Einführung in Niantic Studio: die Zukunft der webbasierten XR- und 3D-Content-Erstellung
(8thwall.com)Briefing
Niantic Studio ist ein webbasiertes Tool zur Erstellung von XR- und 3D-Inhalten, das sich dank einer visuellen Echtzeit-Oberfläche leicht von Einsteigern bis hin zu erfahrenen Entwicklern nutzen lässt. Das Tool unterstützt die Erstellung immersiver XR-Erlebnisse, von AR-Szenen und 3D-Webspielen und ermöglicht das einfache Hinzufügen verschiedener Interaktionselemente. Dieses kostenlose All-in-One-Tool steht allen 8th-Wall-Entwicklern als Public Beta zur Verfügung; die Funktionen sollen auf Basis des Community-Feedbacks weiter verbessert werden.
Zusammenfassung
Einführung in Niantic Studio: Tool zur webbasierten Erstellung von XR- und 3D-Inhalten
Intuitivere visuelle Oberfläche: Ergebnisse lassen sich in Echtzeit visualisieren
Ein Tool, das von Einsteigern bis hin zu erfahrenen Entwicklern leicht genutzt werden kann
Erstellung von AR-Szenen, 3D-Webspielen und immersiven XR-Erlebnissen möglich
Bietet eine intuitive visuelle Oberfläche, die in Echtzeit reagiert
Interaktionselemente lassen sich einfach hinzufügen: Physik, Kamera, Beleuchtung, Animation, Audio usw.
Enthält eine neue Web-Game-Engine: vereinfacht komplexe Entwicklungsaufgaben
3D-Szenen lassen sich in Echtzeit bearbeiten und in der Vorschau anzeigen
Unterstützt erweiterte XR-Funktionen und plattformübergreifende Bereitstellung
Webbasiertes Tool für eine schnelle und kollaborative Produktionsumgebung
Kostenloses All-in-One-Tool: Jeder kann 3D- und XR-Projekte erstellen
Teams mit unterschiedlichen technischen Kenntnissen können leicht zusammenarbeiten und iterieren
Bestehende Niantic-8th-Wall-Entwickler können mit einem kostenlosen Basic-Konto starten
Funktionen sollen unter Berücksichtigung des Community-Feedbacks verbessert werden
Public Beta von Niantic Studio verfügbar: für alle 8th-Wall-Entwickler nutzbar
Zusammengefasst von tilnote.io.
1 Kommentare
Während der Pandemie habe ich einmal an einem Projekt gearbeitet, das genau dasselbe Ziel wie Niantic Studio hatte, und es dann aufgegeben. Das erinnert mich an die harte Zeit damals.