2 Punkte von GN⁺ 2024-06-17 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Das Puzzle-Spiel Baba is You trainiert die geistige Flexibilität, die nötig ist, um Leben und Geist zu verstehen, und verwischt die Grenzen zwischen Daten und Algorithmen sowie zwischen kognitiven Systemen und ihren Inhalten
  • Die Struktur, bei der sich durch das Umstellen von Wortobjekten die Regeln der Welt ändern, erschüttert die Unterscheidung zwischen Dingen und Regeln, zwischen physischen Objekten und Informationsbotschaften
  • Auch in der Biologie beeinflussen molekulare und bioelektrische Informationen, wie Zellen, Organe und Organismen interpretieren, sowie die spätere Evolution, und erzeugen eine intern veränderliche selbstreferenzielle Dynamik
  • McConnells Kannibalismus-Experimente mit Planarien, Gedächtnisspuren, active data und agential memories zeigen, dass dieselbe Materie je nach Organisationsebene zugleich Objekt und kognitives Medium sein kann
  • Baba is You kann als Virtual-Reality-Geistesprothese dienen, um in den Schnittbereich von Entwicklungsbiologie, Informatik und Kognitionswissenschaft einzusteigen; zudem gibt es Raum für Erweiterungen auf Basis des TAME-Frameworks und für die Kopplung mit AI

Die Denkweise, die Baba is You trainiert

  • Baba is You ist ein anspruchsvolles Puzzle-Spiel und zugleich ein Werkzeug, das vertraute Kategorien im Umgang mit Leben und Geist aufbricht
  • Insbesondere lässt es die folgenden Unterscheidungen nicht als feste Dichotomien, sondern als kontinuierlichere und fluider Beziehungen erscheinen
    • Daten und Algorithmen

    • Kognitive Systeme und ihre Inhalte

      • Dinge und Informationsbotschaften
      • Es eignet sich als Einstiegswerkzeug, um die geistige Flexibilität des Feldes einzuüben, durchaus passend für eine Vorbereitungsliste vor dem Einstieg in ein Labor
      • Hofstadters Klassiker GEB wird ebenfalls als ähnliches Vorbereitungsmaterial genannt

Eine Spielstruktur, die die Unterscheidung zwischen Dingen und Regeln auflöst

  • In der Welt von Baba is You gibt es nicht nur physische Eigenschaften wie Position oder Undurchdringlichkeit, sondern auch Objekte mit Bedeutung
  • Manche Bedeutungen bestimmen direkt die Physik der Welt; wenn man die relativen Positionen der Wörter verändert, ändern sich auch das Verhalten der Objekte und die Handlungen, die dem Spieler möglich sind
  • Das Bewegen von Objekten, um neue Sätze zu bilden, wird damit zu einer Manipulation der Funktionsweise der Welt
  • Diese Struktur führt zu Fragen rund um Botschaften, Beobachter, Interpretation und Regeln
    • Wie lässt sich unterscheiden, ob ein Gegenstand in der realen Welt bloß ein Ding oder Information ist?
    • Gibt es zwischen beiden eine dichotome Trennung?
    • Können Form und Muster selbst zu Agenten werden?

Physikalische Gesetze und biologische Gesetze neu befragen

  • Die Regelmanipulation im Spiel erweitert sich zur Frage, wie man den Status physikalischer Gesetze in der physischen Welt verstehen soll
  • Wenn physikalische Gesetze aus irgendeinem Aspekt des Universums hervorgehen, müssten sie sich prinzipiell innerhalb des Universums verändern können
  • Wenn physikalische Gesetze dagegen nicht aus dem Universum hervorgehen, stellt sich beim Begriff Universe mit großem U die Frage, woher diese Gesetze stammen
  • Manche biologische Gesetze können sich von innen heraus verändern
    • Molekulare Informationen und bioelektrische Informationen beeinflussen, wie molekulare Pfade, Zellen, Organe und Organismen biologische Informationen interpretieren
    • Solche Informationen können auch beeinflussen, wie sich die spätere Evolution entfaltet
    • Dieser Prozess ist seinem Wesen nach eine selbstreferenzielle Dynamik

