8 Punkte von GN⁺ 2024-07-23 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

I

  • Charles Eames sagte: „Wir machen keine Kunst — wir lösen Probleme.“
  • In den 1950er-Jahren wollten Charles und Ray Eames robuste und moderne Stühle zu einem günstigen Preis anbieten.
  • Der LCW-Stuhl zeigt Eames’ Besessenheit von einfachen Materialien und Methoden.
  • 1999 bezeichnete das Magazin Time den LCW als „das beste Design des Jahrhunderts“.
  • Bei Herman Miller wird ein neuer LCW für 1.195 US-Dollar verkauft, der Modway Fathom für 145 US-Dollar, obwohl Funktion und Erscheinungsbild identisch sind.
  • Das Original des LCW befindet sich in der MOMA-Sammlung von 1946.
  • Die Unterscheidung zwischen Kopie und Original ist nicht immer klar und möglicherweise auch nicht wichtig.
  • Als Designer klammert man sich zwar an das Original, doch Design gewinnt viel durch das Kopieren.

II

  • Steve Jobs wird mit den Worten zitiert: „Große Künstler stehlen“, und erkannte damit das Kopieren an.
  • Bei Xerox PARC wurde mit dem Alto ein bahnbrechender Computer entwickelt, den Apples Macintosh kopierte.
  • 1985 verklagte Apple Digital Research Interactive wegen angeblicher Nachahmung und später auch Microsoft und HP.
  • Apple überstand danach die juristischen Auseinandersetzungen ums Kopieren und hält heute mehr als 2.300 Designpatente.
  • 2011 verklagte Apple Samsung, und die rechtlichen Auseinandersetzungen gingen weiter.

III

  • John Carmack lernte durch das Kopieren, suchte Herausforderungen darin und gewann daraus neue Ideen.
  • Carmack ist für Doom und Quake bekannt, doch Commander Keen begann als Kopie von Super Mario Bros. 3.
  • Nintendo hatte kein Interesse an einer PC-Version, doch Carmack entwickelte mit seiner eigenen Technik Commander Keen und hatte damit Erfolg.
  • Carmack lehnte Patente ab und sprach sich für das Kopieren aus.

IV

  • Richard Stallman wollte das Kopieren zu einem Recht machen.
  • 1983 kündigte Stallman GNU an, ein freies Softwaresystem, das mit Unix kompatibel ist.
  • Stallmans Bewegung für freie Software drehte die Softwarelizenzierung um und garantierte die Freiheit zum Kopieren und Verteilen.
  • Die Open-Source-Software-Bewegung entwickelte sich weiter und wurde zu einem Kernbestandteil der Softwareentwicklung.
  • Creative Commons fördert das Teilen und die Wiederverwendung kreativer Werke.

V

  • In China gibt es verschiedene Konzepte des Kopierens, von denen einige als ebenso wertvoll wie das Original gelten.
  • Ein typisches Beispiel sind die Terrakotta-Krieger, die 1974 in der Region Xi’an in China ausgegraben wurden.
  • Auch im Westen spielt das Kopieren eine wichtige Rolle. Van Gogh kopierte japanische Kunst und gewann daraus Inspiration für seine eigenen Werke.
  • Van Gogh machte ausdrücklich deutlich, dass seine Werke auf japanischer Kunst basierten.
  • Shanzhai (山寨) wird oft mit „Fälschung“ übersetzt, ist aber eine Form des Kopierens, die Kreativität zeigt.
  • In der Design-Community entspricht dem vor allem das Konzept der Unsolicited Redesigns.
  • Solche Redesigns können die Aufmerksamkeit von Unternehmen auf sich ziehen, werden aber oft auch kritisiert.

VI

  • Kopieren kann lehrreich, herausfordernd, täuschend oder innovativ sein.
  • Im Design ist Kopieren grundlegend und ein wichtiger Teil von Weiterentwicklung.
  • Heutige Software, Hardware, Websites und Apps verdanken dem Kopieren allesamt viel.

Meinung von GN⁺

  • Dieser Artikel betont die Bedeutung des Kopierens im Design und erklärt, dass Kopieren nicht bloßes Nachmachen ist, sondern ein wichtiger Prozess für Lernen und Innovation.
  • Anhand verschiedener Beispiele wird gezeigt, wie Kopieren zur Entwicklung von Design und Technologie beigetragen hat.
  • Die Debatte über Kopieren und Patente dauert weiterhin an, und es bleibt wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Kreativität und rechtlichem Schutz zu finden.
  • Die Open-Source-Bewegung und Creative Commons fördern das Teilen und die Zusammenarbeit rund um kreative Werke und haben die moderne Softwareentwicklung stark beeinflusst.
  • Es ist wichtig zu verstehen, dass Kopieren nicht bloß Imitation ist, sondern ein Werkzeug für neue Ideen und Innovationen.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-07-23
Hacker-News-Kommentare
  • Als Designer halte ich es für wichtig, nach Originalität zu streben, aber in der Praxis ist es noch wichtiger, sich auf die Problemlösung zu konzentrieren
    • Prägnant ist die Metapher, die Bill Gates im Zusammenhang mit dem Rechtsstreit zwischen Apple und Microsoft verwendete: "Wir haben alle den Fernseher aus dem Haus unseres reichen Nachbarn Xerox gestohlen"
  • John Carmack erklärt, dass Patente zwar so aussehen, als würden sie Erfinder schützen, dies in Wirklichkeit aber nicht tun
    • Auch im UI/UX-Design entstehen bei der Lösung ähnlicher Probleme oft ähnliche Lösungen
    • Bei Desktop- und mobilen Interfaces konvergieren viele Betriebssysteme und Geräte zu ähnlichen Mustern und visuellen Darstellungen
  • Wenn man nach Originalität strebt, kommt man oft bei Ergebnissen heraus, die bereits existierenden Lösungen ähneln
    • Kopieren spielt nicht nur im Design, sondern in allen Bereichen eine wichtige Rolle
    • Menschen erschaffen Neues durch Nachahmung
  • Das Video-Essay "Everything is a Remix" argumentiert, dass Patent- und Gesetze zum geistigen Eigentum Kreativität behindern
  • Als junger Designer war ich dagegen, Trends zu folgen, aber mit zunehmender Reife bin ich zu der Ansicht gekommen, dass es wichtig ist, Trends zu folgen
    • Die Funktion "Pull down to refresh" galt anfangs als Anti-Pattern, ist heute aber ein den Nutzern vertrautes Muster
    • Auch flache Buttons habe ich anfangs abgelehnt, inzwischen sind sie ein wichtiger Teil der User Experience
  • Es gibt eine Rezension, dass der Modway-Stuhl günstig ist, aber eine niedrige Qualität hat
  • Ein interessanter Artikel darüber, dass die Perspektive auf das Kopieren in Asien anders ist
    • Kopieren spielt eine wichtige Rolle dabei, die Qualität des Originals zu lernen und die Arbeit anderer neu zu interpretieren
    • Solange Design existiert, wird auch das Kopieren weiterbestehen
  • Ich erinnere mich, dass ein Professor an der Universität sagte: "Im Design ist bereits alles gemacht worden"