2 Punkte von GN⁺ 2023-12-25 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Generals.io ist ein schnelles Multiplayer-Strategiespiel, in dem man die eigene Generalin bzw. den eigenen General schützt, Truppen bewegt, Land erobert und den gegnerischen General gefangen nimmt, um das Match zu entscheiden.
  • In v31.4.2 wurden Unterstützung für BetterTTV-Emotes im Chat und neue Tunnel-Tiles hinzugefügt, wodurch Interaktionen im Spiel und die Map-Elemente erweitert werden.
  • In benutzerdefinierten Spielen gibt es nun den Chess Clock modifier, und in 1v1 wurde eine Option hinzugefügt, um Bots zu vermeiden, wodurch es mehr Auswahl bei den Match-Einstellungen gibt.
  • Custom map editor, Browser und Lobby wurden überarbeitet, außerdem wurde die city fairness in 1v1 und 2-team neu bearbeitet.
  • Grafikeinstellungen können unter Options -> Graphics angepasst werden; außerdem enthalten sind Verbesserungen am Torus modifier, Generaltausch bei Unentschieden und das Beibehalten der Party nach Team Games.

Spielweise und Grundaufbau

  • Generals.io ist ein Multiplayer-Strategiespiel mit der Kernregel „Protect your general. Capture enemy generals.“
  • Die Spieler schützen ihren general, bewegen Truppen und kontrollieren Land und Tiles, um die generals anderer Spieler zu gefangen zu nehmen.
  • Auf der Website gibt es die Bereiche Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord und Tournaments.

Wichtige Änderungen in v31.4.2

  • Gameplay und Match-Einstellungen

    • Unterstützung für BetterTTV-Emotes im Chat wurde hinzugefügt.
    • Ein neues Tunnel-Tile wurde hinzugefügt.
    • Der Chess Clock modifier wurde zu benutzerdefinierten Spielen hinzugefügt.
    • In 1v1 kann eine Option verwendet werden, um Bots zu vermeiden.
    • Die city fairness in 1v1 und 2-team wurde neu überarbeitet.
  • Verbesserungen an Editor, Lobby und Optionen

    • Custom map editor, Browser und Lobby wurden überarbeitet.
    • Grafikbezogene Einstellungen können unter Options -> Graphics angepasst werden.
    • Der Torus modifier wurde verbessert und ist nicht länger nur für Supporter verfügbar.
  • Match-Ende und Party-Verhalten

    • Unentschieden werden mit „Trade generals“ behandelt.
    • Auch nach Team Games kann der Party-Status beibehalten werden.
    • Die 1v1 Season 44 Championship wird als in 21 Tagen um 23:00 Uhr GMT+9 angezeigt.

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-12-25
Hacker-News-Kommentare
  • Als ursprünglicher Ersteller von generals.io freue ich mich sehr zu sehen, dass die Leute ein Spiel, das ich im Studium gebaut habe, immer noch spielen.
    Vor ein paar Jahren habe ich das Spiel verkauft, weil ich keine Zeit mehr hatte, es richtig zu warten, und ich freue mich, dass die neuen Eigentümer es weiter betreiben.
    Ältere HN-Threads dazu: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 ursprünglicher generals.io-Post, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 Bot-API-Release

    • Ich frage mich, für wie viel solche Spiele oder IP normalerweise verkauft werden.
    • Ich frage mich, ob du je darüber nachgedacht hast, das Spiel zu einem persistenten MMO zu machen, und falls ja, warum du das verworfen hast.
  • Dieses Spiel ist seit 2020 eine Dopaminfalle, die meinem Gehirn nicht guttut.
    Ich habe sogar einen Fake-Eintrag in /etc/hosts gesetzt, um mich davon abzuhalten, aber ich deaktiviere ihn viel zu oft wieder. Fast wie Crack.

