1 Punkte von GN⁺ 2024-11-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Netlify teilt die Nachricht, 5 Millionen Entwickler erreicht zu haben
  • Auf diesem Weg gab es viele unterhaltsame und wichtige Momente
  • Auf dieser Reise könnt ihr sehen, wie wir hierher gekommen sind und welche Rolle ihr in dieser Geschichte gespielt habt

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-11-23
Meinungen auf Hacker News
  • Die unterhaltsamste Herausforderung war, den leuchtenden weißen Punkten auf der Strecke auszuweichen

    • Dass sich dieses Team darauf konzentriert hat, ein spaßiges Spiel zu machen, ist wirklich lobenswert. Die leuchtenden Punkte sind leicht zu vermeiden, und die Geschichten, die sie erzählen, stören nicht, daher wirkt das wie ein nachvollziehbarer Kompromiss
    • Diese Punkte sollten irgendwie Power-ups sein, sodass man sie treffen möchte.
      Im Moment fühlt es sich wie eine Strafe an, etwas über das Unternehmen zu erfahren, was vermutlich nicht beabsichtigt war.
      Falls jemand auf einen Punkt tritt und nicht weiß, wie man den Infobildschirm wieder verlässt: Drückt die Pfeiltasten. Ich habe ziemlich lange Esc und Klicken ausprobiert, bevor ich es herausgefunden habe.
      Die Idee ist trotzdem wirklich cool
    • Ich habe das Spiel genauso als den weißen Punkten ausweichen gespielt. Es berührt auch ein tieferes Problem: Welche Beziehung eine Marke in einem von einem Unternehmen gesponserten Spiel zu mir aufbaut. Vielleicht wäre es ein Schritt in diese Richtung gewesen, das Spiel einfach „Avoid the white dots“ zu nennen.
      Wenn ich auf YouTube Inhalte anschaue und sich Werbung dazwischendrängt, denke ich so etwas wie: „Was denken sich diese Marken, in mein Wohnzimmer mitten in den Content reinzuplatzen und mir Tampons verkaufen zu wollen?“ Danach kaufe ich diese Tampons wahrscheinlich nie wieder.
      Das Spiel und das Studio, das es gemacht hat, mag ich allerdings. Als ehrliches Feedback: Ich weiß immer noch nicht, was das Unternehmen macht, das dieses Spiel gesponsert hat. Es gibt keine emotionale Verbindung, und ich bin auch nicht neugierig genug geworden, um nachzuschauen, was es macht.
      Wenn ich früher großartige Kunst erlebt habe, wollte ich mehr über das dahinter erfahren, über die Künstler, und wenn es wirklich herausragend war, sogar über den nächsten Schritt. Marken wie Panic haben so ein Verhalten ausgelöst.
      Ich erinnere mich an eine Geico-Versicherungswerbung auf YouTube, in der es hieß: „Diese Anzeige ist bereits vorbei, daher kann sie nicht übersprungen werden.“ Ich fand sie großartig, weil sie Empathie mit den Zuschauern hatte. Das Spiel „Avoid the dots“ zu nennen, hätte einen ähnlichen Effekt haben können.
      Nach kurzem Nachdenken auf dem Balkon kam mir die Idee, am Anfang des Spiels in einem großen weißen Super-hot-artigen Titel „Avoid the dots (Speedrun challenge)“ zu zeigen und am Ende jedes Levels eine Bestenliste anzuzeigen. Dann hätte es vielleicht sogar die Chance, in der Speedrun-Community viral zu gehen
    • Ich habe es auch als 0%-Speedrun-Challenge gespielt
  • Ich bin einer der Entwickler, die an diesem Projekt beteiligt waren. Wenn ihr Fragen habt, kann ich sie beantworten.
    Informationen zum Projekt gibt es hier: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/

    • Wirklich gut gemacht und das Gefühl von Marble Madness gut eingefangen. Vielleicht denke ich zu viel darüber nach, aber mir gefällt die Rotation der Kugel. Das Original hat diesen Teil nicht so schön vermittelt wie diese Version
    • Gut gemacht. Allerdings gibt es in Level 5 drei grüne Bounce-Boxen: Wenn man auf eine fällt, wird man zur zweiten geschleudert, dann zur dritten, und danach geht man wie mit Noclip durch die Plattform und landet im Zustand „in die Leere fallen“. Man respawnt darunter und stirbt sofort immer weiter. Es gibt einen Bug, und ich habe keine Lust, wieder von vorn anzufangen. Wäre schön, wenn ihr es als Open Source veröffentlicht
    • Das hat wirklich Spaß gemacht. Kurz vor dem kleinen Loch in Level 2 wurde mein MacBook etwas langsamer, und die Kollisionserkennung hat die Kugel irgendwie in den Boden hineingezogen.
      https://imgur.com/ZANb1cT
    • Gut gemacht, und ich würde gern mehr über die technischen Details wissen. Welches Framework habt ihr für die 3D-Szene und die Objekte verwendet, wie habt ihr die Kamerabewegung umgesetzt, damit sie dem Ball folgt, und welche Bibliothek wurde für den Sound genutzt? Auch wie die Physik implementiert wurde, würde mich interessieren
    • Mich würde interessieren, wie viele Leute an diesem Projekt gearbeitet haben und wie lange die Entwicklung gedauert hat. Gut gemacht
  • Dafür, dass es als kurze Werbung gedacht ist, ist das Spiel viel besser als nötig. Die Umsetzung ist hervorragend, die Steuerung fühlt sich perfekt an, und auch das Leveldesign ist gut.
    Dass es mehrere Wege gibt und man die meisten Werbeeinblendungen überspringen kann, hat mir ebenfalls wirklich gefallen.
    Schade, dass das kein fertiges Spiel ist. Wenn man die Werbung entfernt und komplexere Level mit Rätseln hinzufügt, wäre es ein perfektes kleines Pausenspiel

