2 Punkte von GN⁺ 2024-05-19 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Wie wir ein Capture-the-Flag-Spiel auf 20 Acres veranstaltet haben

I: Der Anfang

„Hör zu, es gibt etwas, das du über mich wissen musst, über den Anfang ... Eine Idee ist wie ein Virus: widerstandsfähig und hochgradig ansteckend. Der kleinste Same einer Idee kann wachsen. Sie kann dich definieren oder zerstören.“ – Dom Cobb, Inception (2010)

  • An einem Abend Ende März aß ich mit meiner Familie Steak und Kartoffeln
  • Ich stand kurz vor dem Highschool-Abschluss, und der Vater meines Freundes, Taylor, gab mir einen Rat fürs Leben
  • Taylor riet mir, mehr Streiche auszuhecken
  • Dieser Rat blieb mir im Kopf, und ich begann mit meinen Freunden etwas Lustiges zu planen
  • Ich ließ mich von einem YouTube-Video inspirieren, in dem in ganz Japan 96 Stunden lang Capture the Flag gespielt wurde
  • Also plante ich ein großes Capture-the-Flag-Spiel in einem örtlichen Park

II: Die Planung

„Ein Ziel ohne Plan ist nur ein Wunsch.“ – Antoine de Saint-Exupéry

  • Um einen Park zu finden, zog ich Zilker und Auditorium Shores in die engere Auswahl
  • Mit Google MyMaps erstellte ich den ersten Prototypen
  • Der erste Prototyp war zu groß, das Gelände war langweilig und unausgewogen
  • Ich wechselte zu Auditorium Shores und erstellte und überarbeitete mehrere Prototypen
  • Schließlich stellte ich die finale Karte fertig und lud 31 Freunde ein
  • Ich bestellte für 120 US-Dollar Ausrüstung bei Amazon
    • 30 Flag-Football-Gürtel und 90 Flaggen
    • 48 orangefarbene Hütchen
    • 8 Spielplatzbälle

III: Game-Design

„Ein Spiel zu entwerfen bedeutet letztlich, sich die Menschen vorzustellen, die es spielen werden.“ – Gabrielle Zevin, Morgen, morgen und wieder morgen

  • Die Spielregeln mussten sich in weniger als 3 Minuten erklären lassen
  • Ich behielt die klassischen Capture-the-Flag-Regeln bei, ergänzte sie aber um einige wichtige Änderungen
    1. Es wurde eine neutrale Zone hinzugefügt
    2. Jedes Team hatte zwei „Flaggen“
    3. Alle trugen einen Flag-Football-Gürtel in der jeweiligen Teamfarbe
    4. Wer im gegnerischen Gebiet markiert wurde, musste in die neutrale Zone zurück und dort 1 Minute warten

IV: Die Regeln

„Man muss die Regeln des Spiels lernen. Und dann muss man es besser spielen als alle anderen.“ – Dianne Feinstein

  • Vollständige Liste der anfänglichen Regeln
    1. Fair spielen, kein voller Körpereinsatz
    2. Während des Spiels das Spielfeld nicht verlassen
    3. Es gibt ein rotes und ein blaues Team, beide mit gleich vielen Spielerinnen und Spielern
    4. Wer zwei „Flaggen“ aus dem gegnerischen Gebiet in die neutrale Zone bringt, gewinnt
    5. Wer im gegnerischen Gebiet markiert wird, muss in die neutrale Zone zurück und dort 1 Minute warten
    6. In der neutralen Zone kann man nicht markiert werden
    7. Die „Flaggen“ eines Teams müssen bestimmte Bedingungen erfüllen
    8. Die „Flaggen“ eines Teams dürfen nicht bewegt werden
    9. Man muss mindestens 6 Fuß Abstand zu den eigenen „Flaggen“ halten
    10. Wer beim Tragen einer „Flagge“ markiert wird, muss die „Flagge“ an Ort und Stelle fallen lassen
    11. Man darf die „Flagge“ werfen, aber wenn sie den Boden berührt, gilt man automatisch als markiert

V: Strategie

„Jeder Krieg beruht auf Täuschung.“ – Sunzi, Die Kunst des Krieges

  • Es wurden 31 Personen eingeladen, aber 19 kamen
  • Das Spiel wurde mit 10 gegen 10 gespielt
  • Es kristallisierten sich drei Hauptstrategien heraus
    1. Position der Flaggen: Im ersten Spiel wurden die Flaggen hinten im Gebiet versteckt, im zweiten an weniger vorhersehbaren Orten
    2. Angriff gegen Verteidigung: Ich hatte mit mehr Angriff gerechnet, aber es wurde mehr verteidigt. Das aggressivere Team gewann fast immer
    3. Ausdauer gegen Geschwindigkeit: Auf dem großen Spielfeld war Ausdauer ein wichtiger Faktor

VI: Das Ergebnis

„Sei vorbereitet.“ – Motto der Pfadfinder

  • Wasser und Snacks mitzubringen war eine gute Entscheidung
  • Ich erstellte eine neue Karte, um das Spielfeld zu verkleinern
  • Alle Teilnehmenden hatten Spaß, und es gab weder Streit über die Regeln noch Vorschläge für Änderungen
  • Ich plane, während meines Studiums an der UT Austin weitere Capture-the-Flag-Spiele zu veranstalten

