HN vorgestellt: Ein von Marble Madness inspiriertes WebGL-Spiel, das für Netlify entwickelt wurde
(5-million-devs.netlify.com)- Netlify teilt die Nachricht, 5 Millionen Entwickler erreicht zu haben
- Auf diesem Weg gab es viele unterhaltsame und wichtige Momente
- Auf dieser Reise könnt ihr sehen, wie wir hierher gekommen sind und welche Rolle ihr in dieser Geschichte gespielt habt
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Die unterhaltsamste Herausforderung war, den leuchtenden weißen Punkten auf der Strecke auszuweichen
Im Moment fühlt es sich wie eine Strafe an, etwas über das Unternehmen zu erfahren, was vermutlich nicht beabsichtigt war.
Falls jemand auf einen Punkt tritt und nicht weiß, wie man den Infobildschirm wieder verlässt: Drückt die Pfeiltasten. Ich habe ziemlich lange Esc und Klicken ausprobiert, bevor ich es herausgefunden habe.
Die Idee ist trotzdem wirklich cool
Wenn ich auf YouTube Inhalte anschaue und sich Werbung dazwischendrängt, denke ich so etwas wie: „Was denken sich diese Marken, in mein Wohnzimmer mitten in den Content reinzuplatzen und mir Tampons verkaufen zu wollen?“ Danach kaufe ich diese Tampons wahrscheinlich nie wieder.
Das Spiel und das Studio, das es gemacht hat, mag ich allerdings. Als ehrliches Feedback: Ich weiß immer noch nicht, was das Unternehmen macht, das dieses Spiel gesponsert hat. Es gibt keine emotionale Verbindung, und ich bin auch nicht neugierig genug geworden, um nachzuschauen, was es macht.
Wenn ich früher großartige Kunst erlebt habe, wollte ich mehr über das dahinter erfahren, über die Künstler, und wenn es wirklich herausragend war, sogar über den nächsten Schritt. Marken wie Panic haben so ein Verhalten ausgelöst.
Ich erinnere mich an eine Geico-Versicherungswerbung auf YouTube, in der es hieß: „Diese Anzeige ist bereits vorbei, daher kann sie nicht übersprungen werden.“ Ich fand sie großartig, weil sie Empathie mit den Zuschauern hatte. Das Spiel „Avoid the dots“ zu nennen, hätte einen ähnlichen Effekt haben können.
Nach kurzem Nachdenken auf dem Balkon kam mir die Idee, am Anfang des Spiels in einem großen weißen Super-hot-artigen Titel „Avoid the dots (Speedrun challenge)“ zu zeigen und am Ende jedes Levels eine Bestenliste anzuzeigen. Dann hätte es vielleicht sogar die Chance, in der Speedrun-Community viral zu gehen
Ich bin einer der Entwickler, die an diesem Projekt beteiligt waren. Wenn ihr Fragen habt, kann ich sie beantworten.
Informationen zum Projekt gibt es hier: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/
https://imgur.com/ZANb1cT
Dafür, dass es als kurze Werbung gedacht ist, ist das Spiel viel besser als nötig. Die Umsetzung ist hervorragend, die Steuerung fühlt sich perfekt an, und auch das Leveldesign ist gut.
Dass es mehrere Wege gibt und man die meisten Werbeeinblendungen überspringen kann, hat mir ebenfalls wirklich gefallen.
Schade, dass das kein fertiges Spiel ist. Wenn man die Werbung entfernt und komplexere Level mit Rätseln hinzufügt, wäre es ein perfektes kleines Pausenspiel
https://www.gog.com/en/game/ballance
Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich ein Online-Spiel gesehen habe, das korrekt darauf hinweist, die WARS-Tasten für die Bewegung zu verwenden. Sehr schön, dass Nicht-QWERTY-Layouts berücksichtigt wurden.
Auch die Optimierung ist hervorragend. Auf einem MacBook von 2012 mit alter integrierter HD-4000-GPU läuft es völlig flüssig, was für heutige Webgames keine Kleinigkeit ist
Falls es jemanden interessiert: Für die Unterstützung internationaler Tastaturlayouts verwenden wir die Methode getLayoutMap der Keyboard API.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
Hat Spaß gemacht. Die „Netlify facts“ haben mich überhaupt nicht interessiert, aber die Kugel herumzurollen war unterhaltsam, und die flüssige Spielerfahrung war beeindruckend. Gut gemacht
Es scheint, als hätte es hier noch niemand erwähnt, aber interessanterweise wurde Marble Madness von Mark Cerny entworfen.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
Er ist besser bekannt als Architekt der PS4 und PS5.
Nebenbei: Kann jemand erklären, was Netlify eigentlich macht? Ich habe mir die Website angesehen, und ich verstehe, dass es schwer ist, so etwas in Marketingtexten zu erklären, aber am Ende wusste ich nicht mehr als vorher. Ich arbeite als Programmierer, vielleicht bin ich also nicht die Zielgruppe
Etwas off-topic, aber Marble Madness war einer der Hauptgründe, warum ich mit dem Programmieren angefangen habe. Mein Vater hatte das Spiel als Kind gespielt und war tief beeindruckt davon, also habe ich es als Kind ebenfalls über MAME ausprobiert.
Es hat mich umgehauen, dass ein Computer Objekte simulieren konnte, die in einem isometrischen Raum ziemlich komplex herunterfallen, aber mit Game Maker 7 hatte ich damals absolut keine Ahnung, wie man so etwas nachbauen könnte. Nachdem ich in Mathe besser geworden war, beeinflusste es ein Projekt, das ich als Teenager gemacht habe, und dieses Projekt steht bis heute in meinem Lebenslauf.
Gibt es eine Chance, dass ihr das als Open Source veröffentlicht? Es wäre ein großartiges Beispiel für mehrere Dinge, zu denen es derzeit kaum Tutorials gibt.
Gibt es irgendwo eine Seite, die erklärt, was Netlify technisch gesehen ist? Alles, was ich sehe, sind Marketingtexte, und ich verstehe es nicht.
Wunderschön gemacht. Es hat mich auch an ein Spiel namens Ballance erinnert, das ich vor langer Zeit gespielt habe. Seltsam, wie Erinnerung funktioniert.
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)