1 Punkte von GN⁺ 2023-10-13 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • DiceRight ist ein Online-Virtual-Tabletop, das ohne Installation im Browser startet und so konzipiert ist, dass es auch auf Mobilgeräten spielbar ist
  • Ein Benachrichtigungssystem, das meldet, wenn im laufenden Spiel Handlungen nötig sind, reduziert Verzögerungen bei Zugabfolge und Schadensabwicklung
  • Charaktere lassen sich nach Level aufbauen, sodass sich Attributswerte und die Herkunft von Fähigkeiten leichter nachvollziehen lassen
  • Die Kombination aus Kartenbearbeitung und Kampfautomatisierung nimmt wiederkehrende Aufgaben wie das Einrichten von Wänden und Beleuchtung, die Prüfung von Treffern und die Schadensabwicklung ab
  • Pro Kampagne lassen sich Völker, Klassen, Gegenstände, Fertigkeiten, Zauber, Währungen und Sprachen anpassen, sodass sich Spielleitende stärker auf das Spiel als auf die Regelverwaltung konzentrieren können

Ein virtuelles Tabletop direkt im Browser

  • DiceRight ist ein Online-Tabletop-Spiel-Tool, das die Durchführung von Dungeons-&-Dragons-Runden vereinfachen soll
  • Es läuft ohne separate Installation im Browser und ist auch für mobile Umgebungen optimiert
  • Es verringert die Zahl der Dinge, die während des Spiels nachverfolgt werden müssen, und liefert Benachrichtigungen in den entscheidenden Momenten, damit der Spielfluss schnell bleibt
  • Es wurde so entwickelt, dass lästige Verwaltungsaufgaben reduziert werden und sich die Spieler auf das eigentliche Spiel konzentrieren können

Kernfunktionen für einen flüssigeren Spielablauf

  • Benachrichtigungen und Zugverwaltung

    • Simple Alerts informiert über Momente, in denen eine Aktion nötig ist, etwa wenn Schaden erlitten wurde oder der eigene Zug begonnen hat
  • Charakteraufbau

    • Build Characters by Level organisiert Charaktere nach Level, damit sich leichter nachverfolgen lässt, woher Attributswerte und Fähigkeiten stammen
  • Karten und Beleuchtung

    • Dynamic Lighting ermöglicht es, mit einfachen Werkzeugen jeder Karte Wände und Beleuchtung hinzuzufügen
  • Kampfautomatisierung

    • Streamlined Combat automatisiert monotone Kampfaufgaben wie das wiederholte Prüfen von Treffern oder erlittenem Schaden

Kampagnen-Anpassung und Betrieb

  • Auf Kampagnenebene lassen sich mehrere Elemente anpassen
    • Völker
    • Klassen
    • Gegenstände
    • Fertigkeiten
    • Zauber
    • Währungen
    • Sprachen
  • Fördermittel werden für Serverkosten, Entwicklung und das weitere Betreiben und Wachstum von DiceRight verwendet

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-10-13
Meinungen auf Hacker News
  • Gefällt mir. Schnell und einfach zu benutzen; zum Beispiel war es sehr leicht, einem Token ein Bild zuzuweisen.
    Als jemand, der Roll20 viel nutzt, hätte ich ein paar Vorschläge: Es gibt zu viele Menüs, und sie sehen alle unterschiedlich aus. Es gibt linke/rechte Panels, Menüs und Hover-Toolbars separat; besser wäre es, das Menü oben in das rechte Panel zu setzen und es, wenn geschlossen, über einen einfachen <-Button oben rechts wieder zu öffnen. Dann würde vermutlich auch der seltsame Zwischenraum zwischen dem Action Widget und der rechten Sidebar verschwinden. Ich frage mich auch, ob man die rechte und linke Action Bar zusammenlegen könnte.
    Außerdem scheint es keine Möglichkeit für den DM zu geben, Fehler zu korrigieren, etwa wenn ein Spieler versehentlich seinen Zug zu früh beendet hat. Auch bei Dateneingaben wie dem Festlegen von Charakterwerten gibt es zu viele unnötige Schritte. Statt „Set Strength“ zu klicken, könnte es ein Dropdown geben; und statt alle sechs Attribute einzeln zu setzen und jeweils zu aktualisieren, sollte man sie alle auf einmal festlegen und dann mit einem einzigen Update-Button übernehmen können. Bei den Attributen sollte es außerdem Optionen für Point Buy und Standard Array geben. Die meisten Leute, die ich kenne, nutzen eines von beiden.
    Dasselbe gilt für die Zauberauswahl: Jeder Zauberplatz sollte keine einzelne Auswahl sein, sondern eine Mehrfachauswahl wie „6 Zauber der Stufe 1 auswählen“ oder „2 Cantrips auswählen“.

