18 Punkte von GN⁺ 2024-10-27 | 6 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Factorio ist ein Spiel des tschechischen Entwicklers Wube Software, bei dem das Ziel darin besteht, nach einer Bruchlandung auf einem fremden Planeten eine Fluchtrakete zu bauen
  • Die Spieler beginnen mit einem steinzeitlichen Steinofen und müssen eine industrielle Revolution nachstellen, bis hin zur Raffination von Raketentreibstoff
  • An einem Sonntag war ich so vertieft darin, am Seeufer eine Pumpe zu installieren, um eine Betonfabrik mit Wasser zu versorgen, dass ich mehrere Stunden lang nichts getrunken habe
  • Wer Factorio ernsthaft verfallen ist, spielt mitunter 24 Stunden am Stück
  • Wegen seines Suchtpotenzials trägt es den Spitznamen "Cracktorio", doch das Spiel verführt die Spieler überhaupt nicht
  • Die Grafik ist auf dem Stand von vor 20 Jahren, Abkürzungen werden immer bestraft, und wer gut sein will, muss Zeit in Verhältnisberechnungen investieren
  • Genau diese Strenge hat es zu einem im Technologiesektor verehrten Spiel gemacht

Beliebtheit in der Tech-Branche

  • Shopify-CEO Tobias Lütke unterstützt Mitarbeiter beim Kauf von Factorio
  • Denn er glaubt, dass Factorio Shopify beim Aufbau globaler Lieferketten helfen kann
  • Elon Musk twitterte, er würde Factorio im echten Leben als Speedrun spielen, und auch der OpenAI-Mitgründer sowie ehemalige Tesla-AI-Chef Andrej Karpathy ist ein leidenschaftlicher Fan
  • Zwei meiner Freunde sind Techniker mit Mathematik-Hintergrund und typische Factorio-Spieler
  • Wenn Spieler Bugs entdecken, bieten sie mitunter an, selbst in den Code zu schauen und das Problem zu lösen

Warum es für Softwareentwickler so attraktiv ist

  • Der Bau einer Fabrik ähnelt dem Schreiben eines Computerprogramms
  • So wie unordentlicher, verknoteter Code als Spaghetti-Code bezeichnet wird, nennt man in Factorio verschlungene Förderbänder eine Spaghetti-Basis
  • Die Lösung ist Refactoring: alte Fehler auseinandernehmen und noch einmal von vorn anfangen
  • Der Fabrikbau ähnelt auch dem Wachstum einer Organisation und dem Ausliefern von Produkten und gilt deshalb als hervorragendes Lehrmittel
  • Patrick Mackenzie, Berater bei Stripe und Gastgeber des Podcasts Complex Systems, sagt, wer Operations Management lernen wolle, müsse normalerweise bei einem Unternehmen wie Toyota in die Lehre gehen oder einen entsprechenden Abschluss erwerben
  • Doch die meisten Menschen in der Tech-Branche haben diese Möglichkeit nicht, weshalb Factorio das beste Werkzeug sein könnte, um die Konzepte zu vermitteln
  • Der Softwareentwickler Kenton Varda hat Factorio schon einmal als Interview-Aufgabe eingesetzt
  • Denn in Factorio beeindruckten ihn eher Menschen, die still gute Entscheidungen treffen und nicht auf Ruhm aus sind, als solche mit glanzvollen Lebensläufen oder charismatischer Rhetorik

Überlegungen zum Spielspaß

  • Man könnte sich fragen, ob Videospiele nicht vor allem Spaß machen sollten
  • Selbst Mackenzie räumt ein, dass er Factorio manchmal mit dem Gefühl gestartet habe, zur Arbeit zu gehen
  • Kovařík nennt das Beispiel Euro Truck Simulator und sagt, viele Menschen mögen die eigentliche Arbeit, die sie tun
  • Sie hassen ihren Job nur wegen der Dinge, die den Arbeitsablauf stören
  • Kovařík selbst machte diese Erfahrung auch als Programmierer
  • Als er unter jemandem arbeiten musste, den er nicht respektierte, kündigte er und begann, Spiele zu entwickeln; 12 Jahre später beschäftigt er 30 Mitarbeiter
  • In Factorio haben die Spieler die Freiheit, ohne Vorgesetzte oder Papierkram ihr Bestes zu geben

Ausdruck kollektiver Intelligenz

  • Die Hardcore-Fans von Factorio zeigen eine kollektive Denkleistung, die eher zum Manhattan-Projekt als zu einem Videospiel passt
  • Eines der wichtigsten Themen, das Belt Balancing, lässt sich mit dem Clos-Netzwerk berechnen, das Charles Clos in den 1950er Jahren bei den Bell Labs zur Effizienzsteigerung von Telefonvermittlungen entwickelte
  • In jüngster Zeit kommen sogar leistungsfähigere Werkzeuge zum Einsatz, sogenannte SAT-Solver, die auch zum Beweisen mathematischer Sätze verwendet werden
  • Kovařík hatte das nicht erwartet, freut sich aber darüber
  • Er lernte den Mitgründer Tomáš Kozelek bei einem Go-Turnier kennen; beide waren von der strategischen Tiefe inspiriert, die sich aus einfachen Regeln ergeben kann, und die in Factorio wiederzufinden ist

Schwierigkeitsanpassung durch Mods

  • Unter den zahllosen von Spielern entwickelten Mods gibt es auch solche, die das Spiel um ein Vielfaches schwerer machen
  • Der berüchtigtste, Pyanodon, verlangt selbst von erfahrenen Spielern mehr als 1000 Stunden bis zum Abschluss
  • Reddit-Nutzer nennen es "einen Test dafür, wie wenig Leben man hat"
  • Doch der Entwickler kingarthur1991 sagt, die Schwierigkeit werde übertrieben dargestellt; das Ziel sei, Experten das Herausforderungsgefühl ihrer Anfangszeit zurückzugeben

