel Oxyd, aber es wurde nicht in moderner Form übertragen

    • Später wurde es als Enigma neu veröffentlicht
  • Ich frage mich, ob dieses Projekt möglicherweise als Open Source veröffentlicht wird

    • Es scheint ein gutes Beispiel für viele Dinge zu sein, für die es derzeit kaum Tutorials gibt