Biologische Beispiele, in denen Objekte zugleich Botschaften sind

  • In McConnells klassischer Kannibalismus-Studie mit Planarien wurden trainierte Planarien von unerfahrenen Wirten gefressen, wodurch Verhaltensinformationen übertragen wurden
  • In diesem Beispiel sind die chemischen Gedächtnisspuren des Spenders für den Wirt zugleich Nahrung und Gedächtnis, das vom Gewebe des Wirts interpretiert wird und Verhalten steuert
  • Allgemeiner betrachtet haben Gedächtnisspuren aus mRNA, Proteinen und anderen Substraten je nach Organisationsebene einen unterschiedlichen Charakter
    • Auf molekularer Ebene sind sie physische Objekte
    • Auf Organismenebene sind sie kognitive Medien

Software, Hardware und aktive Daten

  • Baba is You bricht das dichotome Schema zwischen Software und Maschine sowie zwischen Daten und Hardware auf
  • Diese Perspektive knüpft an Themen mit großem Entwicklungspotenzial im Feld Diverse Intelligence an
  • Zwischen Gedanken als passiven Informationsmustern und denkenden Wesen als aktiven kognitiven Agenten kann es ein Kontinuum geben
  • Das Spielen kann helfen, diesen Rahmen intuitiv zu erfassen, der allein über wissenschaftliche Paper schwer zu verstehen ist

Das „YOU“-Token und Meta-Plastizität

  • YOU, eines der Tokens, die der Spieler im Spiel manipulieren kann, verweist auf den Spieler selbst
  • Bildet man einen neuen Satz mit diesem Token, ändern sich die Fähigkeiten des Spielers und seine Beziehung zur Welt; eine Art Meta-Plastizität wird möglich
  • Das erinnert an biologische Prozesse wie Entwicklung und Metamorphose, bei denen Verhalten Form und Funktion eines Systems drastisch verändert
  • Solche Veränderungen hängen auch mit folgenden Elementen zusammen
    • dem Raum, in dem gehandelt wird
    • den verfolgten Zielen
    • den vorhandenen Präferenzen
  • Dies kann auch zu einer Erweiterung der Spieltheorie führen, bei der die Handlungen des Spielers die Anzahl der Spieler und ihre Präferenzen verändern
    • In diesem Fall wird die Auszahlungsmatrix dynamisch transformiert

Das Spiel als Virtual-Reality-Geistesprothese

  • Baba is You ist nicht nur ein Spiel, sondern kommt einer Virtual-Reality-Geistesprothese nahe
  • Es funktioniert wie eine Sammlung aktiver, dynamischer und immersiver Intuitionspumpen und kann dabei helfen, wichtige Aspekte eines neuen Wissenschaftsfelds zu erschließen
  • Dieses Feld liegt an der Schnittstelle von
    • Entwicklungsbiologie
    • Informatik
    • Kognitionswissenschaft

Erweiterungsideen auf Basis des TAME-Frameworks

  • Auf Grundlage des TAME framework sind mindestens drei Erweiterungsrichtungen möglich
  • Umsetzung von Polycomputing

    • Polycomputing ist ein Rahmen, in dem mehrere Beobachter die physischen Merkmale der Welt jeweils auf ihre eigene Weise interpretieren und hacken
    • Es könnte als Multiplayer-Dynamik umgesetzt werden oder als biologisch inspirierte NPCs, die Objekte in der Umgebung passend zu ihren eigenen Zielen lesen
    • Spieler können sich an eine beobachter- und perspektivenzentrierte Sichtweise gewöhnen und Bedeutungsrahmen je nach Bedarf wechseln
  • Stärkung autonomer Agency

    • Textbotschaften könnten ein Intelligenzspektrum implementieren, in dem sie eigene Ziele in Bezug auf Informationsübertragung, Interpretierbarkeit und Übernahme durch größere kognitive Systeme haben
  • Umsetzung multiskaliger Dynamiken

    • Wie bei agents within agents könnten verschachtelte Agenten innerhalb von Agenten ermöglicht werden
    • Es ließe sich eine Struktur umsetzen, in der Objekte und Botschaften entlang von Hierarchien andere Objekte und Botschaften virtualisieren und erzeugen

AI und zugehörige Materialien

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-06-17
Hacker-News-Kommentare
  • Das Spiel, auf dem dieser Beitrag basiert, ist Baba Is You: https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
    Es ist ein Logik-Puzzlespiel, und es wirkt so, als sei das Ziel, „you“ zu „flag“ zu bringen; genauer gesagt geht es aber darum, „win“ zu erreichen. Normalerweise lautet die Grundregel „flag is win“, und durch das Kombinieren verschiedener Objekte und Wörter verändert man die Regeln selbst des Spiels. Für den HN-Geschmack sehr zu empfehlen.

