1 Punkte von GN⁺ 2023-12-27 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen

Einstellung des Nintendo-Netzwerks – der Anfang vom Ende

  • Einleitung: Entschuldigung für die wenigen Blogbeiträge. Künftig soll der Blog wieder häufiger genutzt werden.
  • Einstellung: Im Oktober 2023 kündigte Nintendo die Einstellung des Nintendo-Netzwerks für April 2024 an. Ein konkretes Datum und eine konkrete Uhrzeit stehen noch nicht fest.
  • Super Mario Maker: Seit Anfang Dezember 2023 treten Verbindungsfehler auf. Es wird vermutet, dass ein Teil der Server bereits nicht mehr arbeitet.
  • Neue Konten (Pflicht): Nintendo verwendet ein internes Kontosystem namens NEX. Seit Ende Dezember 2023 ist mit neuen Konten kein Online-Zugang für Spiele mehr möglich.
  • Fazit: Es wird darum gebeten, den Nintendo-Kundensupport nicht auf dieses Problem anzusprechen. Das könnte zu einer vorzeitigen Abschaltung führen.

Meinung von GN⁺

  • Bedeutung: Die Einstellung des Nintendo-Netzwerks wird erhebliche Auswirkungen auf 3DS- und Wii-U-Nutzer haben und ist ein wichtiges Beispiel dafür, wie sich das Ende eines Dienstes in der Spieleindustrie auf die Nutzererfahrung auswirkt.
  • Interessant: Dass Nintendo mit NEX ein System verwendet, das nicht selbst entwickelt wurde, sondern auf der bestehenden Rendez-Vous-Bibliothek basiert, zeigt die Komplexität von Spieleentwicklung und Serverbetrieb.
  • Unterhaltsam: Zu beobachten, wie mit solchen technischen Problemen und dem Abschaltungsprozess innerhalb der Gaming-Community umgegangen wird, ist für Menschen mit Interesse an Spielen und Technik ein spannendes Thema.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-12-27
Hacker-News-Kommentare
  • Neugier darauf, wie lange Nintendos Backend-Infrastruktur für die Switch unterstützt wird

    • Die Switch ist durch den Verkauf von Download-only-Spielen noch stärker von Backend-Diensten abhängig geworden.
    • Frühere Konsolen boten grundlegende Online-Dienste, und einige davon wurden nicht von Nintendo, sondern von Dritten entwickelt und betrieben.
    • Es wurde die Meinung geäußert, dass Backend-Dienste wie bei Windows oder macOS auf unbestimmte Zeit erhalten und weiterentwickelt werden sollten.
    • Zur Unterstützung von Download-Spielen muss der Online-Store in irgendeiner Form erhalten bleiben.
    • Es gibt Gerüchte, dass 2024 oder 2025 ein Nachfolgemodell der Switch erscheinen könnte, und die Erinnerung an das Ende des Wii-Backends verstärkt das Interesse an diesem Thema.
  • Hinweis auf Nintendos wiederholte Fehler

    • Die Wii nutzte GameSpy, und nach der Übernahme von GameSpy stiegen die Kosten für das Server-Hosting stark an, wodurch die Wii-Online-Dienste eingestellt wurden.
    • Nintendo betrieb Server unter Nutzung von Software Dritter, und ein Grund für die Einstellung von Wii U und 3DS könnte sein, dass man keine Systeme mehr weiter betreiben will, die sich nur noch schwer unterstützen lassen.
    • Es bleibt zu hoffen, dass das Online-System der Switch korrekt aufgebaut wurde.
  • Sorge um die Zukunft von Spielen, für die Online-Dienste unverzichtbar sind