    • Mir ging es 2017–2018 genauso, und es war zwar extrem süchtig machend, aber das Gameplay war am Ende nicht wirklich befriedigend.
      Wenn man anfällig für Zerstreutheit oder Dopamin-Loops ist, sollte man es besser einfach meiden. Ich habe es auch per hosts-Datei blockiert und dann wieder entfernt, aber wie bei anderen Suchtverhalten gilt: Wenn man die Gewohnheit 1–2 Wochen unterbricht, vermisst man sie irgendwann nicht mehr.
    • Absolut wahr, und das Einzige Produktive, das aus einer 5-stündigen Spielsession hervorgegangen ist, war dieser Blog-Rant: https://www.cirex.dev/blog/dopamine-hits-hard
    • Dieses Spiel ist eine riesige Falle, und ich verstehe nicht, warum es immer noch auf der HN-Startseite ist.
    • Das war wirklich kein Witz. Ich habe gestern Nacht bis 2 Uhr morgens gespielt.
      Kurze, schnelle Matches, einfache, aber tiefe Regeln, zufällige Karten, das Chaos von Free-for-all und ein bisschen Poker-artige Elemente ergeben zusammen ein scharfes Suchtpaket. Besonders süß ist der Geschmack eines Sieges in einem 8-Spieler-Free-for-all.
  • Das ist vielleicht das beste Onboarding-UX, das ich bisher gesehen habe.
    Das Spiel selbst ist auch ziemlich gut, und die Struktur, turn-based und gleichzeitig in Echtzeit zu sein, ist wirklich interessant. Nach dem Ausprobieren fand ich es süchtig machend. Es läuft auch auf Mobilgeräten, aber mit einem berührbaren Steuerkreuz wäre es viel besser.

    • Man braucht WASD, E und die Maus. Ich nutze es auf einem Tablet mit Bluetooth-Tastatur und -Maus.
    • Utopia-Game ist ebenfalls einen Blick wert. MUGA war auch daran beteiligt, und ich mag das Spiel persönlich.
  • Es scheint, als würden die Tastenkürzel anhand von key gemappt, also anhand des Zeichens selbst, statt über code, das die tatsächliche Tastenposition angibt.
    Für Nutzer alternativer Tastaturlayouts ist das ein kleines Ärgernis, aber das Spiel ist cool.

    • Darüber hatte ich noch nie nachgedacht. Heißt das, Tastencodes beziehen sich auf die physische Position im Standard-QWERTY-Layout, und wenn man das Layout ändert, ändert sich der key-Wert, aber code bleibt gleich?
  • Ich habe das früher viel gespielt, als es zum ersten Mal auf HN war, und es bis auf Platz 2 der US-8v8-Rangliste geschafft.
    Danach habe ich ein ähnliches Spiel namens Starjack gemacht, das 2019 auf etwa 1.000 gleichzeitige Spieler kam, inzwischen aber nicht mehr angeboten wird.
    Glück spielt eine Rolle, aber fast alles dreht sich darum, zu lesen, was andere Spieler tun und denken, und passend darauf zu reagieren. Es ist eher Poker als Schach. Ich hatte eine Siegquote weit über 50 % und habe in 8v8 auch Serien von mehr als 10 Siegen geschafft.
    Der Schlüssel ist, dass die Liste der Armeezahlen mehr Informationen liefert als das Erkunden. AFK-Spieler sammeln Truppen in vorhersehbaren Zyklen an, Spieler, deren Truppenzahlen gleichzeitig sinken, liegen nebeneinander, und wenn nur bei einem die Zahl sinkt, greift er gerade eine neutrale Stadt an — ein guter Zeitpunkt zum Zuschlagen.
    Am Anfang ist der Return on Investment von neutralem Gebiet sehr hoch, daher sollte man so viel wie möglich davon mitnehmen und sich nicht zu sehr auf Städte versteifen. Wenn man Sternebewertung und tatsächliches Spielniveau zusammen betrachtet und auf Anfänger zielt, kann man ihre Armeen fast vollständig absorbieren.
    Wenn jemand einen Großangriff gegen einen startet, kann ein Gegenangriff besser sein, wenn man glaubt, die gegnerische Basis besser zu kennen als der Gegner die eigene. Wenn man zurückliegt, sollte man lieber alles in vorteilhafte Kämpfe werfen, statt konservativ zu spielen und zu verlieren; wenn man vorne liegt, sollte man Truppen nahe der eigenen Basis bereithalten, um Überraschungsangriffe zu verhindern, und zugleich bereit sein, schwächere Gegner ins Visier zu nehmen.

