- Counter-Strike 2 wurde als Nachfolger veröffentlicht, der das bisherige CS:GO ersetzt, doch Valve erklärte, keine macOS-Version zu planen
- Nutzer von DirectX 9, 32-Bit-Betriebssystemen und macOS, deren Support eingestellt wurde, machten zusammen weniger als 1 % der aktiven CS:GO-Spieler aus, und CS2 unterstützt nur 64-Bit-Windows und Linux
- CS2 wurde für Besitzer von CS:GO als 26-GB-Update ausgerollt, doch macOS-Nutzer konnten nach der Installation weder das bisherige Spiel noch die neue Version spielen, und ein Rollback war ebenfalls nicht möglich
- Nutzer, die CS:GO überwiegend unter macOS gespielt haben, können bei Erfüllung der Bedingungen eine Rückerstattung des Prime Status Upgrade erhalten; die Frist lief bis zum 1. Dezember 2023
- macOS-Nutzer können auf einen Legacy-CS:GO-Build ohne offizielles Matchmaking zugreifen, doch nach dem 1. Januar 2024 können einige Funktionen beeinträchtigt sein oder ausfallen
Entscheidung zur Einstellung des macOS-Supports
- Valve erklärte, keine macOS-Version von Counter-Strike 2 veröffentlichen zu wollen
- Counter-Strike 2 ist der Nachfolger, der den populären FPS Counter-Strike: Global Offensive ersetzt
- Die Steam-Support-FAQ weist darauf hin, dass die Unterstützung für ältere Hardware und Plattformen im Zuge technischer Veränderungen eingestellt wird
- Zu den nicht mehr unterstützten Plattformen gehören DirectX 9, 32-Bit-Betriebssysteme und macOS
- Diese Gruppen machten zusammen weniger als 1 % der aktiven CS:GO-Spieler aus
- Counter-Strike 2 unterstützt künftig nur noch 64-Bit-Windows und Linux
Auswirkungen des CS2-Updates auf Mac-Nutzer
- Die Veröffentlichung von Counter-Strike 2 wurde für bestehende CS:GO-Nutzer als 26-GB-Update ausgerollt
- Auch macOS-Nutzer erhielten das Update, konnten nach der Installation wegen des fehlenden Supports aber weder das ursprüngliche Spiel noch das Update spielen
- Zum damaligen Zeitpunkt wurde macOS-Nutzern auch keine Rollback-Option angeboten
Bedingungen für die Rückerstattung des Prime Status Upgrade
- Valve bot einigen Mac-Spielern eine Rückerstattung des Prime Status Upgrade an
- Für die Rückerstattung mussten folgende Bedingungen erfüllt sein
- Der Großteil der Spielzeit in CS:GO musste unter macOS erfolgt sein
- CS:GO musste auf dem Mac zwischen dem 22. März 2023, dem Tag der Ankündigung des Counter-Strike 2 Limited Test, und dem 27. September 2023, dem Veröffentlichungstag von Counter-Strike 2, gespielt worden sein
- Der Kaufzeitpunkt des Prime Status Upgrade hatte keinen Einfluss auf die Bedingungen
- Die Frist für die Rückerstattung lief bis zum 1. Dezember 2023
Legacy-CS:GO-Build und Supportende
- Nutzer, die CS:GO weiterhin unter macOS spielen möchten, können auf eine Legacy-Version bzw. einen frozen build zugreifen
- Dieser Build enthält die CS:GO-Funktionen mit Ausnahme des offiziellen Matchmaking
- Der Support für Legacy-CS:GO endete am 1. Januar 2024
- Auch nach dem Supportende bleibt das Spiel nutzbar, aber Funktionen, die von der Kompatibilität mit dem Game Coordinator abhängen, können beeinträchtigt sein oder ausfallen
- Dazu gehört zum Beispiel der Zugriff auf das Inventar
Technische Einschränkungen beim Mac-Gaming-Support
- Die Nachricht, dass Counter-Strike 2 für macOS nicht aktiv entwickelt wird, dürfte für viele Spieler ein Rückschlag sein
