23words.com gestartet
(23words.com)Einführung in das Spiel 23 Words
- Spielziel: Die versteckten Wörter innerhalb des Zeitlimits zu finden.
- Spielweise: Alle 23 vorgegebenen Wörter müssen gefunden werden.
- Herausforderung: Das Zeitlimit sorgt für zusätzliche Spannung und Spielspaß.
- Spielanleitung: Den Bildschirm durchsuchen und klicken, um die Wörter zu finden.
Meinung von GN⁺
- Spannungsfaktor: Das Zeitlimit erhöht Spannung und Immersion.
- Lerneffekt: Wortsuchspiele können helfen, den Wortschatz zu verbessern.
- Kritische Perspektive: Wiederholtes Spielen kann mit der Zeit eintönig werden.
- Empfehlung ähnlicher Spiele: Auch andere Wortsuchspiele wie "Word Search" sind empfehlenswert.
- Technische Überlegungen: Eine gute Abstimmung des Schwierigkeitsgrads und eine intuitive Benutzeroberfläche sind wichtig.
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich mag solche kurzen, unkomplizierten Browsergames. Sie eignen sich gut, um morgens beim Kaffee den Kopf wach zu bekommen, und lassen sich schnell spielen.
Falls euch so etwas interessiert, gibt es auch diese: Linxicon – eine Brücke zwischen zwei Wörtern schlagen (https://linxicon.com), WhenTaken – anhand von Hinweisen erraten, wann und wo ein Foto aufgenommen wurde (https://whentaken.com), Angle – den exakten Winkel eines Kreisbogens treffen (https://angle.wtf), Metazooa – Tierarten erschließen (https://metazooa.com), Tradle – Länder anhand ihrer Exportgüter erraten (https://games.oec.world/en/tradle), Globle – Länder anhand von Entfernungshinweisen finden (https://globle-game.com)
Dieses Spiel scheint sich auch gut zum Hinzufügen zu eignen
Ich habe es heute gerade als öffentliche Vorschau veröffentlicht; es ist ähnlich wie Scrabble, wird aber im Duplicate-Modus gespielt. Allerdings ist es vielleicht nicht ganz ein „kurzes, unkompliziertes“ Spiel
Zebra Puzzles – täglich lösbare Zebra-Rätsel (https://www.zebrapuzzles.com/)
Wirklich spaßig, und die Tastatursteuerung funktioniert auch gut. Ich hoffe, die NYT kauft es für einen siebenstelligen Betrag :)
Ich hätte gedacht, jeder könnte seine eigene Version umsetzen, ohne den ursprünglichen Autor zu bezahlen
Unterhaltsam und schnell! Ich wusste nicht, dass es nach jedem Wort zurückgesetzt wird, und hatte schon Sorge, bei 8 Wörtern sei Schluss; im letzten Moment habe ich dann noch eines getroffen und es gerade so bis 17 Wörter geschafft.
Für die heutigen Wörter war der Anstieg der Schwierigkeit passend und insgesamt ziemlich leicht. Ein Feedbackpunkt: Wenn man auf den Buchstabentext klickt, wird der Buchstabe nicht aus dem Wort entfernt; klickt man auf den Hintergrund des Buchstabens, dann schon
Ich bin bis 21 Wörter gekommen
Die sofort reagierenden Key Bindings sind ganz zentral und schlicht.
Auf dem Desktop macht es wirklich Spaß. Auf der UI-Seite wäre eine Option schön, frühere Versuche ausgegraut und durchgestrichen anzuzeigen
Ich vermisse das alte Text Twist. Hoffentlich weiß noch jemand, wie man es heute spielen kann.
Im ursprünglichen Text Twist waren die kurzen Wörter in einer festen Reihenfolge angeordnet, die damit zusammenhing, in welcher Reihenfolge sie im finalen Wort vorkamen. Wenn das Wort zum Beispiel BIOPIC war, kam TOP vor TOPIC, TOPIC vor TIC, TIC vor OPT, OPT vor POT und so weiter. BIT war das erste Wort und COT das letzte.
Genau genommen war es umgekehrt, also sortiert in der umgekehrten Reihenfolge ihres Auftretens im finalen Wort, aber das ist schwerer zu erklären.
In Text Twist 2 hat man das offenbar eher als Bug denn als Feature betrachtet, für mich war es aber eindeutig kein Bug, sondern ein Feature. Allein diese kleine Änderung, dass die Reihenfolge der kleinen Wörter zufällig wurde, hat ein Spiel, mit dem ich stundenlang Spaß hatte, völlig uninteressant gemacht.
Dieses Spiel war ziemlich leicht, ich habe alle 23 geschafft. Bei einigen der späteren Hinweise hatte ich das Gefühl, dass die Buchstabenreihenfolge zu stark verraten wird; bei KINGDOM war sie fast in der richtigen Reihenfolge. Andererseits kann es schwer sein, ein Anagramm mit 7 Buchstaben in 30 Sekunden zu lösen, vielleicht war das also Absicht.
Ein wichtiger Feedbackpunkt: Wenn man Enter drückt, sollten immer die aktuell eingegebenen Buchstaben gelöscht werden. Es wäre gut, wenn es sich wie Text Twist verhielte
Ich würde nur eine Sache ändern: Das Mischen der Buchstaben ist je nach Nutzer unterschiedlich, sodass bestimmte Nutzer je nach Mischung einen Vorteil gegenüber anderen haben können
Ganz dreist werfe ich auch meines in die Runde: https://summit-puzzle.me
Es wäre schön, wenn man das Modal mit Escape oder einem Klick außerhalb schließen könnte, und eine „Give up“-Option sieht ebenfalls sinnvoll aus. Mir gefällt das Konzept, und die Anleitung ist gut geschrieben und enthält hilfreiche Bilder
Hat mir wirklich Spaß gemacht, aber ich frage mich, was es mit der neuen Domain auf sich hat.
Außerdem ist der Teilen-Link kaputt. Er zeigt auf .com statt auf .co.
Meine Freunde und ich mochten das 23words.com-Branding deutlich lieber
Leider funktioniert die Tastatur nicht. Das ist der Fall, wenn in Firefox „Search for text when you start typing“ aktiviert ist; offenbar werden
event.preventDefault(); event.stopPropagation();nicht ausgeführtDeshalb bekommt JavaScript, das das Standardverhalten verhindern würde, gar keine Chance zu laufen
Die Backspace-Taste muss abgefangen werden. Sonst springt man zur vorherigen Seite zurück. Wordle hatte dieses Problem früher auch.
Vorläufig hilft es wohl, es in einem neuen Tab zu öffnen