    • Ich war überrascht, wie gut die WASD-Steuerung funktioniert. Sie war völlig intuitiv
    • Einen Steuerungsbug habe ich gesehen: Wenn man während oder vor dem Spawnen eine Taste gedrückt hält, wird sie nicht als Eingabe registriert
    • Ballance ist auch einen Blick wert.
      https://www.gog.com/en/game/ballance
  • Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich ein Online-Spiel gesehen habe, das korrekt darauf hinweist, die WARS-Tasten für die Bewegung zu verwenden. Sehr schön, dass Nicht-QWERTY-Layouts berücksichtigt wurden.
    Auch die Optimierung ist hervorragend. Auf einem MacBook von 2012 mit alter integrierter HD-4000-GPU läuft es völlig flüssig, was für heutige Webgames keine Kleinigkeit ist

    • Danke. Als AZERTY-Nutzer kenne ich den Schmerz, Websites zu verwenden, die nur US-Tastaturen im Kopf haben.
      Falls es jemanden interessiert: Für die Unterstützung internationaler Tastaturlayouts verwenden wir die Methode getLayoutMap der Keyboard API.
      https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
  • Hat Spaß gemacht. Die „Netlify facts“ haben mich überhaupt nicht interessiert, aber die Kugel herumzurollen war unterhaltsam, und die flüssige Spielerfahrung war beeindruckend. Gut gemacht

  • Es scheint, als hätte es hier noch niemand erwähnt, aber interessanterweise wurde Marble Madness von Mark Cerny entworfen.
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
    Er ist besser bekannt als Architekt der PS4 und PS5.
    Nebenbei: Kann jemand erklären, was Netlify eigentlich macht? Ich habe mir die Website angesehen, und ich verstehe, dass es schwer ist, so etwas in Marketingtexten zu erklären, aber am Ende wusste ich nicht mehr als vorher. Ich arbeite als Programmierer, vielleicht bin ich also nicht die Zielgruppe

    • Ich weiß nicht, ob das heute noch so ist, aber vor etwa fünf Jahren war Netlify ein ziemlich solides Jamstack-Hosting mit Git-basierter integrierter CI/CD-Bereitstellung für Leute, die keinen eigenen VPS verwalten wollten
  • Etwas off-topic, aber Marble Madness war einer der Hauptgründe, warum ich mit dem Programmieren angefangen habe. Mein Vater hatte das Spiel als Kind gespielt und war tief beeindruckt davon, also habe ich es als Kind ebenfalls über MAME ausprobiert.
    Es hat mich umgehauen, dass ein Computer Objekte simulieren konnte, die in einem isometrischen Raum ziemlich komplex herunterfallen, aber mit Game Maker 7 hatte ich damals absolut keine Ahnung, wie man so etwas nachbauen könnte. Nachdem ich in Mathe besser geworden war, beeinflusste es ein Projekt, das ich als Teenager gemacht habe, und dieses Projekt steht bis heute in meinem Lebenslauf.

  • Gibt es eine Chance, dass ihr das als Open Source veröffentlicht? Es wäre ein großartiges Beispiel für mehrere Dinge, zu denen es derzeit kaum Tutorials gibt.

    • Mich würde interessieren, bei welchen Themen du den Mangel an Tutorials siehst. Es ist zwar eine gut ausgearbeitete kleine Experience, aber ich glaube nicht, dass daran mit den heute verfügbaren Materialien irgendetwas besonders Neuartiges oder Schwieriges umzusetzen ist. Gab es bei dem, was geteilt wurde, etwas, das besonders schwierig wirkte?
    • Derzeit gibt es keine Pläne für Open Source, aber wir möchten künftig Behind-the-Scenes-Informationen zur Entstehung teilen.
  • Gibt es irgendwo eine Seite, die erklärt, was Netlify technisch gesehen ist? Alles, was ich sehe, sind Marketingtexte, und ich verstehe es nicht.

    • Webhosting, das sofort einsatzbereit ist. Du ziehst einen Build-Ordner hinein und bekommst eine URL. Oder du verbindest ein Git-Repository.
    • https://docs.netlify.com/platform/what-is-netlify/
    • Ich glaube, du hast dir die Antwort schon selbst gegeben. Es wirkt wie eine Plattform, die über eine gewöhnliche Web-App Schichten von Abstraktion und Komplexität legt und ironischerweise darauf ausgelegt ist, nichttechnische Nutzer mit dem Versprechen einer magischen, reibungslosen Website-Erstellung anzulocken.
  • Wunderschön gemacht. Es hat mich auch an ein Spiel namens Ballance erinnert, das ich vor langer Zeit gespielt habe. Seltsam, wie Erinnerung funktioniert.
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)