Ich muss wohl für heute Schluss machen. Ich glaube, ich bin an das SMTP-E-Mail-Limit gestoßen, und dadurch scheinen auch an anderen Stellen im Zusammenhang mit TCP-Verbindungen Fehler aufzutreten.
Es gab mehr als 5.000 erfolgreiche Logins. Ich brauche wohl einen besseren SMTP-E-Mail-Anbieter und eine Möglichkeit, zu verhindern, dass ein Ausfall an einer Stelle den ganzen Rest lahmlegt
Ich werde E-Mail im Code deaktivieren und es erneut versuchen. Ich erwarte nicht viel, aber ich werde es beobachten.
Registrierungen werden zwar fehlschlagen, aber wenn alles gecacht ist, könnten Logins trotzdem noch funktionieren
Tipp: Es ist gut, 2–3 Anbieter zu haben und zwischen ihnen schnell umzuschalten
Das kann man schon als einen erfolgreichen HN-Launch ansehen. Es gibt deutlich schlimmere Schicksale, als durch einen Ansturm an Zugriffen auszufallen
Sieht interessant aus.
Vor ein paar Jahren hatte ich eine ähnliche Inspiration und habe das Browser-Spiel Genfanad(http://genfanad.com/) gebaut. Auch die erwähnten Technologien sind ziemlich ähnlich. Heutzutage ist es erstaunlich einfach geworden, etwas live zu bringen und zum Laufen zu bekommen.
Am Ende haben wir es vor ein paar Monaten eingestellt, weil wir keinen Weg gefunden haben, es profitabel zu machen. Ich frage mich, ob es einen Monetarisierungsplan gibt oder ob es einfach ein unterhaltsames Side-Project ist
Genfanad war großartig. Es sah wirklich wie ein gutes Spiel aus. Einen klaren Plan zur Monetarisierung habe ich nicht; ich versuche eher, die Kosten so niedrig wie möglich zu halten und einen Weg zu finden, 1–2 Jahre irgendwie durchzuhalten
Ich frage mich, ob du irgendwelche Ratschläge geben kannst. Das Spiel wirkte ziemlich beliebt. Mich würde auch interessieren, ob es etwas gab, bei dem du im Nachhinein gern mehr Fokus gesetzt hättest
Ich sehe viel Potenzial. Mein größter Kritikpunkt ist, dass Klicks viel zu oft nicht erkannt werden. Etwa 60 % der Klicks registriert das Spiel nicht, und ich muss mehrmals zusätzlich klicken, bis ein UI-Dropdown erscheint oder ein rotes/gelbes X sichtbar wird.
Meine Umgebung ist sehr schlechtes DSL auf dem Land in den USA und sehr schlechtes Wi‑Fi, dazu eine aktuelle CPU, aber keine GPU. Es gibt auch hier und da visuelles Stottern. Es würde mich nicht überraschen, wenn die Fehler netzwerkbedingt sind, aber gleichzeitig finde ich, dass die Engine instabile Netzwerke einkalkulieren und ausgleichen sollte
Interessant. Ich habe auf dem Handy ein wenig herumgetippt, und es hat Spaß gemacht, zusammen mit anderen Leute Hühner zu verprügeln.
Ich sollte es mir auch auf dem Laptop noch genauer ansehen.
Eine Sache noch: Auf iOS ist der Pinch-Zoom ziemlich seltsam. Ich war viel zu weit herausgezoomt und es war schwer, wieder zurückzukommen
Ich frage mich, ob es eine Warteliste für den Moment gibt, wenn es wieder online ist. Im Moment kommt ein 502
Seit ich den E-Mail-Dienst repariert habe, läuft es heute ziemlich stabil
Es wäre schön, wenn es Videos und Screenshots für die Leute gäbe, die die Party verpasst haben.
Ich erinnere mich daran, vor sehr langer Zeit auf https://forums.tigsource.com/ gesehen zu haben, wie eine frühe Form von Minecraft entstand. Diese Community ist immer noch aktiv, also wäre das ein guter Ort, das Spiel vorzustellen und fundiertes Feedback sowie Zuspruch zu bekommen, falls du es dort noch nicht gepostet hast
Ich erinnere mich daran, wie AI Dungeon und character.ai auf HN groß wurden. TIGS ist immer noch eine der besten Spiele-Communities, auch wenn sich die Leute geändert haben.