Ambivalenz und verborgenes Potenzial

  • Es löst gemischte Gefühle aus, wenn Genies in Factorio versinken und dabei intellektuelle Energie aufbrauchen
  • Man denkt an Kinder, die heute besessen Pokémon fangen und in einem anderen Jahrhundert vielleicht Entomologen geworden wären
  • Man hofft, dass Menschen, die einem fremden Planeten entkommen, daraus mit neuen Begabungen und Interessen hervorgehen
  • Kovařík sagt, er habe viele Geschichten gehört, wonach Menschen durch Factorio erstmals für technisches Denken und Programmierung begeistert wurden
  • Ein Spieler schrieb im Forum sogar, dass er wegen Factorio programmieren lernte und anschließend erfolgreich in dem Bereich eine Stelle fand

Meinung von GN⁺

  • Factorio hat als Lernwerkzeug, das komplexe Systeme an sich simuliert, großen Wert. Es dürfte hilfreich sein, Konzepte und Denkweisen einzuüben, die auch in realen Industrieumgebungen einsetzbar sind
  • Allerdings besteht die Sorge, dass übermäßige Vertiefung zu sinkender Produktivität im realen Leben führen kann. Das Gleichgewicht zwischen Spiel und Realität hängt letztlich von der Selbstkontrolle des Einzelnen ab
  • Ähnliche Spiele sind Minecraft, Satisfactory und Dyson Sphere Program. Da Spiele, die mit komplexen Systemen arbeiten, zunehmen, lohnt es sich, ihr Anwendungspotenzial für die Industrie im Blick zu behalten
  • Übermäßige Abhängigkeit sollte natürlich vermieden werden. Das pädagogische Potenzial von Spielen wie Factorio, die Kreativität und Problemlösefähigkeit fördern können, sollte jedoch ebenfalls nicht unterschätzt werden. Es scheint nötig, über geeignete Einsatzmöglichkeiten nachzudenken

6 Kommentare

 
phg9898 2024-10-29

Es macht total viel Spaß. Im DLC wird es bis ins Weltall erweitert, was noch einmal ganz neuen Spielspaß bringt.

 
kandk 2024-10-29

Scheint mir ein Spiel mit viel zu viel Grind zu sein..
Es gibt viele Spiele dieser Art, daher bin ich mir nicht sicher, was gerade dieses Spiel so gut machen soll.

 
savvykang 2024-10-29

Beim Multiplayer habe ich schon einmal ein Kanban-Board in Trello angelegt, um Verbesserungen der Produktionsleistung oder Upgrades im Technologiebaum zu planen. Es ist ein gutes Spiel, um Online-Zusammenarbeit zu üben.

 
winterjung 2024-10-29

Das ist auch eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Vor Kurzem ist ein DLC erschienen, deshalb spiele ich es gerade wieder, und es macht wirklich großen Spaß. Da das Entwicklerstudio angekündigt hat, niemals Rabatt zu geben, würde ich empfehlen, es ohne zu warten direkt zu kaufen, wenn du vorhast, es zu spielen.

 
bbulbum 2024-10-29

Ich habe nur viel davon gehört … Ich werde immer neugieriger, was das wohl für ein Spiel ist …

 
GN⁺ 2024-10-27
Hacker-News-Kommentare
  • Ich kenne viele Leute, die Factorio spielen, aber für mich persönlich fühlt es sich zu sehr wie Arbeit an. Stattdessen scheint es produktiver zu sein, zu Open-Source-Projekten beizutragen.
    • Ich bevorzuge Spiele wie FPS oder RPGs, da diese klar von der Arbeit getrennt sind.
  • Einer der Reize von Factorio ist, dass man wie ein Programmierer denken kann, aber genau deshalb fällt es mir schwer, in das Spiel einzutauchen.
  • Ich spiele keine Computerspiele mehr.
    • Factorio war das letzte Spiel, das ich gespielt habe, und ich habe dabei ein Wochenende verloren und Kopfschmerzen bekommen.
    • Bei MMORPGs und Civilization IV hatte ich ähnliche Erfahrungen.
    • Vielleicht bin ich nicht für Spiele geeignet oder brauche mehr freie Zeit.
  • Ich mag Factorio gerade deshalb, weil es der Arbeit ähnelt, und es ist mein Lieblingsspiel.
    • Wenn ich im Spiel zu ehrgeizig werde, ist das ein Zeichen dafür, dass ich wieder zur Arbeit zurückkehren kann.
    • Wenn ich für Factorio keine Energie habe, habe ich auch für die Arbeit keine Energie, also muss ich mich nicht dazu zwingen.
  • Ich habe Factorio mehrmals angefangen und neu begonnen und stoße bei automatisierten Zugnetzwerken immer auf Probleme.
    • Wenn dir Factorio gefällt, könntest du auch Mindustry mögen.
  • Es gibt viele Meinungen wie „Ich mag dieses Spiel nicht, weil es nicht produktiv ist“.
    • Ich frage mich, warum das Ziel, „produktiv sein zu müssen“, das ganze Leben vereinnahmen sollte.
  • Wenn dir Factorio gefällt, würde ich empfehlen, Shapez 2 auszuprobieren.
  • „Factorio: Space Age“ ist vor ein paar Tagen erschienen, und ich werde meinen Sonntag wohl mit diesem Spiel verbringen.
  • Tobias Lütke, Mitgründer und CEO von Shopify, bezuschusst den Kauf von Factorio für Mitarbeiter.
    • Shopify baut eine globale Lieferkette auf, und Factorio macht diese Denkweise zu einem Spiel.