Holy smokes, I just released a MiniGolf game for Palm OS in 2024
Veröffentlichung eines neuen Palm-OS-MiniGolf-Spiels
- Diesen Sommer wurde ein Projekt gestartet, um ein neues Palm-OS-Spiel zu entwickeln
- Nach weniger als zwei Monaten gelegentlichen Codens freue ich mich, „Captain's MiniGolf (v0.6)“ veröffentlicht zu haben
- Das wichtigste Merkmal des Spiels ist, dass Nutzer ihre eigenen Level erstellen können
- Es lassen sich Levelpack-Datenbanken erstellen und mit anderen Nutzern teilen
So spielt man das Spiel
- Auch ohne Palm-OS-Gerät kann man dank des cloudpilot-Emulators direkt im Browser spielen
- Download des Spiels und Emulator im Browser werden bereitgestellt
Die Schwierigkeiten beim Codieren für Palm OS
- Beim Codieren in C gab es einige Erkenntnisse:
- Die Komfortfunktionen moderner Programmiersprachen fehlen, wodurch Fehler leicht passieren
- Speicherlecks treten häufig auf
- Polygonformen und Flugbahnen sind schwer zu debuggen, daher ist ein Debug-Build eine große Hilfe
- Wegen der dürftigen Dokumentation von Palm OS ist das Codieren schwierig
- Die folgenden zwei Referenzmaterialien wurden genutzt:
- The Palm OS Programmer Companion (Teil des Palm OS SDK)
- Palm OS Programming Bible
- Auch der auf GitHub von anderen Entwicklern geteilte Code für Palm-OS-Spiele wurde als Referenz genutzt
Warum Palm OS?
- Palm-OS-Geräte können mit ihrer Einfachheit und Eleganz viel leisten
- Diese Einschränkungen fördern kreatives Denken und die Suche nach alternativen Lösungen
- Auf heutigen leistungsstarken Smartphones achtet man kaum noch auf Code-Optimierung
Bekannte Bugs
- Der Ball kann in einer Wand stecken bleiben
- Wenn man ein Level mit einer geschlossenen Polygonwand innerhalb der Hauptfeldwand erstellt, werden Hintergrund/Kurs nicht korrekt eingefärbt
Verbesserungen
- Optionen zum Löschen/Verschieben von Levels hinzufügen
- Optionen zum Löschen und Teilen von Levelpacks hinzufügen (derzeit muss dafür eine externe Anwendung wie FileZ verwendet werden)
- Die Auflösung ist fest auf 160x160 (oder 320x320 auf hochauflösenden Palm-OS-5-Geräten) gesetzt und sollte je nach Bildschirmgröße dynamisch geändert werden
Teilen heißt Fürsorge
- Der vollständige Quellcode dieses Spiels wurde unter der GPL3-Lizenz veröffentlicht
- Hoffentlich inspiriert oder hilft er anderen dabei, mehr Palm-OS-Spiele zu entwickeln
- Der Quellcode von Captain's MiniGolf wird bereitgestellt
Zusammenfassung von GN⁺
- Dieser Beitrag weckt Nostalgie für Palm OS und betont den Reiz, mit begrenzten Ressourcen kreative Lösungen zu finden
- Anders als bei modernen leistungsstarken Geräten verlangen die Einschränkungen von Palm OS Entwicklern Herausforderung und Kreativität ab
- Er bietet nützliche Referenzmaterialien und Quellcode für alle, die sich für die Entwicklung von Palm-OS-Spielen interessieren
- Als ähnliches Projekt mit vergleichbaren Funktionen wird ein Emulator-Projekt wie RetroArch empfohlen
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Vorschlag, eine Animation hinzuzufügen, in der „der Ball ins Loch fällt“
Vorschlag, vor dem Laden des nächsten Levels eine kurze Glückwunsch-Animation hinzuzufügen
Geteilte Erfahrung mit der Entwicklung eines Miniaturgolf-Spiels für Macintosh in den 1990er-Jahren
Meinung zur Praxistauglichkeit von Retro-Homebrew-Executables wie bei Palm OS
Nostalgie für den Palm IIIxe
Vorschlag, zu zeigen, wie der Ball ins Loch fällt
Nostalgie für den Palm LifeDrive
Meinung zu häufigen Problemen in der Spieleentwicklung
Lob für das Art Design des Miniaturgolf-Spiels
Meinung, dass das Spiel im browserbasierten Emulator Spaß macht