    • Viele Spiele, darunter Super Mario Maker, funktionieren ohne Online-Dienste nicht richtig.
    • Ideal wäre es, Spiele und die zugehörigen Server/Datenbanken zu archivieren, aber es ist unwahrscheinlich, dass Nintendo oder große Publisher das tun.
    • Es wird gefragt, ob es eine kurzfristige Lösung gibt oder ob solche Spiele und Daten für immer verloren gehen.
  • Positive Reaktion auf die Nachricht, dass die StreetPass-Funktion auch nach dem Ende des Dienstes weiter funktioniert

    • Eine unterhaltsame Funktion, mit der man Mii-Charaktere von Fremden aus aller Welt treffen kann.
    • Schon ein kurzer Aufenthalt an einem internationalen Flughafen kann die Mii-Warteschlange mit verschiedensten Charakteren füllen.
  • Vorschlag für eine Lösung des Problems verlorener Spiele durch das Ende von Online-Katalogen

    • Es brauche eine Möglichkeit, im Online-Katalog gekaufte Spiele auf leere Einweg-Cartridges zu brennen und aufzubewahren.
    • Spielefirmen könnten Spiele vollständig digital verkaufen und zusätzlich an Cartridge-Verkäufen verdienen, während Gamer die Sicherheit hätten, ihre Spiele auch dann auf physischen Medien zu bewahren, wenn die Server abgeschaltet werden.
  • Bedeutung klarer Informationen über Service-Abhängigkeiten

    • Wenn beim Kauf klar erkennbar ist, dass ein Produkt von einem Dienst abhängt, ist es eher akzeptabel, dass Spiele und Inhalte verschwinden oder ein Gerät unbrauchbar wird.
    • Für Spiele und Geräte brauche es Service Level Agreements (SLA), die für einen bestimmten Zeitraum eine Verfügbarkeit von 99,9 % garantieren.
    • Ein zusätzliches Plus wäre das Versprechen, beim Aus des Unternehmens oder nach Ablauf des SLA-Zeitraums die gesamte Server-Software offenzulegen.
    • Man müsse anerkennen, dass der Kauf von Spielen derzeit eher Miete als Eigentum ist, und wer dem nicht zustimmt, sollte sich nicht auf den Deal einlassen.
  • Einschätzung zur Möglichkeit, Dienste dank günstiger Server-Bandbreite weiter zu betreiben

    • VPS-Kosten sind sehr niedrig, sodass die Betriebskosten für einen Dienst, den kaum jemand nutzt, ebenfalls sehr gering sein könnten.
    • Wenn Menschen den Dienst noch nutzen und die Betriebskosten deshalb höher sind, ist das ein klares Signal, dass es für eine Abschaltung noch zu früh ist.
    • Der einzige logische Grund für eine Abschaltung könnte sein, die Leute zu neuen Geräten zu bewegen.
  • Zufriedenheit mit dem langfristigen Besitz und der Nutzbarkeit von Steam-Spielen

    • Das erste Steam-Spiel wird immer noch besessen und gelegentlich gespielt.
    • Fast alle Spiele funktionieren auf allen Geräten, die man besitzt.
    • Man kann argumentieren, dass Konsolenanbieter das bessere Preis-Leistungs-Verhältnis bieten.
    • Es sei unverständlich, warum Menschen sich freiwillig auf geschlossene Ökosysteme einlassen.
  • Praktische Sicht auf das Gleichgewicht zwischen dem Wert eines Dienstes und seinen Betriebskosten

    • Wenn der Wert für die Nutzer niedriger ist als die Kosten für den Betrieb, kann ein Dienst nicht fortbestehen.
    • Dienste ohne wiederkehrende Einnahmen oder ohne zusätzlichen Nutzen, etwa für Spiele, die noch entwickelt und verkauft werden, haben es schwer, lange zu bestehen.
  • Kritischer Blick auf die Wahlmöglichkeiten der Verbraucher und auf Nintendo

    • Verbraucher sollten mit ihrem Geldbeutel abstimmen, und es wird infrage gestellt, warum man problematischen Unternehmen weiterhin Geld zahlt.