- CS:GO erschien 2012, ist aber weiterhin ein populärer FPS, bei dem sich jeden Monat zig Millionen Menschen einloggen
- Selbst wenn Mac-Nutzer weniger als 1 % ausmachen, kann das angesichts der Gesamtgröße immer noch Hunderttausende betreffen
- Einer der Gründe, warum Valve die Entwicklung von CS2 für Mac scheut, ist, dass Apple-Geräte die für das Spiel zentrale Vulkan API nicht nativ unterstützen
- Vulkan ist als Nachfolger von OpenGL konzipiert und soll einige dessen Schwächen beheben
- Die Open-Source-Bibliothek MoltenVK bietet eine Vulkan-Implementierung auf Basis von Apples Metal-Grafik-API, doch einige fortgeschrittene Vulkan-Funktionen fehlen weiterhin
1 Kommentare
Hacker-News-Kommentare
Ich habe kürzlich etwas Interessantes festgestellt: Bei vielen älteren Steam-Spielen für Mac, die als nicht 64-Bit-kompatibel angezeigt werden, ist tatsächlich nur ein Backend-Flag falsch gesetzt
Steam erlaubt die Installation trotz Warnung, und wenn tatsächlich 64-Bit-Code enthalten ist, laufen sie problemlos
Irgendwann wird das keine Rolle mehr spielen, wenn Rosetta verschwindet, aber bis dahin werde ich Antichamber https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/ auf dem Mac genießen
Der Laptop kann 32-Bit-Code ausführen, aber nach einem Update behauptet das Betriebssystem, es könne es nicht
Es ist ein gewaltiger Unterschied, ob man bei neuen Produkten keine Abwärtskompatibilität anbietet oder per Update bestehende Funktionen entfernt, und ich verstehe nicht, wie das akzeptiert werden kann
Eine traurige Entscheidung
Manchmal habe ich CSGO auf meinem M1-Mac gestartet, weil ich Lust auf surf oder kz hatte
Das auf dem Laptop zu machen ist viel bequemer, als an den Windows-Desktop zu gehen, den ich kaum boote
CSS wollte ich auch ausprobieren, aber es ist 32-Bit und wird unter macOS nicht mehr unterstützt
Es dürfte sich ähnlich anfühlen wie bei Overwatch-Spielern, als ihr Spiel durch eines ersetzt wurde, das ihnen keinen Spaß macht
Valve hat sicher nachgerechnet und ich gehöre eindeutig zur Minderheit, aber gut fühlt es sich nicht an
Wenn mehr Spiele den Mac unterstützen würden, gäbe es auch mehr Mac-Spieler; das hier ist ein Rückschritt und fühlt sich wie eine negative Feedback-Schleife an
Nach dem Motto: Entweder Apples Weg oder raus
Im Grunde ist es so etwas wie Wine/Proton für macOS, aber Apple macht es weder zu einer Systemkomponente für Endnutzer noch erlaubt es Entwicklern, es als Ausführungsschicht für ihre Apps zu nutzen
Deshalb können Entwickler keine Windows-Binaries wie bei Proton auf das Game Porting Toolkit setzen und ausliefern, und es ist vernünftig anzunehmen, dass auch dieses Tool in ein paar Jahren wieder verschwinden wird
Dass Mac-Gaming in eine Sackgasse führt, ist nicht neu, aber ohne BootCamp fühlt es sich jetzt wirklich wie das Ende an
Auch auf die halbherzigen, veralteten Portierungen von Aspyr kann man schwerlich hoffen, da das Unternehmen nach der Übernahme durch Embracer wahrscheinlich in finanzielle Schwierigkeiten verstrickt ist
Wie man darauf zugreift, sieht man in diesem Video https://youtu.be/A8cWDxqOG2k?si=w4xdxmRntqKLtYg0
Der Ablauf ist wirklich einfach, aber ich sitze gerade nicht am Computer und kann ihn hier nicht aufschreiben
Funktioniert auch auf dem M1
Ich kann die Perspektive der Mac-Nutzer verstehen
Linux-Nutzer haben auch oft zu hören bekommen: „Es gibt nicht genug Linux-Käufer dieses Spiels, um die Kosten für Portierung und Support zu rechtfertigen“