Selbst im Bereich der Entwicklungsjournale gibt es erstaunliche Dinge wie Return of the Obra Dinn oder Disco Elysium
Ich verstehe nicht, wie man den Charakter bewegt. Pfeiltasten, WASD und Klicken reagieren alle überhaupt nicht
Du musst auf die Stelle klicken, zu der du ihn bewegen willst. Mit Rechtsklick kannst du spezielle Interaktionen ausführen
Großartig. Es erinnert mich an etwas, das ungefähr 2000–2005 veröffentlicht wurde, als es online noch mehr experimentelle und unterhaltsame Dinge gab
Das Internet braucht mehr „unterhaltsame“ Orte. Das meiste fühlt sich heute zu düster und künstlich an
Es wirkt eindeutig stark von Runescape inspiriert. Die Klickbewegung, die Cursor-Animation beim Klicken, Kamerawinkel und Grafik, sogar Farbe und Position des Chat-Textes vermitteln stark ein Old School Runescape-Gefühl.
Trotzdem Glückwunsch zum Launch. Sieht nach einem unterhaltsamen Projekt aus
Scheint so. In einem anderen Kommentar sagte der Ersteller, dass er dieselbe Tick-Rate wie OSRS verwendet
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Hacker-News-Kommentare
Ich muss wohl für heute Schluss machen. Ich glaube, ich bin an das SMTP-E-Mail-Limit gestoßen, und dadurch scheinen auch an anderen Stellen im Zusammenhang mit TCP-Verbindungen Fehler aufzutreten.
Es gab mehr als 5.000 erfolgreiche Logins. Ich brauche wohl einen besseren SMTP-E-Mail-Anbieter und eine Möglichkeit, zu verhindern, dass ein Ausfall an einer Stelle den ganzen Rest lahmlegt
Registrierungen werden zwar fehlschlagen, aber wenn alles gecacht ist, könnten Logins trotzdem noch funktionieren
Sieht interessant aus.
Vor ein paar Jahren hatte ich eine ähnliche Inspiration und habe das Browser-Spiel Genfanad(http://genfanad.com/) gebaut. Auch die erwähnten Technologien sind ziemlich ähnlich. Heutzutage ist es erstaunlich einfach geworden, etwas live zu bringen und zum Laufen zu bekommen.
Am Ende haben wir es vor ein paar Monaten eingestellt, weil wir keinen Weg gefunden haben, es profitabel zu machen. Ich frage mich, ob es einen Monetarisierungsplan gibt oder ob es einfach ein unterhaltsames Side-Project ist
Um die Last zu verteilen, kann man zu Welt 2 gehen: https://alpha.reconquer.online/#w2
Ich sehe viel Potenzial. Mein größter Kritikpunkt ist, dass Klicks viel zu oft nicht erkannt werden. Etwa 60 % der Klicks registriert das Spiel nicht, und ich muss mehrmals zusätzlich klicken, bis ein UI-Dropdown erscheint oder ein rotes/gelbes X sichtbar wird.
Meine Umgebung ist sehr schlechtes DSL auf dem Land in den USA und sehr schlechtes Wi‑Fi, dazu eine aktuelle CPU, aber keine GPU. Es gibt auch hier und da visuelles Stottern. Es würde mich nicht überraschen, wenn die Fehler netzwerkbedingt sind, aber gleichzeitig finde ich, dass die Engine instabile Netzwerke einkalkulieren und ausgleichen sollte
Interessant. Ich habe auf dem Handy ein wenig herumgetippt, und es hat Spaß gemacht, zusammen mit anderen Leute Hühner zu verprügeln.
Ich sollte es mir auch auf dem Laptop noch genauer ansehen.
Eine Sache noch: Auf iOS ist der Pinch-Zoom ziemlich seltsam. Ich war viel zu weit herausgezoomt und es war schwer, wieder zurückzukommen
Ich frage mich, ob es eine Warteliste für den Moment gibt, wenn es wieder online ist. Im Moment kommt ein 502
Es wäre schön, wenn es Videos und Screenshots für die Leute gäbe, die die Party verpasst haben.
Ich erinnere mich daran, vor sehr langer Zeit auf https://forums.tigsource.com/ gesehen zu haben, wie eine frühe Form von Minecraft entstand. Diese Community ist immer noch aktiv, also wäre das ein guter Ort, das Spiel vorzustellen und fundiertes Feedback sowie Zuspruch zu bekommen, falls du es dort noch nicht gepostet hast
Selbst im Bereich der Entwicklungsjournale gibt es erstaunliche Dinge wie Return of the Obra Dinn oder Disco Elysium
Ich verstehe nicht, wie man den Charakter bewegt. Pfeiltasten, WASD und Klicken reagieren alle überhaupt nicht
Großartig. Es erinnert mich an etwas, das ungefähr 2000–2005 veröffentlicht wurde, als es online noch mehr experimentelle und unterhaltsame Dinge gab
Es wirkt eindeutig stark von Runescape inspiriert. Die Klickbewegung, die Cursor-Animation beim Klicken, Kamerawinkel und Grafik, sogar Farbe und Position des Chat-Textes vermitteln stark ein Old School Runescape-Gefühl.
Trotzdem Glückwunsch zum Launch. Sieht nach einem unterhaltsamen Projekt aus