2 Punkte von GN⁺ 2024-01-03 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

1 Kommentare

 
GN⁺ 2024-01-03
Hacker-News-Kommentare
  • Zusammenfassung des ersten Kommentars:

    • Der Verfasser fand es unterhaltsam, einen kleinen Bot zu bauen, der automatisch spielt.
    • Wenn man den JavaScript-Code in die Entwicklerkonsole einfügt, nutzt Pac-Man eine einfache Strategie, die ihm hilft, sich von den Gegnern (Geistern) fernzuhalten.
    • Der Code bewertet die Situation alle 100 ms und sorgt dafür, dass Pac-Man sich von den Gegnern entfernt, wenn er kein Power-up hat oder es bald abläuft.
    • Der Schwierigkeitsgrad des Spiels steigt allmählich, sodass die Geister schneller werden und man von ihnen gefangen werden kann, bevor man das Pellet in der Mitte frisst.
    • Durch Verbesserung des Codes kann man die Geister an ein Ende locken und dann schnell zur anderen Seite wechseln, um das mittlere Pellet zu fressen.
    • Wenn neue Pellets hinzugefügt werden, sollte man das mittlere Pellet bevorzugt fressen.
  • Zusammenfassung des zweiten Kommentars:

    • Der Verfasser hatte Spaß mit dem Spiel und erreichte 6.600 Punkte.
    • Die optimale Strategie besteht darin, das Fressen der Geister nicht zu priorisieren.
    • Es ist wichtig, das Power-up zu nutzen, um die Punkte in der Mitte einzusammeln, während sich die Seiten allein mit Reaktionsvermögen sicher einsammeln lassen.
    • Ab etwa 3.000 Punkten ist es unmöglich, sich zu erholen, wenn man das Power-up verbraucht, ohne die Mitte zu leeren.
    • Aus Versehen einen Geist zu fressen ist in Ordnung, bringt aber im Allgemeinen nichts.
    • Wenn man das Power-up nutzt, um die Mitte einzusammeln, sollte man nach Abschluss einer Reihe sofort eine 180-Grad-Drehung machen und erneut die Mitte einsammeln.
    • Wenn man sich am Rand befindet, während das Power-up ausläuft, kann der schlimmste Fall eintreten, aber bis zu hohen Punktzahlen ist es immer sicher, das Power-up zu nehmen.
  • Zusammenfassung des dritten Kommentars:

    • Der Verfasser liebt das Spiel und meint, dass auch eine Multiplayer-Version Spaß machen würde, in der andere Leute die Geister steuern.
  • Zusammenfassung des vierten Kommentars:

    • Der Verfasser findet das Spiel unterhaltsam und möchte erklären, warum die Musik und der Soundeffekt beim Sterben so großartig sind.
    • Das Gameplay hat einen guten Rhythmus und ist spannend, und jedes Mal, wenn man von einem Geist erwischt wird, muss man schreien.
    • Beim Sterben fühlt es sich wie der eigene Fehler an, und es entsteht der Eindruck, dass es mit nur wenigen Verbesserungen noch viel besser werden könnte.
  • Zusammenfassung des fünften Kommentars:

    • Der Verfasser fand das Spiel unterhaltsamer als erwartet und mochte kleine Designentscheidungen wie die Art, wie Geister respawnen, die Geschwindigkeit von Geistern und Pac-Man sowie die Dauer des Blinkens der Geister.
    • Das Spiel ist simpel, aber beim Spielen lernt man das Timing und macht sich Gedanken über die Strategie.
  • Zusammenfassung des sechsten Kommentars:

    • Der Verfasser erwähnt ein anderes beliebtes Spiel desselben Entwicklers und teilt einen Link dazu.
  • Zusammenfassung des siebten Kommentars:

    • Der Verfasser merkt an, dass Leute, denen 1D Pac-Man gefällt, wahrscheinlich auch Wolfenstein 1-D mögen werden, und teilt einen Wikipedia-Link.
  • Zusammenfassung des achten Kommentars:

    • Der Verfasser hat während des Studiums ein 1D-Space-Invaders-Spiel gebaut, das auf einem Arduino lief und auf einem 8-Fuß-RGB-LED-Lichtstreifen gespielt wurde.
    • Während des Semesters sah er Studierende und Professoren, die das Spiel genossen, und meint, dass auch dieses Pac-Man-Spiel auf einem LED-Streifen großartig wäre.
  • Zusammenfassung des neunten Kommentars:

    • Der Verfasser schlägt vor, dass der linke Pfeil nach links und der rechte Pfeil nach rechts bewegen sollte.
    • Derzeit schalten beide Pfeile nur die Richtung um, was zu Fehleingaben führen kann, wenn man eigentlich anhalten möchte.