2 Punkte von GN⁺ 2024-05-19 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Nathans Browns Website stellt persönliche Aktivitäten vor, darunter groß angelegte Spielprojekte wie 20-acre CTF und 10-day tag
  • Er ist angehender Student im dritten Jahr an der UT Austin, wo er Mathematik und Wirtschaft studiert, und arbeitet im Sommer als Analyst bei MOZAYYX
  • Außerhalb der Universität geht er verschiedenen Aktivitäten nach, darunter Blitzschach mit 2150 auf chess.com, Brettspiele, Schreiben für eine Literaturzeitschrift und Mittelstreckenlauf
  • In seiner Selbstbeschreibung tauchen auch die ungewöhnliche Gewohnheit auf, jedes Jahr 1600 Äpfel zu essen, sowie die Rollenbezeichnung „chief shenanigans officer“
  • Erstbesuchern empfiehlt er, zunächst die empfohlenen Artikel zu lesen und danach bei Interesse zu abonnieren, den Lebenslauf anzusehen oder per E-Mail Kontakt aufzunehmen

Nathan Browns Studium und Aktivitäten

  • Nathan Brown ist angehender Student im dritten Jahr an der UT Austin, wo er Mathematik und Wirtschaft studiert
  • Diesen Sommer arbeitet er als Analyst bei der Investmentfirma MOZAYYX
  • Seine Aktivitäten außerhalb der Universität reichen von verschiedenen Hobbys bis zu Spielprojekten
    • Er spielt auf chess.com Blitzschach mit 2150
    • Er spielt verschiedene Brettspiele
    • Er schreibt für eine Literaturzeitschrift
    • Er läuft Mittelstrecke
    • Er isst jedes Jahr 1600 Äpfel
    • Bei Spielen wie 10-day tag und 20-acre CTF übernimmt er die Rolle des „chief shenanigans officer“

Orientierung für Erstbesucher

  • Besuchern, die die Website zum ersten Mal sehen, empfiehlt er, zunächst die featured articles zu lesen, um ein Gefühl für die Art seiner Texte zu bekommen
  • Danach können sie den für sie passenden Weg wählen: abonnieren, den Lebenslauf ansehen oder per E-Mail Kontakt aufnehmen
  • In der Liste der jüngsten Beiträge sind vier Texte aus dem Jahr 2026 zu sehen
    • Second year of UT is in the books! — 8. Mai
    • I had a strange school schedule this semester — 16. Apr.
    • I've lived in Austin for 9 years and haven't seen most of it — 26. Feb.
    • 5 todo list systems in 5 years — 27. Jan.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-05-19
Hacker-News-Kommentare
  • Wir haben gegen 21 Uhr auf dem Gelände der örtlichen Grundschule Capture the Flag bei Nacht gespielt, und es kamen problemlos 40 bis 50 Kinder zusammen.
    Wir sind einfach mit dem Fahrrad hingefahren; die Regeln waren ähnlich wie im Artikel, nur gab es keine Außengrenzen.
    Manche Kinder machten einen großen Bogen durch das nahe Maisfeld, um nicht entdeckt zu werden, und es ist eine meiner schönsten Kindheitserinnerungen.
    Leider war Schluss damit, weil ständig Leute die Polizei riefen.
    Wenn sie nachts Kinder an der Schule sahen, gingen sie automatisch davon aus, dass wir etwas Schlimmes vorhatten; dabei gab es keine Sachschäden, und der Schulleiter wusste, was wir machten.
    Als ich zum fünften Mal mit der Nachricht „die Polizei ist da“ nach Hause kam, baten uns wohlmeinende Eltern, uns ein anderes Spiel zu suchen.