    • Was Baba Is You von anderen Puzzlespielen unterschied, war, dass die Rätsel selbst tatsächlich lustig waren.
      Man löst nicht wie bei Portal Rätsel neben einer unterhaltsamen Erzählung, sondern die Prämisse kippt innerhalb der Sprache des Rätsels selbst; absurd, aber auf angenehme Weise, in mehreren Schichten, wird alles auf den Kopf gestellt, während man der Lösung näherkommt. Beim Spielen fühlte es sich an, als würde der für Mathematik zuständige Teil des Gehirns lachen.
      Das Spiel nimmt einen nicht freundlich an die Hand, und es hat wohl etwa 10 Stunden gedauert, bis ich die Puzzle-Sprache ausreichend gelernt hatte und es wirklich gut wurde. In den tiefen späteren Abschnitten wurde es bisweilen frustrierend kleinteilig, aber die rund 30 Stunden in der Mitte gehörten zum Befriedigendsten, was ich je an Gameplay erlebt habe.
      Es fühlte sich ein wenig wie ein Anti-Witness an. The Witness ist sorgfältig fair und so präzise gestaltet, dass man rückblickend staunt, aber das tatsächliche Spielen war ziemlich formal und humorlos. Baba Is You kann etwas wacklig und unfair sein, ist aber warmherzig, unterhaltsam und witzig, und die Handwerkskunst der Rätsel ist auf ihre eigene Weise ebenfalls erstklassig.
    • Wenn man vor dem Kauf erst ein paar Level ausprobieren möchte: Die Game-Jam-Version gibt es auf itch.io: https://hempuli.itch.io/baba-is-you
      Allerdings nur für Windows. Inzwischen gibt es auch ein Demake für Pico-8 mit weniger Levels, das im Browser spielbar ist: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=142638
    • Ich habe es nach einer Empfehlung in einem älteren HN-Thread gekauft und spiele es gerade mit meinen 7- und 8-jährigen Kindern.
      Wir haben bisher erst etwa drei Stunden gespielt, aber es macht großen Spaß. Wie im Nebenkommentar sind die Rätsel für uns drei oft lustig, und auch das jüngere Kind kann Lösungen vorschlagen und finden. Bei einem Level kam mein 7-jähriges Kind vor mir auf die Lösung.
    • Es gibt es auch im Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.hempuli.ba...
      Es hat gestern Abend meine Schlafplanung komplett ruiniert und schon nach wenigen Minuten meine Erwartung gebrochen, dass man „die Figur bewegt“.
      Es erinnert ein wenig an das Kartenspiel Fluxx, bei dem sich mit jeder ausgespielten Karte die Regeln ändern: https://www.looneylabs.com/games/fluxx
    • Ich besitze es und habe es gespielt; es ist ein Spiel, das die Grenzen des eigenen Denkens austestet.
      Ich hänge selbst an vielen Stellen fest, kann es aber trotzdem empfehlen. Es gibt viele Aha-Momente.
  • Es gibt einige frühere Texte zu den vom Autor erwähnten kognitiven Aspekten:
    https://blog.jtoy.net/examining-concepts-through-different-f...
    https://blog.jtoy.net/on-the-wondrous-human-simulation-engin...
    https://arxiv.org/abs/2210.12068
    Im menschlichen Gehirn gibt es mindestens mehr als ein Dutzend verschiedene Koordinatensysteme, und dieses Bild ziehe ich häufig heran: https://cln.sh/gpqhwrw2Hg92MQz62TY6
    Menschen können alles aus einer beliebigen Perspektive betrachten, wie in einem Echtzeit-Videospiel-Simulationssystem im Kopf. Künstlichen neuronalen Netzen scheint beim Verarbeiten von Daten die zentrale Fähigkeit zu fehlen, Perspektiven zu enkodieren und zu transformieren. Das sieht man schon daran, dass ein Basis-LLM am Reversal Curse scheitert, und ich glaube nicht, dass sich das durch noch mehr GPUs und Trainingsdaten beheben lässt: https://arxiv.org/abs/2309.12288
    Im entorhinalen Cortex des Menschen gibt es spezielle Neuronen namens Gitterzellen, die zusammen mit Hippocampus-Zellen verallgemeinerte Koordinatentransformationen durchführen. Die Entdeckung der Gitterzellen wurde mit dem Nobelpreis für Physiologie oder Medizin ausgezeichnet: https://www.nobelprize.org/prizes/medicine/2014/advanced-inf...
    Persönlich halte ich sie für einen aussichtsreichen Kandidaten, den man in eine Koordinatentransformations-Schicht einbauen könnte. Ich möchte ein ANN bauen, das dieses „Koordinatentransformationssystem“ enthält, weiß aber noch nicht, wie ich das in Code übertragen soll; das ist mein Traumprojekt