    • Gutes Feedback. Ähnliche Vorschläge zum Hauptmenü und zur rechten Sidebar habe ich schon bekommen; ich kann mir noch nicht genau vorstellen, wie das aussehen wird, aber ich will damit experimentieren.
      Das Zusammenlegen der linken und rechten Sidebar habe ich ebenfalls erwogen, aber ich habe noch keinen guten Weg gefunden, wie man dabei die Aktionen, die in der linken Sidebar passieren, nicht übersieht. Die restlichen Vorschläge sind alle nachvollziehbar, und ich stimme ihnen zu.
  • Sehr schön. Ich hatte früher ein ähnliches Bedürfnis und habe während der Pandemie https://gamescape.app gebaut.
    Die Ausrichtung ist anders. Es konzentriert sich eher auf gemeinsame Karten und Tokens als auf ein „vollständiges“ virtuelles Tabletop, und ich plane, es dauerhaft kostenlos zu lassen. Im Moment kann ich nicht mehr daran arbeiten, weil ich ein Startup gegründet habe, das 100 % meiner Zeit frisst, aber es ist gut genug nutzbar, und unsere Gruppe verwendet es jede Woche.

    • Das sieht genau nach dem aus, was ich einmal angefangen hatte zu bauen, bevor ich Foundry entdeckt und es aufgegeben habe. Ich frage mich, ob du irgendwann vorhast, den Code zu veröffentlichen, damit man es selbst hosten kann.
  • Vielen Dank für das Feedback und die netten Kommentare. Es war wirklich schön, alles zu lesen.
    Falls ihr verfolgen wollt, wie Diceright weiterentwickelt wird: Ich habe gerade einen Discord-Server eröffnet: https://discord.gg/UpNn7yz6
    Dort werde ich die Roadmap laufend aktualisieren und würde gern weiter mit Interessierten ins Gespräch kommen.

  • Persönlich fände ich es besser, das Produkt für andere Tabletop-RPG-Systeme statt für Dungeons & Dragons zu vermarkten und auszubauen.
    Ich liebe Dungeons & Dragons wirklich, aber es sieht eindeutig danach aus, dass DnD Beyond besonders bei neuen Spielern den Großteil der digitalen DnD-Ausgaben abschöpfen wird. Es wird zwar eine Restgruppe geben, die die Unternehmensrichtung nicht mag, aber die Integration ist so gut, dass die Mehrheit DnD Beyond nutzen wird, und bald werden auch 2D- und 3D-Tabletops dazugehören. Wenn du planst, das als Nebenprojekt wachsen zu lassen, wäre es vielleicht sinnvoller, Spieler von Call of Cthulhu, Fiasco, Fate und Ähnlichem anzusprechen.

    • Das ist ein berechtigter Punkt. Als ich mit Diceright angefangen habe, war DnD Beyond noch nicht von Wizards übernommen worden; in relativ kurzer Zeit hat sich also viel verändert.
      Allerdings hatte das kürzlich veröffentlichte 2D-Tabletop-Alpha noch nicht viel Inhalt, auch wenn ich natürlich davon ausgehe, dass es in Zukunft deutlich besser wird. Trotzdem war die Entscheidung, worauf ich mich konzentrieren soll, schwierig. DnD ist im Bereich der Rollenspiele ein so großer Pfeiler, dass ein kleiner Anteil der DnD-Nutzer größer sein kann als ein großer Anteil bei anderen Spielen. Am Ende ist DnD das Spiel, das ich am besten kenne und am meisten mag, also habe ich mich für die Richtung entschieden, die mir am meisten Spaß zu machen schien.
    • Als Gegenargument: DDB ist keine besonders gute Software. Sie ist langsam, fehleranfällig und teuer.
      Sie hat natürlich den enormen Vorteil, die Verkaufsrechte für D&D-Inhalte zu besitzen, aber auch in diesem Markt gibt es genug Raum, um ihn aufzumischen.
    • Auch aus Sicht von jemandem, der Nicht-DnD-Spiele spielt, ist der Marktanteil von DnD 5e so groß, dass es sinnvoll wirkt, darauf zu zielen, selbst wenn es DnD Beyond gibt.
      Das ist ähnlich wie die Frage, ob man bei der Entwicklung einer Spieleplattform Linux anvisieren sollte, weil Steam Windows abdeckt. Die Antwort ist trotzdem, Windows anzuvisieren. Die andere Option wäre, es spielunabhängig zu machen und sich nur auf den Karten-Teil zu konzentrieren.
    • Ich habe für Cairn https://abacus-cairn-beta.wandering-mushroom.com/ gebaut, aber ohne Karten.
      Bei kleinen RPGs halte ich die Trennung von Karten und Charakterbögen für den richtigen Weg.
  • Sieht nach einem wirklich tollen Projekt aus.
    Allerdings weiß ich nicht, ob das ein Abo-Dienst ist oder ob man es einfach selbst hosten kann. Bevor ich diese Information nicht habe, möchte ich mich nicht anmelden.

