- Mit Valves Proton wurden fünf Windows-Spiele unter Linux ausgeführt und die Leistung mit Windows verglichen
- darunter Cyberpunk 2077, Forspoken, Ratchet & Clank, Starfield und Talos Principle II
- Getestet wurde auf Arch Linux, Pop!_OS und Nobara Linux (eine privat gepflegte Fedora-basierte Distribution); dabei zeigte sich, dass Linux die bessere Leistung bietet
- Bei den FPS war Linux um bis zu 6 % schneller, meist jedoch etwa 1 bis 5 %
- Als Grund wird vermutet, dass Windows im Hintergrund mehr Aufgaben ausführt
- Im Fall von Talos Principle II erreichte Nobara Linux 71,5 FPS, Windows 11 dagegen 65,1 FPS
7 Kommentare
Irgendwie wirkt es so, als wollten sie die Unterstützung für SteamOS weiter ausbauen.
Dann könnte man auf einem Mac auch nativ Linux installieren und dort Spiele ausführen.
Einen ähnlichen Effekt kann man bereits auf dem Mac mit dem Game Porting Toolkit erzielen.
Soweit ich weiß, ist Asahi Linux auch noch nicht auf einem Niveau, auf dem Spiele wirklich frei und zuverlässig laufen.
Und da sich die Architektur unterscheidet, ist der Performanceverlust durch die Übersetzungsschicht (
Rosetta,box86) erheblich.Nicht per VM, sondern nativ ...
Macs basieren zunächst einmal auf der ARM-Architektur, daher können x86-Spiele dort nicht nativ ausgeführt werden.
Ach … ich bin wohl viel zu sehr hinter der Zeit.
Ich nutze immer noch einen Intel-Mac, deshalb schluchz
Es ist zwar kein großer Unterschied, aber da Linux von Haus aus schnell ist, eine schnelle Kompatibilitätsschicht dazukommt und es keine überflüssigen Hintergrundprozesse gibt, kommt wohl auch so ein Ergebnis zustande.
Ich finde, Valve leistet Erstaunliches. Es scheint, als würde ausgerechnet der Gaming-Bereich den Windows-Marktanteil nach und nach verringern.