    • Wir haben das auch im Pfadfinderlager gespielt; in einem Jahr stolperte ein Freund im Dunkeln beim Rennen über ein Loch und zertrümmerte sich das Sprunggelenk.
      Krankenwagen, mehrere Operationen und dann noch heftige Probleme durch Morphin-Entzug – damit war es vorbei.
    • Wir sagten der Polizei vorher Bescheid, dass wir in einer bestimmten Nacht draußen sein würden, und für sie war das in Ordnung.
    • Auf einer Party in der Highschool haben wir einmal ein Spiel namens Fugitive über mehrere Meilen in der Nachbarschaft gespielt.
      Ich glaube nicht, dass jemand Privatgrundstücke betreten hat, aber die Polizei kam und sagte, wir würden „die Leute total verängstigen“; da waren wir ohnehin fast fertig.
      Es ist schade, dass solche Spiele verdrängt werden, und es wirkt wie etwas, das sich mit ein bisschen Kommunikation in der Community hätte vermeiden lassen.
      Insgesamt sehe ich darin ein Produkt von Angstmacherei.
      Eine Art Gespenstergeschichte, in der ein vager „Anderer“, der anders aussieht oder spricht als man selbst, gerade die Nachbarschaft angreift.
    • Ich habe nach Einbruch der Dunkelheit in der Schule mal Fangen oder Verstecken gespielt.
      Einige von uns konnten damals schon Auto fahren, also waren wir wohl 16 oder 17.
      Die Polizei rief alle unsere Eltern an und sagte, beim nächsten Mal kämen wir ins Gefängnis.
      Das Lustigste daran war, dass die einzige Regel meiner Eltern damals lautete: „Mach nur keinen Ärger mit der Polizei“, weshalb sie mich heftig ausschimpften.
      Ich erklärte, dass es einfach nur Fangen war und die Polizei überreagiert hatte, aber sie glaubten mir nicht.
      Als ich sagte: „Freund A und B waren auch dabei. Die Polizei war wirklich gemein“, änderte sich ihre Haltung sofort zu: „Ach, wenn A und B dabei waren, dann war die Polizei wohl wirklich gemein.“
  • Wenn dir so etwas gefällt und du Capture the Flag als Einzelspiel ausprobieren möchtest, solltest du Orientierungslauf versuchen.
    Man kann es als Capture the Flag über bis zu Hunderte Acres betrachten.
    Soweit ich weiß, gibt es auch Team-Varianten, aber die habe ich nie ausprobiert.
    Wenn du noch eine Stufe weitergehen willst, probier Funk-Orientierungslauf, auch fox oring oder Sendersuche genannt.
    In einem Nationalpark oder ähnlichem Gelände werden meist fünf Funksender platziert, die jeweils einen eigenen Morsecode aussenden.
    Man baut sich einen leichten, robusten Empfänger, der ein Signal empfängt, wenn er auf den Sender gerichtet ist, und schwächer wird, wenn man ihn wegdreht.
    Dann rennt man durch Wald, Sumpf, Bäche und zerklüftetes Gelände, findet alle Sender, holt sich die Stempel und muss vor den anderen fertig sein.

    • An der Schule, in der ich aufgewachsen bin, haben wir so etwas ständig gemacht.
      Ich hielt es für eine Art paramilitärisches Training.
      So nach dem Motto: „Kinder, hier ist eine topografische Karte und ein Kompass. Lauft ein paar Kilometer zu dem auf der Karte markierten Punkt, meldet euch dort und kommt zurück.“
    • Der örtliche Nationalpark wird wahrscheinlich nicht begeistert sein, wenn so viele Leute abseits der Wege unterwegs sind, vor allem wenn sie rennen.
  • In dem Camp, das ich als Kind besuchte, haben wir ein paar Mal Capture the Flag auf dem gesamten Gelände gespielt, und diese Erfahrungen werde ich nie vergessen.
    Das Camp war riesig und hatte alle möglichen Geländeformen, und etwa 170 Camper und Betreuer spielten mit.
    Einmal patrouillierte ich allein in einem abgelegenen Teil unseres Gebiets und bemerkte Bewegung zwischen Rhododendronbüschen; ein Betreuer des gegnerischen Teams hatte sich im Laub versteckt, und kurz darauf begann eine intensive Verfolgungsjagd.
    Die Regelvariante für das große Gelände war, dass beide Teams weder die Position der eigenen noch der gegnerischen Flagge kannten.
    Deshalb musste man erst Spähtrupps in das eigene Gebiet schicken, um herauszufinden, wo die eigene Flagge überhaupt war.
    Ich verstehe, warum der Autor keine Gefängnisregeln eingebaut hat, aber ein Gefängnis war noch einmal eine eigene, interessante Dynamik.
    Denn zusätzlich zur Flagge hatte man das Ziel, Leute aus dem Gefängnis zu befreien.
    Der Autor hat völlig recht damit, dass solche Erlebnisse Erinnerungen fürs Leben sind.