  • Für Leute, die die Strategieanalyse für 8-Spieler-Partien selbst entdecken wollen, war sie ursprünglich per ROT13 versteckt, aber der Kern ist, dass früher Rush, schnelles Wachstum und defensives Wachstum am Anfang in einer Schere-Stein-Papier-Beziehung stehen.
    Früher Rush bedeutet, Truppen in der Hauptstadt zu sammeln und dann eine andere Hauptstadt zu überfallen, schnelles Wachstum bedeutet, Territorium und neutrale Städte einzunehmen, wodurch die eigene Hauptstadt aber verwundbar wird, und defensives Wachstum bedeutet, vorsichtig zu expandieren, um einen Rush zu überstehen.
    In 8-Spieler-Partien gibt es 7 Verlierer, daher braucht man auch Glück, um der eine Gewinner zu sein, und es ist vernünftig, eher zu Strategien mit hoher Varianz wie schnellem Wachstum oder frühem Rush zu tendieren.
    Im Mid- bis Lategame bleiben meist nur 2–3 Reiche übrig, wobei eines deutlich stärker wird. Wenn man der Schwächere ist, ist es oft am besten, alle Truppen zu sammeln und in gegnerisches Gebiet zu stürmen, um die Hauptstadt in einem Moment offener Verteidigung zu treffen; wenn man der Stärkere ist, gewinnt man wegen des Schneeballeffekts grundsätzlich ohnehin, also muss man nur solche Überfälle verhindern. Gebiete mit dicht stehenden Städten sind schwer zu kontrollieren, aber besonders wertvoll.

    • Im Ernst, es wäre besser, einfach eine Spoiler-Warnung davorzusetzen und die Strategie zu posten.
  • Es ist frustrierend, dass ich weiter Spiele verliere, weil ich angeblich AFK war, obwohl ich Einheiten bewegt habe. Ich weiß nicht, was als AFK gilt.

    • In Free-for-all muss man bis Zug 60 mindestens 10 Felder besetzen. Mit dem Generalfeld sind es 11. Wenn man aber vor Zug 60 auf einen anderen Spieler trifft, wird man in keinem Fall als AFK gewertet.
  • Es ist frustrierend, dass Stadtpositionen und Informationen zu erkundetem/nicht erkundetem Gebiet nicht auf der Karte erhalten bleiben.
    Anders als bei Age of Empires oder Spielen mit Fog of War kann man beim Absuchen der ganzen Karte nach der gegnerischen Hauptstadt nicht erkennen, welche Felder man schon erkundet hat oder wo Städte lagen, die man früher einmal eingenommen hatte.

    • Gerade das finde ich eigentlich ziemlich gut. Wenn der Gegner direkt neben meinem General vorbeigelaufen ist und ich mein Gebiet schnell genug zurückerobere, um den Fog of War wiederherzustellen, bevor er es bemerkt, entsteht ein zusätzliches Skill-Element, mit dem man den Gegner täuschen kann.
      Trotzdem kann man nie sicher sein, ob der Gegner es wirklich übersehen hat, daher bleibt man auch dann angespannt, wenn man objektiv eigentlich sicher ist. Es macht auch ziemlich Spaß, sich in einem Krisenmoment die Position des gegnerischen Generals zu merken und hektisch eine größere Armee dorthin zu schicken.
  • Wirkt wie ein sauberer Klon des inzwischen verschwundenen Empire Attack: https://www.ianandrew.com/empire-attack
    Dort habe ich oft die 10-Tage-Variante gespielt, die wirklich viel Spaß gemacht hat und wahrscheinlich stärker auf Verteidigung ausgerichtet war.