    • Das Problem ist, dass ANN oder LLM keine physische Position und keine Perspektive haben; deshalb bewegt sich Machine Learning in Richtung des Konzepts der Verkörperung (embodiment)
      Die Richtung ist, dass Algorithmen und Agenten nicht vor allem aus kuratierten Bild-, Video- und Textdatensätzen aus dem Internet lernen, sondern durch Interaktion mit der Umgebung mit einer menschenähnlichen egozentrischen Wahrnehmung
      Interessanterweise tauchte der Begriff in dem Paper nicht auf, aber der Gegensatz zwischen egozentrischen und allozentrischen Repräsentationen wurde behandelt, und genau darum geht es im Kern
      Eine große Aufgabe für AGI dürfte darin bestehen, beide Perspektiven zu integrieren, um die Vorteile beider zu nutzen und die Risiken eines Ungleichgewichts zu verringern. Das ist ähnlich wie in der Physik mit Gravitation und Quantenmechanik
      Für global optimale Entscheidungen braucht man eine allozentrische Perspektive, und um robuste Autonomie in einer eigenen lokalen Umgebung zu ermöglichen, braucht man auch egozentrisches Schlussfolgern
      Multimodales Representation Learning scheint inhärent bis zu einem gewissen Grad modalitätsübergreifendes Verhalten wie bei Gitterzellen zu erreichen. In den Arbeiten, die ich kenne, geht physische Position allerdings nicht als Input ein. Das ist etwas anderes als Positional Encoding
    • Was du suchst, ist Gruppen-Äquivarianz (group equivariance), und es gibt Forschung zu gruppenäquivarianten neuronalen Netzen
      Auch ein sehr aktuelles Paper zu Clifford Group-Equivariant Networks könnte interessant sein. Es gilt nicht nur für Transformationen im euklidischen Raum-Zeit-Gefüge, sondern auch für die Minkowski-Raumzeit
      Auch instantngp, eine Implementierung für Novel View Synthesis, oder andere Modelle aus der NeRF-Familie könnten interessant sein. Persönlich finde ich InstantNGP im Vergleich zu den meisten neueren neuronalen Netzwerkarchitekturen geradezu absurd einfach
      Was das Reversal-Problem angeht, würde mich interessieren, wie stark es etwa bei Encoder-Decoder-Modellen (T5 usw.) oder bei Modellen mit „ungeordneter Autoregression“ (etwa sigma-GPT von letzter Woche) noch auftritt
    • Die in Transformern verwendeten Position Embeddings ähneln Gitterzellen tatsächlich auf verdächtige Weise
      Sie ermöglichen eine sehr ähnliche Art von Koordinatentransformation
  • Dieses Spiel ist wirklich hirnverdrehend
    Die Regeln sind einfach und klar, und es gibt keine versteckten Spezialtricks, aber fast jedes Rätsel kippt von „Das ist unmöglich“ zu „Ach, daran habe ich nicht gedacht“. Es zertrümmert einem ständig die eigenen Annahmen