    • Als Kind hat das immer Spaß gemacht, aber es war etwas nervig, wenn man darüber stritt, ob man die Linie sicher überschritten hatte, bevor das gegnerische Team einen berührte.
      Deshalb kam mir in meinen Zwanzigern die Idee, das Problem mit 1.000 Fuß gelbem Warnband endgültig zu lösen.
      Ich organisierte mehrere Spiele im Spotts Park in Houston. Houston ist zwar nicht gerade für Höhenunterschiede bekannt, aber Spotts hat ein wenig hügeliges Gelände, was für Abwechslung sorgte, und es gab viele Bäume und Strukturen zum Verstecken.
      Weil es mitten in der Stadt liegt, war es nicht völlig stockdunkel, aber das Gelände war groß genug, dass man unentdeckt auf die andere Seite gelangen konnte, wenn man eine Route ohne feindliche Patrouillen fand.
      Als Flaggen verwendeten wir tatsächlich Knicklichter; die einzige Sonderregel war, dass sie aus ein paar Fuß Entfernung aus mehreren Richtungen sichtbar sein mussten.
      Es kamen viele Erwachsene, mindestens 12 pro Team, manchmal auch doppelt so viele.
    • Ich habe ernsthaft überlegt, auch eine „Gefängnis“-Regel einzubauen, war mir aber nicht sicher, wo man es für beide Teams platzieren sollte, und ließ sie am Ende weg.
  • Die Abschlussaufgabe einer intensiven Wildnisschule in Washington war, wenn ich mich richtig erinnere, ein zweiwöchiges Capture the Flag in einem größeren, dichten Wald.
    Eine großartige Methode, um Fährtenlesen, Tarnung und Überlebenstechniken zu testen.
    Ein beträchtlicher Teil des Spiels fand in stockfinsterer Dunkelheit statt, wodurch es entscheidend wurde, sich leise zu bewegen.
    Statt eines Spiels, bei dem man schnell rennt, bedeutete das Erobern der Flagge eher, sich über Tage hinweg Stück für Stück in feindliches Gebiet hineinzuschleichen und genauso langsam, ohne entdeckt zu werden, zur eigenen Seite zurückzukehren.

    • Das klingt absurd, aber großartig.
      Da ich jetzt ein Kind habe, das sich irgendwann vielleicht dafür interessiert: Weißt du, welche Wildnisschule in Washington das war?
      Ich habe gesucht, konnte sie aber nicht finden.
    • In unseren frühen Teenager- und Teenagerjahren, als wir in Dungeons and Dragons versunken waren, haben wir viele inoffizielle Versionen solcher Dinge gespielt, was schließlich zu leicht wahnsinnig wirkendem, aber letztlich harmlosem Verhalten führte.
      Der Teil in stockfinsterer Nacht begann damit, sich aus dem Fenster zu schleichen und einmal durch die Nachbarschaft zu laufen, wuchs dann dazu an, als Beweis an verschiedenen Orten versteckte Gegenstände zu holen oder zu hinterlassen, und gipfelte schließlich in Herausforderungen wie: „Kannst du das auch völlig nackt schaffen, ohne erwischt zu werden?“
      Mehrere Pellet-Scharmützel im Wald haben möglicherweise dazu geführt, dass einer von uns beim Militär in eine Aufklärungseinheit ging.
      Meine persönliche Strategie war, mich in einer seltsamen Haltung und Ausrichtung völlig reglos zu tarnen, sodass ich aus der Ferne nicht sofort als menschliche Silhouette zu erkennen war, und dann jemanden zu überrumpeln.
      Andere Freunde konnten sich nahezu lautlos über große Distanzen bewegen, und so weiter.
      Rückblickend wurden wir darin sehr schnell ziemlich gut, und je älter ich werde, desto mehr erkenne ich, dass dies wahrscheinlich ein großer Teil der menschlichen Evolutionsgeschichte war.
      Dinge wie sich verstecken, jagen und gejagt werden, Täuschung, komplexe Strategien zum Ausweichen und Gefangennehmen, Fährtenlesen und Spurenverwischen.
      Zunächst wohl gegenüber anderen Tieren, später vermutlich gegeneinander, und diese Fähigkeiten schienen bereits eingebaut zu sein und nur auf den passenden Auslöser zu warten.
  • In unserer Pfadfindergruppe veranstalteten wir nachts im Wald ein Räuber-und-Gendarm-und-Hehler-Spiel mit Vätern und Söhnen.
    Die Räuber mussten Baumstämme zum Hehler bringen, um Punkte zu bekommen.
    Alle Spieler hatten eine Schnur um den Arm gewickelt, und man konnte mit Spielern des anderen Teams ringen, um ihnen diese Schnur abzunehmen.
    Es war wirklich großartig zu sehen, wie Kinder miteinander kämpften und Väter mit anderen Vätern, älteren Brüdern oder Pfadfinderleitern rangen.
    Oder wie man zusammen mit dem Vater einen Baumstamm trug und sich durch die Dunkelheit schlich.
    Es war ein echtes Erlebnis, das Vater-Sohn-Bindung schuf, und ist mir als schöne Erinnerung geblieben.