    • Gute Frage. Bisher habe ich das allein als Nebenprojekt gemacht und nicht sehr intensiv über Monetarisierung nachgedacht. Vorschläge sind willkommen.
      Wenn aber echtes Interesse besteht, wird es am Ende wohl in irgendeiner Form ein Abo-Modell werden müssen. Leider ist es derzeit nicht so gebaut, dass man es selbst hosten kann.
  • Sieht ordentlich aus. Ich spiele mit Freunden gerade eine Kampagne auf roll20.net und frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, die Dinge, die wir aktuell nutzen, hierher zu importieren.
    Ich weiß auch nicht, ob es nur für neue Kampagnen gedacht ist. Der DM verwaltet alles, daher weiß ich nicht genau, was alles dazugehört, aber vermutlich hat er ein paar Add-ons gekauft; ich weiß nicht einmal, ob diese Frage sinnvoll ist.

    • Die Frage ist absolut sinnvoll, und ich wünschte, ich hätte eine bessere Antwort, aber leider gibt es keinen guten Weg, eine laufende Kampagne umzuziehen.
      Das ist einer der Hauptgründe, warum es schwer ist, Leute dazu zu bringen, ein neues virtuelles Tabletop auszuprobieren. Es gibt bereits ziemlich etablierte Plattformen, und der Lock-in-Effekt ist beträchtlich. Das gilt besonders, wenn man, wie du sagst, auch noch die Assets berücksichtigt, die DMs auf dieser Plattform gekauft haben.
      Trotzdem hoffe ich, dass Diceright irgendwann genug Killer-Features hat, damit Leute es einmal ausprobieren. Wenn eure aktuelle Kampagne endet, würde ich mich freuen, wenn ihr es in Betracht zieht.
    • Bei uns ist es ähnlich. Für Karten nutzen wir roll20, für Bücher und Charakterbögen D&D Beyond.
      Es gibt auch eine Chrome-Erweiterung, die beides verbindet.
  • Statt einen Menü-Dropdown-Button zu verwenden, würde ich das vermutlich in den Titel des rechten Panels integrieren, sodass beim Klick auf den Panel-Titel die jeweiligen Abschnittsoptionen wie „Add Tokens“ oder „Map Details“ erscheinen.
    Den Button „exit campaign“ würde ich herausnehmen, weil er keine Funktion ist, die sich direkt auf das rechte Panel auswirkt, und deshalb in diesem Menü nicht passend wirkt. Ich würde ihn als Overlay platzieren, das immer oben links über dem Würfelprotokoll schwebt, mit einem Bestätigungsmodal zum Beenden, das sich in den Einstellungen deaktivieren lässt. Außerdem würde ich wohl eine Funktion zum Einklappen des Würfelprotokoll-Panels hinzufügen.

  • Das ist etwas nebensächlich, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob man D&D wirklich über ein virtuelles Tabletop spielen kann.
    Ich verstehe den Reiz, übers Internet zu spielen. Man kann ungewöhnliche Zeiten wählen und muss nicht geografisch am selben Ort sein. Aber für mich ist D&D mehr als das Verschieben von Tokens; der Kern ist Rollenspiel, also eine Figur zu verkörpern und Mimik, Tonfall und nonverbale Reaktionen der anderen vollständig mitzuerleben. Wenn ich Tokens herumschieben will, würde ich wohl ein Multiplayer-RPG auf dem Computer spielen.

