No-Bullshit Games
(nobsgames.stavros.io)- No-Bullshit Games ist ein Game-Discovery-Dienst, der Nutzerinnen und Nutzern hilft, weniger nervige Spiele zu finden, wenn sie von Werbung und dem Druck durch In-App-Käufe genervt sind.
- Empfohlen werden gute, wenig störende und unterhaltsame Spiele; der Fokus liegt darauf, die Ermüdung durch Mobile Games zu verringern.
- Nutzerinnen und Nutzer werden zunächst durch einen Ablauf geführt, in dem sie eine Plattform auswählen.
- Konkrete Plattformlisten oder einzelne Spielelisten sind in den bereitgestellten Inhalten nicht enthalten.
- Der Dienst kann ein nützlicher Ausgangspunkt für Nutzerinnen und Nutzer sein, die vor der Spieleauswahl Unannehmlichkeiten durch Werbung und Monetarisierungsstrukturen vermeiden möchten.
Zweck von No-Bullshit Games
- No-Bullshit Games richtet sich an Nutzerinnen und Nutzer, die genug haben von schlechten Mobile Games voller Werbung oder von Spielen, die sie über In-App-Käufe dazu bringen sollen, möglichst viel Geld auszugeben.
- Ziel ist es, Nutzerinnen und Nutzern dabei zu helfen, gute, wenig störende und unterhaltsame Spiele zu entdecken.
- Als weiterführender Hinweis ist der Link enjoyable games enthalten.
Nutzungsablauf
- Die Seite leitet Nutzerinnen und Nutzer zunächst dazu an, eine Plattform auszuwählen.
- Namen auswählbarer Plattformen oder zusätzliche Erläuterungen sind in den bereitgestellten Inhalten nicht enthalten.
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Interessante Tatsache: Das größte Problem, das dieser Dienst beim Entgegennehmen von Beiträgen hatte, waren Fälle, in denen Leute Pay-to-win-Spiele einreichten und sagten: „Wenn man grindet, ist es gar nicht so schlimm.“
Offenbar war das Kriterium „Spiele ohne Bullshit“ nicht klar genug formuliert.
Denn im Kern sind es echte Spiele, die zuerst als Spiele entwickelt wurden, nicht als Geldmaschinen.
Ich habe MTGA sehr lange gespielt, aber Geld nur für kosmetische Items ausgegeben.
Es nervt, dass man im iOS App Store nicht nach kostenpflichtigen Apps suchen kann.
Die Optionen sind nur „kostenlos“ oder „alle“, und kostenpflichtige Apps haben im Allgemeinen viel weniger Unsinn als kostenlose, gehen in der Suche aber immer unter.
Die einzige Möglichkeit, kostenpflichtige Apps zu finden, ist ein Blick in die Charts.
Besonders hasse ich, dass Premium-Spiele für Kinder das Entfernen von Werbung nicht als einmalige Zahlung, sondern unbedingt als Abo anbieten und darauf hoffen, dass Eltern das Abo vergessen.
In ein paar Monaten wird man in der EU Drittanbieter-App-Stores installieren können; echte Konkurrenz ist daher willkommen.
Es ist frustrierend, dass Apple Entwicklern überhaupt mitteilt, dass gekündigt wurde.
Als ich nach einem White-Noise-Generator für einen Bluetooth-Lautsprecher suchte, war ich überrascht, dass viele der Top-Apps ein Abo hatten, teilweise sogar 5–10 Dollar pro Monat für ein paar sich wiederholende Sounddateien.
Am Ende habe ich Noisli gewählt: Es hat zwar nicht alle Funktionen, ist aber einfach und klar, und die Freischaltung aller Funktionen war eine angemessene einmalige Zahlung.
Vor etwa 10 Jahren gab es eine fast identische Website namens „Honest Android Games“, mit nahezu denselben Kriterien.
Der Betreiber soll sie geschlossen haben, weil er keine Zeit mehr dafür hatte: https://www.reddit.com/r/AndroidGaming/comments/2ggaqp/i_had...
Ein Spiel, das im Januar keine Mikrotransaktionen hatte, kann im Juni sein Geschäftsmodell ändern.
Um zu prüfen, ob es die ursprünglichen Bedingungen weiterhin erfüllt, müsste man im Grunde jedes Spiel ständig weiter spielen.
Cool.
Ich habe nie verstanden, warum eine Plattform mit tausendfach mehr Rechenleistung und Funktionen als ein Game Boy vor 20 Jahren bei Spielen in jeder Hinsicht schlechter ist.
Ich hoffe, solche Ressourcen helfen dabei, gute Werke zu finden und bekannt zu machen.
Ich bezweifle sehr, dass sie auf demselben Niveau die Freude erleben werden, die frühere Generationen mit Geräten wie dem Game Boy hatten.
Damals wirkten die meisten Spiele so, als seien sie von Menschen gemacht worden, die Spiele und Geschichten wirklich liebten; heute scheint meist der opportunistische Anreiz zur Geldabschöpfung größer zu sein.
Das heißt nicht, dass es keine guten Spiele gibt, aber für junge Gelegenheitsspieler ist es schwer, auf solche Spiele zu stoßen.