    • Wir haben bei den Pfadfindern auch ein Spiel namens Survival gespielt.
      Ich erinnere mich daran als eine der spaßigsten Aktivitäten auf Fahrten.
      Durch die unterschiedlichen Rollen und die Hierarchie dazwischen wurde auch das Spielerlebnis vielfältiger.
      https://www.scouts.ca/resources/activity-finder/activity-fin...
  • Wenn du ein Online-Capture-the-Flag-Spiel ausprobieren willst, das extrem süchtig macht, gibt es ein völlig unterschätztes Browserspiel namens tagpro: https://koalabeast.com/
    Keine Ahnung, warum die URL so ist, aber um eine Vorstellung zu geben: Ich spiele es seit 10 Jahren.
    Tagpro kommt meinem idealen Spielmodell wirklich sehr nahe.
    Denn es beruht nicht darauf, den Charakter hochzuleveln und zu grinden, sondern darauf, die eigene Fähigkeit im Umgang mit der Spielphysik aufzubauen.
    Es hängt davon ab, wie gut man Momentum einschätzt und wie gut man liest, was andere vorhaben; am Ende geht es im Kern um „Juking“, also darum, Leute auszutricksen und auszuspielen.
    Es ist ein sehr einfaches Spiel, aber durch die Physik außergewöhnlich skillbasiert.
    Ich wünschte, es gäbe ein MMORPG mit ähnlicher Physik, in dem die Leute diese meistern können und jeder ohne Grinding sofort einsteigen und spielen kann.
    Es fühlt sich an, als würde man die eigenen Reflexe leveln, nicht die Werte der Spielfigur.

