9 Punkte von xguru 2020-01-15 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

„Vergesst Gamification. Wenn ihr Software bauen wollt, die sich wie Spielen statt wie Arbeit anfühlt, müsst ihr tiefere und grundlegendere Motivation schaffen.“

Zusammenfassung eines 16-minütigen Vortrags des Superhuman-Gründers, der zuvor Game Designer war

  • Die 7 Prinzipien des Game Designs
  1. Konkretere, erreichbare und lohnende Ziele setzen – Das Ziel von Superhuman ist Inbox Zero

  2. Für subtile Emotionen designen – Superhuman zeigt beim Erreichen von Inbox Zero ein großartiges Bild

  3. Schnelle und verlässliche Steuerung schaffen – Wie frustrierend ist es bei Street Fighter, wenn der Joystick Eingaben verschluckt? Anders als Gmail, das bei schnellen Shortcut-Eingaben merkwürdig reagiert, verarbeitet Superhuman Shortcuts in einer Pipeline, sodass sie nie verloren gehen oder Fehlverhalten verursachen.

  4. Unterhaltsame Spielzeuge bauen und sie ins Spiel integrieren – Eines der Spielzeuge von Superhuman ist der Time Autocompleter (ermöglicht bei Zeiteingaben viele einfache und bequeme Eingabearten). Damit lässt sich komfortabel und auf spielerische Weise festlegen, nach welcher Zeit man an die aktuell geöffnete E-Mail erneut erinnert werden möchte.

Um die letzten 3 Prinzipien zu erklären, wird kurz die Flow-Theorie erläutert, anders als bei den ersten 4.

„Flow“ = ein Zustand, in dem man so tief in eine Tätigkeit vertieft ist, dass man in diesem Moment das Zeitgefühl und das Selbst vergisst

  1. Die nächste Aktion klar machen – Wenn man in Superhuman eine E-Mail archiviert, wird sofort die nächste angezeigt (bei Gmail geht es zurück zur E-Mail-Liste). Auch ohne Kenntnis der Shortcuts kann man mit k alle Aktionen sehen, und daneben wird angezeigt, welcher Shortcut beim nächsten Mal genutzt werden kann.

  2. Klare, unmittelbare Rückmeldung ohne Unterbrechungen – Immer nur eine E-Mail auf einmal, der Posteingang wird nicht angezeigt

  3. Balance zwischen Herausforderung und Können – Wenn man sich zu sehr an E-Mail gewöhnt hat und sie zu bequem geworden ist, wird ein höheres Ziel vorgeschlagen: „Inbox Zero erreichen, ohne die Hand an die Maus zu legen“

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xguru 2020-01-15

Csikszentmihalyis Flow-Theorie - https://blog.naver.com/skyktc/220581902754

TED-Video: Mihaly Csikszentmihalyis Flow „Flow, the secret to happiness“ [koreanische Untertitel]

https://ted.com/talks/…