Die einzige Möglichkeit, Geld zu verdienen, war, Spiele im Laden zu verkaufen; Patches nach Veröffentlichung waren unmöglich, also musste man möglichst viele Bugs beseitigen, statt unfertig zu veröffentlichen und später nachzubessern.
Man konnte das Spiel nicht auf Servern laufen lassen und auch nicht „Spielzeit“ oder „Spielerzahl“ verfolgen, um auf Suchtpotenzial zu optimieren.
Auf einer nicht mit dem Internet verbundenen Plattform war all das unmöglich.
Das ist eine sehr große und oft unterschätzte Einschränkung.
Man kann Spiele, die für Controller entwickelt wurden, nicht einfach direkt übertragen, und manche Genres lassen sich kaum ordentlich umsetzen.
Das ist kein Problem, das sich leicht lösen lässt, und es ist auch ein Grund, warum Plattformen wie Steam Deck und Switch weiterhin sehr beliebt sind.
The Room ist meine liebste Spielereihe unter den Spielen ohne Bullshit.
Kaufen, n Stunden lang Rätsel lösen, weiterziehen und ein paar Jahre später, wenn man mehr als die Hälfte vergessen hat, erneut spielen.
Disc Brick ist auch einen Versuch wert. Ein Spiel für den Flug, während man Podcasts hört.
https://apps.apple.com/us/app/disc-brick/id1476442754
Ich habe buchstäblich nach einem Brick-Breaker-Spiel ohne Bullshit gesucht.
Danke, dass du das so sehr empfiehlst.
Das ist eine Website, die ich vor einiger Zeit erstellt habe, und da es etwas Review-Zeit braucht, sie aktuell zu halten, habe ich sie größtenteils liegen lassen.
Wenn jemand bei der Spielekuratierung helfen möchte, sagt gern Bescheid.
Gerade gestern habe ich mich zum ersten Mal seit fast zwei Jahren entschieden, ein Spiel zu kaufen, und die Spiele, die ich gekauft habe, waren die The-Room-Collection und Agent A auf den ersten beiden Seiten der Liste.
Für ein Spiel, das mir ohne den oben genannten Unsinn Freude bereitet, wäre ich bereit, ziemlich viel Geld als Einmalzahlung auszugeben, aber für die meisten App-Store-Entwickler scheine ich nicht die Zielgruppe zu sein.
Wenn man im App Store auch nur 0,99 Dollar für eine App verlangt, bleiben die Downloads aus.
Den Nutzern wurde antrainiert, dass Apps kostenlos sind, und Entwickler müssen sich diesem Trend anpassen und Wege finden, aus „Premium“ ihren Lebensunterhalt herauszupressen.
Nicht schön.
Ich habe ziemlich viel Zeit und Geld investiert, um beim Spielen von Handyspielen denselben Spaß zu empfinden wie andere Leute
Dann habe ich Romane entdeckt, und seitdem habe ich nicht mehr zurückgeblickt
Wenn man so unruhig ist, dass es schwerfällt, das nächste Kapitel zu lesen, ist es ehrlich gesagt wahrscheinlich, dass in diesem Moment sowieso nichts wirklich Spaß macht
Wer früher mit Handyspielen nicht warm wurde und sich fragt, ob Spiele ohne Bullshit die Antwort sind, sollte vielleicht auch einmal andere Medien ausprobieren
Ich bin in letzter Zeit ziemlich in Retro-Games versunken
Android-Handhelds, auf denen retropie läuft, sind ziemlich günstig; brauchbare Geräte bekommt man schon für unter 250 Dollar
Es gibt Tausende Spiele, die man ohne Werbung, Updates oder Mikrotransaktionen genießen kann, und dank Anleitungen ist die Einrichtung sehr einfach [1]
Es wäre wirklich schön, wenn Nintendo und der Rest der Spielebranche Wege schaffen würden, alte Spiele legal spielen zu können
Nintendo Switch Online ist ein guter Anfang, aber dort gibt es nicht alle Spiele [2]
[1]: https://retrogamecorps.com/2022/03/13/android-emulation-star...
[2]: https://www.nintendolife.com/guides/nintendo-switch-online-e...
Spiele, die auf mobilen Geräten tatsächlich gut funktionieren und deren ehrliche Monetarisierung sich fair anfühlt
PinOut!: ein mehrstündiger futuristischer Flipper-Hindernisparcours, mit sehr guter Musik
Smash Hit: ein futuristischer Hindernisparcours zum Zerschlagen von Glas, gut auf dem iPad und mit ordentlicher Musik
Human Resource Machine und 7 Billion Humans: menschlicher Assembler mit Story
Little Inferno: Dinge verbrennen mit Story, gut auf dem iPad
Machinarium: ein niedliches, handgezeichnetes Adventure mit Robotern
Alto's Adventure: ein überraschend entspanntes Ein-Button-Spiel, gut für den Winter
World of Goo: ähnlich wie ein Brückenbauspiel, aber niedlich und mit Story
7 Billion Humans vom selben Team darf man auch nicht vergessen