    • Für die meisten Leute, die Roll20 oder Ähnliches nutzen, ist Online-Spiel auch nicht die erste Wahl. Oft heißt es: entweder online spielen oder gar nicht.
      Trotzdem unterstützt Roll20 aus dem genannten Grund nicht nur Audio, sondern auch Video. Bei anderen Plattformen dürfte es ähnlich sein.
    • Wenn wir könnten, würden wir uns natürlich auch lieber persönlich treffen. Aber wie gesagt kann Entfernung eine große Einschränkung sein.
      Die Zeiten, in denen wir uns tatsächlich zum Spielen getroffen haben, waren wirklich großartig.
    • Anders betrachtet nimmt einem ein VTT die Fleißarbeit ab, sodass man mehr Zeit für das hat, was man eigentlich will.
    • Es gibt keinen Grund, nicht beides zu machen. Wir spielen eine Offline-D&D-5e-Kampagne mit 5 Personen über Foundry, und das passt ziemlich gut.
      Viele Dinge wie Buchhaltung, Tokens und Karten überlassen wir dem VTT, während die persönliche Rollenspielerfahrung erhalten bleibt.
  • Ich schaue es mir später auf dem Desktop an und hinterlasse dann noch mehr Gedanken, aber im Moment ist auf dem Handy schwer ein Gefühl dafür zu bekommen, weil alles Videos in Desktop-Größe sind.
    Ich frage mich, ob ihr ein paar Mobile-Screenshots der wichtigsten Funktionen ergänzen könntet.
    Ich habe schon einige eher schlechte Tabletops gesehen; dieses hier wirkt, als sei wirklich viel darüber nachgedacht worden. Allerdings ist auf einen Blick schwer zu erkennen, wodurch es sich von anderen unterscheidet. Die Videos sind auf dem Handy nicht gut lesbar, und nur anhand der Absätze kommt nicht gut rüber, wie die einzelnen Funktionen funktionieren.

    • Berechtigter Punkt. Die Website selbst funktioniert auch auf Mobilgeräten ziemlich gut, aber Mobile-Videos habe ich nicht erstellt.
      Ich setze es auf die To-do-Liste. Falls du Gelegenheit hast, es auch auf dem Desktop anzuschauen, würde mich interessieren, wie es auf dich wirkt.
  • Sehr cool. Ich habe viele solcher Dinge speziell für DnD gesehen, und sie wirkten oft sehr ausgereift, was mich immer beeindruckt hat. Aber schon lange denke ich, dass es schön wäre, eine bessere Möglichkeit zu haben, WH40k oder andere Wargames online zu spielen.
    Am nächsten kommt dem wohl Tabletop Simulator, aber als vollständiger 3D-Simulator fühlt sich das seltsam an.
    Bei Spielen wie 40k ist es etwas ironisch, dass sie traditionell ein Hobby mit sehr hohen Kosten sind und daher wie ein attraktiver Markt für nebenberufliche Techniker wirken.

    • Falls du es noch nicht gesehen hast: https://vassalengine.org/ ist einen Blick wert. Es ist eher auf allgemeine Brettspiele als auf Tabletop-RPGs ausgerichtet.
    • Stimme zu. Wenn man moderne Bildsegmentierung auf einem Videofeed laufen lässt, Würfelergebnisse ausliest und robuste aktuelle Spracherkennung für Zugansagen hinzufügt, scheint es durchaus machbar, ein echtes Spiel zu annotieren.
      Von dort aus sind es nur noch ein oder zwei Schritte zu einem virtuellen Tabletop, AR-Setpieces und dem, was für mich persönlich der heilige Gral wäre: Remote-AR-Spiele mit echten Miniaturen. Da solche Spiele prozedural, probabilistisch und räumlich vereinfacht sind, scheinen sie sich sehr gut für Simulation zu eignen.
      Allerdings glaube ich nicht, dass Games Workshop die Unternehmenskultur hat, so eine Entwicklung aufzugreifen. Deshalb ist die mögliche Gefahr von IP-Klagen auch ein großer Hemmschuh für Open-Source-Arbeit.
      Wenn du den letzten Versuch sehen willst, den ich mit einer React-App gemacht habe, schreib mir, dann kann ich dir einen Link geben. Ich wurde langsamer bei der Frage, wie man Arbeit effizient an den Server auslagert, und war überwältigt von der Vorstellung, alle einfacheren Einheitenregeln in JSON zu übertragen. Dank LLMs ist diese Arbeit inzwischen natürlich etwa 1000-mal einfacher geworden :)