1 Punkte von GN⁺ 2024-06-15 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Grundsteuer auf Land in Online-Spielen und virtuellen Welten: Ein Leitfaden

Landspekulation und ihre Probleme

  • Beim Entwerfen von Multiplayer-Spielen mit einer digitalen Landökonomie können Probleme entstehen, wenn Spieler viel Zeit oder Geld investieren.
  • Eine digitale Landkrise oder Wohnungskrise kann ähnlich wie in der realen Welt auftreten; wird Land knapp, horten Spekulanten es, was den Spielspaß mindert.
  • Als Beispiel leidet Ultima Online seit den 1990er-Jahren unter einer Wohnungskrise, was einige Funktionen des Spiels beeinträchtigt.

Was dieser Essay behandelt

  • Er zeigt, wie Game-Designer Landspekulation verringern können, die Spielerbindung und Engagement schädigt.
  • Er bietet einen praktischen Leitfaden zur Eindämmung von Spekulation durch die Einführung einer Grundsteuer auf Land (LVT).

Was ist eine „Landkrise“?

  • In der realen Welt ist eine Wohnungskrise ein Phänomen, bei dem Hauspreise und Mieten stark steigen, sodass viele Menschen ihre Wohnkosten kaum noch tragen können.
  • Landknappheit ist eine Hauptursache der Wohnungskrise und wirkt sich auf die gesamte Wirtschaft aus.

Landkrise in virtuellen Welten

  • Spekulation: Menschen halten Land nicht, um es zu nutzen, sondern in der Erwartung steigender Werte.
  • Eingeschränkte soziale Mobilität: Spieler teilen sich in landbesitzende „Adelige“ und landlose „Bauern“.
  • Rückgang von User-Generated Content (UGC): Wenn Land die Grundlage für UGC ist, können Spieler ohne Land keinen Content erstellen.
  • Schwarzmarkt: Wenn Landhandel eingeschränkt wird, entstehen Schwarzmärkte, die Betrug und Vertrauensverlust verursachen.
  • Anomales Verhalten: Spieler greifen zu untypischen Methoden, um Land zu erhalten.
  • Steigende Kosten: Wenn Land frei gehandelt werden kann, steigen Landpreise und Mieten stark an.
  • Rückläufiges Nutzerwachstum: Neue Spieler können notwendige Vermögenswerte nicht erwerben und haben es schwer, am Spiel teilzunehmen.

Was ist eine Grundsteuer auf Land?

  • Sie unterscheidet zwischen Land und Verbesserungen und besteuert nur das Land.
  • Durch hohe Steuern auf den Besitz von Land wird Spekulation eingedämmt.
  • Produktive Verbesserungen werden gefördert, sodass Land nützlich verwendet wird.

Ohne LVT

  • Vorteil für frühe Einsteiger: Frühe Spieler erwerben Land günstig.
  • Nachteil für spätere Einsteiger: Neue Spieler kaufen oder mieten Land zu hohen Preisen.
  • Blütezeit für Spekulanten: Spekulanten halten Land und warten auf Preissteigerungen.
  • Mieteinnahmen: Landbesitzer erzielen fortlaufende Einnahmen durch Mieten.
  • Konzentration: Spekulanten kaufen noch mehr Land, wodurch die Wirtschaft stagniert.

Mit LVT

  • Geringe Kaufkosten für Land: Der Kauf von Land ist günstig, aber die Haltekosten sind hoch.
  • Verdrängung von Spekulanten: Spekulanten verkaufen oder geben Land auf, wodurch mehr Land nutzbar wird.
  • Förderung produktiver Nutzung: Spieler mit Land gleichen die Steuer durch produktive Verbesserungen aus.

Umsetzung einer digitalen Grundsteuer auf Land

  • Landähnliche Vermögenswerte identifizieren: Landähnliche Assets identifizieren und zwischen Verbesserungen und Land unterscheiden.
  • Marktwert ermitteln: Den Marktwert von Land ermitteln und Landrenten sowie Verkaufswerte bewerten.
  • Grundsteuer auf Land erheben: Eine Grundsteuer auf Land erheben, die 85–100 % der Landrente abschöpft.

Meinung von GN⁺

  1. Stabilität der Spielökonomie: Eine Grundsteuer auf Land erhöht die Stabilität der Spielökonomie und erleichtert neuen Spielern den Zugang zum Spiel.
  2. Mehr Spielerbeteiligung: Durch die Eindämmung von Spekulation können mehr Spieler an den Kernfunktionen des Spiels teilnehmen.
  3. Komplexität des Game-Designs: Die Umsetzung einer Grundsteuer auf Land kann das Game-Design komplexer machen und muss gut gesteuert werden.
  4. Studium ähnlicher Fälle: Es ist sinnvoll, erfolgreiche Beispiele aus anderen Spielen zu berücksichtigen, um wirksame Maßnahmen zu entwerfen.
  5. Spielerfeedback: Das Feedback der Spieler sollte einfließen, damit die Maßnahmen fortlaufend angepasst und verbessert werden können.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-06-15
Hacker-News-Kommentare
  • Der selbstunterlaufende Charakter der LVT: Die Einführung einer LVT (Land Value Tax, Bodenwertsteuer) senkt den Bodenwert, während ihre Abschaffung den Grundeigentümern große Gewinne verschafft. Das schafft einen starken Anreiz, Fortschritte bei LVT-Kampagnen wieder rückgängig zu machen.

  • Vergleich von Domains und LVT: Domains sind so etwas wie digitales Land im Internet, und die darauf gehosteten Websites schaffen zusätzlichen Wert. Domains sind unendlich, aber einige sind begehrter als andere. LVT passt zwar nicht gut auf Domains, ist aber ein interessanter Gedanke.

  • Das Problem der effizienten Landnutzung: Wenn sich Land nicht effizienter nutzen lässt, werden wohlhabende Menschen das am stärksten nachgefragte Land besetzen. Wenn das Ziel darin besteht, unbebautes Land wieder in Besitz zu nehmen, gibt es einfachere Wege.

  • Vergleich von Decentraland und Second Life: Decentraland versuchte, die Bodenpreise zu steigern, scheiterte damit jedoch. Second Life erhebt feste Gebühren und funktioniert wirtschaftlich ähnlich wie echtes Land. Attraktives Land wird dort jedoch dem Markt entzogen, damit die Preise stabil bleiben.

  • Simulationsspiel für Wirtschaftspolitik: Es stellt sich die Frage, ob man ein realitätsnahes Simulations-Videospiel entwickeln könnte, mit dem sich die Auswirkungen wirtschaftspolitischer Maßnahmen untersuchen lassen, um in der Realität bessere Entscheidungen zu treffen.

  • Die Ideen von Henry George: Henry George befürwortete eine Bodensteuer und Freihandel. Seine Ideen waren zeitweise sehr populär, sind heute aber in Vergessenheit geraten.

  • Der Ökonom von EVE Online: EVE Online beschäftigte tatsächlich einen Ökonomen, um wirtschaftliche Probleme zu lösen. Metaverse-Projekte dagegen werden ohne wirtschaftswissenschaftliche Fachaufsätze vorangetrieben.

  • Die offensichtlichen Vorteile der LVT: LVT hat offensichtliche Vorteile, und für eine Ein-Themen-Partei, die sie umsetzen will, würde man ohne Weiteres stimmen.

  • Second Lifes Bodenpreispolitik: Second Life erhebt feste Preise je nach Landgröße oder Rechenressourcen, und Grundeigentümer können das Land weiterverkaufen oder vermieten.

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