  • Wo wir gerade von Spielen sprechen, die das Denken verändern oder einem Fähigkeiten beibringen: Gibt es Empfehlungen?
    Mir persönlich haben Schach, Vim Adventures und DuoLingo geholfen.
    Schach hat mich Findigkeit, Kreativität, Berechnung, Innehalten vor dem Handeln und Gelassenheit in ungelösten Situationen gelehrt. Wenn zum Beispiel zwei oder mehr Figuren getauscht werden können, muss ich dem Impuls widerstehen, wenn die Vereinfachung meine Stellung verschlechtert. Außerdem hat es mir gezeigt, wie stark Ablenkung und Schlafmangel die Kognition beeinflussen. Wenn ich stark übermüdet bin, fällt mein Elo um 100 Punkte, und wenn ich an einem ablenkenden öffentlichen Ort spiele, können noch einmal etwa 100 Punkte dazukommen.
    Vim Adventures ist als Spiel an sich nicht spannend genug, um es zu empfehlen, aber es hat es erträglich gemacht, mehrere Tage lang 3–4 Stunden pro Tag Vim-Tasteneingaben zu wiederholen, Muskelgedächtnis aufzubauen und Vim bei den meisten Coding-Aufgaben weniger unbeholfen zu nutzen.
    DuoLingo ist eher ein Bildungswerkzeug als ein „Spiel“, aber es macht das Lernen einer Fremdsprache im Vergleich zu Büchern oder Audio deutlich einfacher und ist daher erwähnenswert.

    • Factorio hat mir beim Spielen wirklich geholfen.
      Es hat mir eine logistische Denkweise vermittelt und mich dazu gebracht, zuerst die Supply Chain aufzubauen, bevor ich etwas tue. Das ist zu einer sehr abstrakten Fähigkeit geworden, die ich inzwischen in vielen Lebensbereichen anwende.
      Zweitens hebt es das Denken auf eine höhere Abstraktionsebene, wenn man eine Fabrik baut, die eine Fabrik baut, die eine Fabrik baut.
      Drittens lernt man ein hohes Maß an polymorphem Denken. Produkte durchlaufen unterschiedliche Prozesse und werden zu völlig anderen Dingen, von denen einige wieder ins System zurückgeführt werden.
      Meine Spielzeit lag nur im niedrigen zweistelligen Stundenbereich, aber es hat mein Denken konkret erweitert. Factorio kann ich sehr empfehlen.
      Auch Schach hat mir geholfen, weiter in die nahe Zukunft vorauszudenken. Das gilt besonders, wenn es einen echten Gegner gibt, aber auch ohne.
      Scrabble hat mir schon in jungen Jahren wie eine ins Gesicht geworfene Lektion beigebracht, dass clevere Tricks und Pragmatismus beim Gewinnen hilfreicher sind als Eigenschaften wie „Eleganz“.
    • Wenn man in Reverse Engineering einsteigen möchte, ist http://microcorruption.com gut.
    • Mir fällt while True: learn() ein.
      Man löst Rätsel, bei denen man in Flüssen denken muss, lernt nebenbei auch ein wenig Machine Learning und behandelt Dinge, die sich auf Aufgaben wie das Design von Computernetzwerken oder das Skalieren von Apps mit Bottlenecks übertragen lassen.
      Polytopia fühlt sich ähnlich wie Schach an. Oft muss man sich exakt bewegen, damit Angriff oder Verteidigung gelingen. Während Schach stark auf Militär und Territorium fokussiert ist, muss man in Polytopia Militär, Territorium, Wirtschaft und technologischen Fortschritt ausbalancieren.
      Das Spiel wirft viele Fragen auf wie „Wie expandiere ich mit diesem Stamm auf diesem Kartentyp optimal?“ und bringt einen am Ende dazu, die Antwort mit kleinen Coding-Projekten zu suchen.
    • Elden Ring würde ich ebenfalls empfehlen.
      Es hilft bei Reflexen und Hand-Auge-Koordination, aber wichtiger ist, dass es eine Zen-artige Geisteshaltung fördert. Wenn man den 1000. Tod nicht vermeiden kann, muss man das Problem lösen, während man Treffer einsteckt, statt frustriert zu werden.
    • Im Allgemeinen ist es ziemlich schwierig, Fähigkeiten durch Spiele zu übertragen.
      Abgesehen von den Fähigkeiten, die man tatsächlich im Spiel übt, verbessert Schach vor allem das Schach-Elo. Es gibt allerdings laufende Forschung, die diesen Bereich erweitern will: https://link.springer.com/content/pdf/10.1007/s41465-022-002...
      Wobei Spiele – und neuerdings bestimmte „Lern“-Apps, die auf manchen Websites und YouTube-Kanälen beworben werden – definitiv helfen, ist, Bewusstsein und Motivation für das jeweilige wissenschaftliche Gebiet zu steigern.
  • Vor ein paar Minuten – oder je nachdem, wann man das liest, vor ein paar Stunden oder Tagen – wurde auf der @party 2024 ein Custom-Level-Set namens The Legend of Zelbaba: Linkeke between words vorgestellt: https://scenesat.com/video/atparty
    Die eigentliche Präsentation beginnt etwa bei Minute 17 des Livestreams. Das Level-Pack gibt es hier, und das Basisspiel wird benötigt: https://gamebanana.com/mods/150971