VII: Anmerkungen

  1. Fragt man Menschen über 30: „Was ist deine schönste Erinnerung aus der Jugend?“, antworten die meisten vermutlich: „Mit Freunden Spaß gehabt zu haben.“
  2. Der Kanal Jet Lag: The Game produziert unterhaltsame, hochwertige Videos über Spiele im großen Maßstab
  3. Ich hatte Kühlpacks, Äpfel, Käsescheiben und Wasser im Kühlschrank und Gefrierfach gelagert, vertauschte aber versehentlich Kühlschrank und Gefrierfach. Zum Glück schmeckten die leicht angefrorenen Äpfel und das Wasser sogar besser und waren kühler

Meinung von GN⁺

  • Dieser Artikel zeigt gut die Herausforderungen und Erfolge bei der Planung und Durchführung eines Events im großen Maßstab. Er unterstreicht, wie wichtig Projektmanagement und Teamarbeit sind.
  • Capture the Flag wirkt wie ein einfaches Spiel, aber es wird deutlich, wie viel Planung für Strategie, Regelwerk und einen fairen Ablauf nötig ist.
  • Der Artikel erinnert die Leserinnen und Leser daran, dass man durch kreative und unterhaltsame Aktivitäten schöne Erinnerungen schaffen kann.
  • Er bietet nützliche Tipps und Ideen für Menschen, die etwas Ähnliches planen möchten.
  • Der Artikel geht über den bloßen Spaß am Spiel hinaus und zeigt, wie solche Aktivitäten Bindungen stärken und die Bedeutung von Zusammenarbeit bewusst machen können.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-05-19
Hacker-News-Kommentar

Zusammenfassung der Hacker-News-Kommentare

  • Kindheitserinnerungen

    • In der Kindheit wurde nachts an einer örtlichen Grundschule CTF (Capture the Flag) gespielt. Etwa 40–50 Kinder kamen mit dem Fahrrad zusammen, die Regeln waren ähnlich, aber es gab keine Begrenzungen. Man streifte durch Maisfelder und spielte Verstecken. Die Polizei wurde oft gerufen, sodass die Eltern baten, sich ein anderes Spiel zu suchen.
  • Empfehlung für Orientierungslauf

    • Wer Capture the Flag persönlich mag, dem wird Orientierungslauf empfohlen. So kann man Capture the Flag auf Hunderten von Acres spielen. Auch Radio-Orientierungslauf (Fox Oring) wird empfohlen. Dabei muss man Funksender finden; das Spiel findet in Nationalparks statt.
  • Wilderness-Schule

    • Eine Wilderness-Schule in Washington veranstaltet ein zweiwöchiges Capture-the-Flag-Spiel. Es ist eine gute Möglichkeit, Anschleichen, Tarnung und Überlebenstechniken zu testen. Wichtig ist, sich im Dunkeln leise zu bewegen.
  • Erfahrungen im Camp

    • Als Kind wurde im Camp ein Capture-the-Flag-Spiel über das gesamte Gelände gespielt. 170 Camper und Betreuer nahmen teil. Gespielt wurde, ohne den Standort der Flagge zu kennen. Varianten mit Gefängnis machten ebenfalls Spaß.
  • Geburtstagsparty

    • In einer ruhigen Nachbarschaft wurde eine Geburtstagsparty für Kinder veranstaltet. Dabei gab es ein Spiel, bei dem Ballons zum Platzen gebracht wurden, und die Kinder hatten Spaß daran, Speere auf die Ballons zu werfen. Niemand wurde verletzt, und alle hatten Spaß.
  • Boy-Scout-Erinnerungen

    • Es gibt Erinnerungen an nächtliche Capture-the-Flag-Spiele während der Boy-Scout-Zeit im Warren Dunes State Park. Auch heute spielen dort noch Kinder dieses Spiel.
  • Airsoft-Spiel

    • 2001 wurde auf einem 127-Acre-Gelände ein Airsoft-Spiel mit mehr als 100 Spielern organisiert. Manche bezeichneten es als das beste Spiel überhaupt.
  • Vater-und-Sohn-Spiel

    • In einer Scout-Gruppe wurde nachts im Wald ein Spiel für Väter und Söhne mit Polizei, Dieben und Zaun gespielt. Die Diebe erzielten Punkte, indem sie Baumstämme zum Zaun brachten. Es war eine gute gemeinsame Erfahrung für Väter und Söhne.
  • Komplexe Spielvariante

    • Wenn man Zeit und Ressourcen hat, werden auch komplexere Spielvarianten empfohlen. Es gibt ein Feldspiel von Killer Queen Arcade. Das Spiel hat drei Siegbedingungen und spezielle Rollen.
  • Erfahrungen in Austin

    • Jemand lebt in Austin und hat über Hacker News von diesem Spiel erfahren. Es besteht Neugier auf demografische Daten wie etwa die Altersgruppen der Spieler.