3 Punkte von GN⁺ 2023-12-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • E3, einst die größte Messe der Spieleindustrie, wurde offiziell eingestellt
  • Neue Konkurrenz, der Rückzug von Partnern, veränderte Sehgewohnheiten des Publikums und die durch die Pandemie verursachten Turbulenzen führten zum Niedergang der E3
  • Die 1995 gestartete E3 konnte trotz mehrerer Anläufe nicht wiederbelebt werden und wurde beendet
  • Mit dem Aufkommen neuer Möglichkeiten wie Online-Video-News-Konferenzen sanken die Kosten für die Teilnahme an Messen
    • 2011 begann Nintendo mit dem Video-News-Konferenzformat Direct
    • 2018 führte der Rückzug von Sony PlayStation dazu, dass auch andere Unternehmen ihre Teilnahme absagten

Die letzten Momente der E3

  • In den letzten Jahren wurde die E3 für die breite Öffentlichkeit geöffnet, um das Interesse zu steigern
  • Aufgrund der Pandemie übernahmen Spielepublisher das Format von Online-News-Konferenzen
  • Stanley Pierre-Louis von der ESA erkannte, dass Unternehmen ihre Beziehungen zu Verbrauchern und Geschäftspartnern auf unterschiedliche Weise gestalten können

Die historische Bedeutung der E3

  • Vor der E3 wurden Videospiele auf der CES in Las Vegas vorgestellt, erhielten dort jedoch wenig Aufmerksamkeit
  • Deshalb gründete die ESA die E3 als Messe, auf der Spielepublisher und Kreative Einzelhändler treffen konnten
  • Die E3 entwickelte sich zu einem Großereignis, das multimediale Schlagzeilen produzierte
  • Die Game Awards haben den kulturellen Einfluss der E3 weitgehend übernommen, werden jedoch dafür kritisiert, sich zu stark auf Werbung und Marketing zu konzentrieren und damit die Anerkennung der Werke der Branche zu behindern
  • Pierre-Louis erwähnte, dass das Ende der E3 bedeute, dass die Videospielindustrie auf vielfältige Weise prosperiert habe

Meinung von GN⁺

  • Das Ende der E3 unterstreicht den Wandel der Spieleindustrie und die Bedeutung neuer Marketingstrategien im digitalen Zeitalter
  • Es zeigt, dass Online-Events und die individuellen Showcases einzelner Unternehmen zum neuen Standard werden
  • Dieser Wandel wird die kontinuierliche Innovation und Kreativität der Spieleindustrie fördern und die direkte Kommunikation mit der Gaming-Community stärken

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-12-13
Hacker-News-Kommentare
  • Der Niedergang von E3

    • E3 ist ein Relikt der Vergangenheit; in den 90ern und frühen 2000ern bekam man von noch unveröffentlichten Spielen kaum Medienmaterial zu sehen. Screenshots in Magazinen oder auf Websites waren praktisch alles, und E3 spielte eine wichtige Rolle dabei, Händlern neue Produkte vorzustellen, Regalfläche zu sichern und Nachrichten über Mainstream-Medien zu verbreiten. Heute kann man über YouTube, Twitch usw. Spielevideos und Inhalte leicht ansehen, sodass E3 nur noch ein Marketing-Event wurde. Es ist teuer, und das Risiko von Patzern auf der Live-Bühne oder Demo-Katastrophen empfinden Publisher und Plattforminhaber als Belastung. Sony verließ E3 bereits vor der Pandemie und setzte stattdessen auf eigene Showcases. Dies wurde zu einem Modell, dem immer mehr Unternehmen folgten. E3 war jedes Jahr ein unterhaltsames Event zur Jahresmitte, das die Gelegenheit bot, einen Vorgeschmack auf coole Dinge zu bekommen, die später im Jahr erscheinen würden, und es gab auch legendäre Momente in den Live-Präsentationen.
  • Die Beziehung zwischen Spielen und dem Tech-Bereich

    • Ich habe seit meiner Kindheit viel gespielt, aber mit 19 das meiste Interesse daran verloren. An einer technischen Hochschule gab es einen Raum für LAN-Partys, und ein Dozent richtete Discord für informelle Gespräche ein. Ich würde gern hören, wie beliebt Gaming unter Software Engineers und anderen Leuten aus dem Tech-Bereich ist und was andere über die Beziehung zwischen dieser Branche und Spielen denken.
  • Video vom E3-2000-Showfloor

    • Die Video Game History Foundation hat ein Video vom E3-2000-Showfloor hochgeladen. Es ist wie eine Zeitkapsel und enthält den raffiniert irreführenden Trailer zu MGS2. Es gibt auch viele Dinge darin, die im Jahr 2000 hätten bleiben sollen.
  • Erinnerungen an E3

    • Ich habe Erinnerungen an einen Roadtrip, den ich 1997 mit Studienfreunden von Pennsylvania nach Atlanta gemacht habe. Ich war mit online vernetzten Doom-/Quake-Süchtigen unterwegs und bekam irgendwie einen „Presse“-Badge, um Dinge zu sehen, die der breiten Öffentlichkeit nicht zugänglich waren. 3DFX und Tomb Raider waren überall, und in einer einfacheren, weniger unmittelbar vernetzten Welt hatten wir eine gute Zeit.
  • Die Kommerzialisierung der Spieleindustrie

    • Die Spieleindustrie ist wie Hollywood vollständig monetarisiert. Viele Spiele sind generisch, und viele AAA-Spiele sind einfach nur Aufgüsse.
  • Der Verlust der Relevanz von E3

    • 2005 hatte ich das Gefühl, dass E3 an Relevanz verlor. Ich war Tausende Meilen gereist, um neue Spiele zuerst zu sehen, aber meine Freunde zu Hause hatten die Trailer im Internet bereits gesehen. Die Unternehmen erkannten, dass sie Spiele auch ohne ein großes Event mitten im Sommer bewerben konnten. Veranstaltungen wie Nintendo Directs, State of Plays und Xbox Game Showcases lassen sich mit kurzer Vorlaufzeit durchführen, sind viel günstiger als die Anmietung eines Teils der Messefläche und verursachen weniger Probleme als Bühnenpräsentationen. Vor Corona hielten Networking und Treffen mit anderen Entwicklern und Publishern E3 noch am Leben, aber als alle zu Hause festsaßen und Veranstaltungen abgesagt wurden, schrumpfte es letztlich zu einem teuren Direct oder etwas Ähnlichem.
  • Das Ende von E3

    • Neue Konkurrenten, der Rückzug von Partnern, veränderte Sehgewohnheiten des Publikums und die Verwerfungen der Pandemiezeit führten zum Niedergang von E3. Über Jahre hinweg gab es Bemühungen, E3, das 1995 begann, wiederzubeleben.
  • Das Ende der 90er

    • Abschied von den Booth Boys und Booth Babes. Das offizielle Ende der Ära der 90er.