    • Seltsam, ich erinnere mich, dass dieses Spiel vor etwa 7–8 Jahren auf Reddit extrem präsent war.
      Dann fiel es mir vor ein paar Jahren plötzlich wieder ein, ich suchte danach und es war völlig tot.
      In laufenden Spielen gab es keine aktiven Spieler, ich fand kaum Diskussionen dazu, und das Subreddit wirkte wie eine Geisterstadt.
      Ist es gestorben und wiederauferstanden?
    • Mein Bruder spielt rollyball^W tagpro, und es ist erstaunlich zu sehen, wie sehr die Leute darin aufgehen.
      Ich bin wirklich schlecht darin.
    • https://en.m.wikipedia.org/wiki/SubSpace_(video_game) hat meiner Meinung nach ein ähnliches Spielgefühl.
  • Es gibt viele Varianten, die bei Pfadfindern auf der ganzen Welt gespielt werden.
    Die erste besteht darin, dass alle Spieler einen Wollfaden um den Arm tragen; wenn der Faden vom Arm gelöst wird, ist man „tot“ und muss zum Respawn-Punkt zurückkehren.
    Das ist eine recht körperliche Version mit Ringen und etwas Rudelartigem, und ich bevorzuge diese Version, weil sie sich instinktiv anfühlt.
    Die zweite Variante ist, dass alle am Respawn-Punkt einen bestimmten „Rang“ erhalten.
    Wenn ein Spieler jemanden taggt, muss der Rang offengelegt werden.
    Das kann ein Schere-Stein-Papier-artiges System sein, oder es kann Spezialkarten geben, etwa „Minen“, die zwar niemanden taggen können, aber für alle Spieler außer Pioniere tödlich sind.
    Dafür braucht man ein Kartensystem, und mehrere Kartensysteme funktionieren gut.
    Die dritte Variante nutzt Paintball oder Lasertag.
    Das macht ebenfalls Spaß, erfordert aber viel Ausrüstung, wenn man mit vielen Leuten spielen will.
    Insgesamt sind solche Spiele auf langgestrecktem Gelände am besten.
    Für ein spaßiges Spiel gibt es eine optimale Geländebreite; vorteilhaft ist eher ein schmales, langes Spielfeld mit viel guter Deckung, gemischt mit weiten offenen Flächen, bei dem man aber nicht auf einen Blick die gesamte Breite des Felds überschauen kann.
    Engstellen können interessant sein, das Spiel aber auch etwas zäh machen.
    Deshalb macht ein zu schmales Feld definitiv deutlich weniger Spaß.

  • Um 2001 organisierte ich das 127-Acre-Airsoft-Spiel „The Art of War“ mit über 100 Spielern aus dem gesamten Mittleren Westen.
    Tatsächlich haben wir vermutlich nur etwa 80 Acre davon genutzt, aber manche sagten trotzdem, es sei das beste Spiel gewesen.

    • 2014 spielten wir in Western Massachusetts ein 100-gegen-100-Paintball-Spiel.
      Es war Februar, der Schnee lag ziemlich tief, und einmal trat ich auf Eis und sank bis zu den Knien ein.
      Es war keine einfache Ausscheidungsrunde; stattdessen bekam ein Team Punkte, wenn es zu bestimmten Zeiten Stellungen hielt.
      Wenn man um 12 Uhr mittags den Bunker hielt, gab es 1 Punkt, um 12:05 Uhr gab es nichts.
      Also verteidigten wir ein Ziel verzweifelt in einer Unterzahl von 6 zu 1 und warteten darauf, dass der Schiedsrichter erklärte, wir hätten gepunktet.
  • Als Mitglied oder Leiter in einer Jugendbewegung in Belgien spielten wir endlos viele Varianten solcher Spiele.
    In den USA scheint es so etwas nicht zu geben.
    Bei einer Battleship-Variante versteckt zum Beispiel jedes Team zuerst seine Schiffe auf einem Schlachtschiff-Raster.
    Wenn ein Spieler dann das Lager des gegnerischen Teams erreicht, ohne getaggt zu werden, darf er einen Schuss auf das Raster des gegnerischen Teams abgeben.
    Bei einer Stratego-Variante bekommt jedes Team einen Stapel Karten, die die verschiedenen Figuren des Brettspiels Stratego darstellen.
    Bevor ein Spieler das Lager verlässt, nimmt er eine Karte mit.
    Wenn er getaggt wird oder jemanden taggt, zeigen beide ihre Karten.
    Nach den Stratego-Regeln nimmt der Gewinner die Karte des Gegners, und der Verlierer muss ins Lager zurück, um sich eine neue Karte zu holen.
    Daneben gab es noch Spiele mit Farbe, Tierkarten und anderem.
    Ich habe viele gute Erinnerungen an diese Zeit.

  • Ich erinnere mich daran, wie wir vor langer Zeit als Boy Scouts im Warren Dunes State Park nachts Capture the Flag gespielt haben.
    Eine schnelle Google-Suche zeigt, dass Kinder das dort immer noch machen.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Dunes_State_Park
    https://www.glencoescouting.org/wp-content/uploads/2019/05/W...