  • Wenn ich kurz ein Nebenprojekt bewerben darf, an dem ich seit Jahren arbeite: Wer Baba is You mag, könnte auch Pathology oder Sokopath mögen.
    Man kann sie auf meiner Website Thinky.gg spielen: https://thinky.gg
    Auf Thinky gibt es eine recht aktive Community, die täglich Blockschiebe-Level veröffentlicht. Der Schwierigkeitsgrad reicht von Kindergarten bis Super-Großmeister. Außerdem gibt es einen Level-Editor, mit dem man Custom-Levels weltweit veröffentlichen kann.

  • Die Stelle „Vor allem löst es die Barrieren zwischen Daten und Algorithmen, zwischen kognitiven Systemen und ihren Inhalten auf und bringt einen dazu, anders zu denken“ erinnert mich an die Einsicht, die ich hatte, als ich vor etwa 13 Jahren Prolog zum ersten Mal verstand.
    Damals habe ich sie in einem kleinen gereimten Satz festgehalten:
    Zwischen Daten und Operation
    gibt es keine Separation.
    Um dieselbe einfache Wahrheit zu finden, die die niedrigste Ebene der Berechnung definiert, muss man komischerweise bis zur höchsten Ebene hinaufsteigen. Und das Spiel ist auch großartig.

    • „Wenn der Geist vollständig erkennt, dass der Beobachter das Beobachtete ist, gibt es mit diesem Erkennen die Freisetzung einer neuen Energie, und sie wird über das, ‚was ist‘, hinausgehen.“
      —Jiddu Krishnamurti, öffentlicher Vortrag in Rom, 28. Oktober 1973
      https://www.krishnamurti.org/transcript/when-the-mind-realis...
    • Normalerweise kommt diese Erkenntnis bei Lisp oder Haskell, Prolog ist also ein interessanter Fall.
  • Fun Fact: Der Entwickler dieses Spiels hat auch Noita gemacht, ein weiteres technisches Wunderwerk von einem Spiel.
    Am besten beschreibt man es wohl als ein Spiel, bei dem die meisten Spieler nicht wissen, dass sie nur das Tutorial gespielt haben.

  • Baba is You eignet sich ähnlich gut als Einstieg, um die Denkweise zu lernen, die man für das Schreiben von Exploits braucht.

    • Das erinnert an den Einstellungsprozess von Jane Street, wie er in Michael Lewis’ „Going Infinite“ beschrieben wird.
      Jane Street testet, wie gut Bewerber in Spielen abschneiden, deren Regeln sich während des Spiels ändern.
  • Wenn man „WALL“ „IS“ „STOP“ durch Icons oder Bilder ersetzt, ist es für mich persönlich nicht mehr so interessant.
    Zumindest erinnert es mich an Captain Blood: https://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_galeries....
    Auch dort gibt es Symbolsequenzen mit verknüpften Mechaniken. Wenn man die Reihenfolge der Blöcke anders anordnet, kommt ein anderes Ergebnis heraus.
    Vielleicht bin ich heute etwas pingelig, aber ich verstehe nicht ganz, warum dieses Spiel „tiefgründig“ sein soll.
    Außerdem scheint die Tatsache, dass wir aus beliebigen Bündeln von Symbolen Bedeutung erzeugen und diese Bedeutung festlegen können, eher zu zeigen, dass Sprache wirklich leer ist und Intelligenz außerhalb der Sprache liegt. Sprache ist nur ein Werkzeug.

    • Ich bin mir nicht sicher, was gemeint ist.
      Ich verstehe nicht, wie man Wörter durch Icons ersetzen und dabei exakt dieselbe Mechanik beibehalten kann, und wenn es dieselbe Mechanik ist, was sich dann dadurch ändert, dass es Icons statt Wörter sind.