Allerdings hat Counter-Strike 2 auch ohne Proton einen nativen Linux-Build, daher ist dieses spezielle Spiel auf Linux kein Problem
Natürlich könnte man es auch über Proton ausführen, aber soweit ich mich erinnere, hatten frühere Counter-Strike-Versionen meistens native Linux-Unterstützung
Beim Mac-Support früherer Releases bin ich mir nicht sicher
3 % der Desktop-Nutzer sind als Kundschaft durchaus eine ordentliche Größe
Das eigentliche Problem ist, dass fehlende Standards und Fragmentierung eine vernünftige Qualitätssicherung praktisch unmöglich machen
Das hat tatsächlich funktioniert, und Microsoft hat in den letzten Jahren mehr Aufwand darauf verwendet, Probleme rund ums Gaming zu beheben
Die Zahl der Steam Decks ist nicht mit der Zahl der Macs vergleichbar, und Macs machen inzwischen 30 % des Desktop-Markts aus, während Linux weiterhin bei etwa 3 % liegt
Ich nutze https://github.com/Whisky-App/Whisky, um CS2 auf einem M1 Mac zu spielen.
Wenn man die Startoptionen auf
-nojoyändert und die vertikale Synchronisierung aktiviert, läuft es ziemlich gut.Schaltet man V-Sync aus, kann es alle paar Minuten abstürzen, und mit ein paar Audio-Glitches muss man leben.
Ich wusste nicht, dass es bereits etwas gibt, das das Game Porting Toolkit über reine Entwickler-Tools hinaus nutzt, und will es ausprobieren.
Mein Hauptrechner ist ein M2 Pro Mac Studio, und normalerweise spiele ich casual, indem ich Steam von meinem Gaming-PC auf den Mac streame.
Trotzdem gibt es Spiele, die unter macOS nicht unterstützt werden oder bei denen die Steam-Streaming-Qualität schlecht ist, die ich dann gerne nativ ausführen würde.
Mein Gaming-PC steht wegen der großen VR-Spielfläche in der Garage, aber früh am Morgen ist es dort manchmal zu kalt.
-nojoyscheint es nun auch in CrossOver spielbar zu sein.Valves Entscheidung ist enttäuschend.
Apple treibt die Wiederbelebung von Gaming auf dem Mac ziemlich stark voran, und das Game Porting Toolkit ist Teil davon; in den nächsten Jahren könnten sich die Zahlen also ändern.
Bei Counter-Strike ist das ein zentraler Faktor.
Wahrscheinlich hat Valve recht, aber trotzdem fühlt es sich wie eine negative Rückkopplungsschleife an.
Während der Corona-Zeit, als ich noch ein älteres Intel-MacBook nutzte, hatte ich in der Isolation mit Freunden wirklich viel Spaß mit COD: Warzone.
Als ich dann auf einen M1 Mac umgestiegen bin, war diese Tür zu, und wenn es möglich gewesen wäre, würde ich es auch heute noch gelegentlich spielen.
Allerdings hätte ich vermutlich nicht genug Geld für Dinge wie Battle Passes ausgegeben, sodass es aus Valves Sicht vielleicht keinen Wert gehabt hätte.
Zynisch betrachtet war ihnen möglicherweise weniger die Gesamtzahl der Mac-Spieler wichtig als das Geld, das sie mit diesen Spielern verdienen.
Wer keine dedizierte Gaming-Hardware kauft, ist meist eher ein Casual-Spieler.
Ich spiele damit auf einem M2 Max Mac von 2023 ältere Spiele.
https://github.com/Gcenx/WineskinServer
Auf dem Mac gibt es zu wenige Spiele → also kauft man keinen Mac zum Spielen → also gibt es keine Mac-Spieler → also erscheinen keine Spiele für den Mac.
Ein trauriger Teufelskreis.
Es gab die 30 % App-Gebühr, und bis 2014, vor Metal, fehlte auch eine gute native Entwicklungsumgebung.
Windows hatte DirectX schon sehr viel länger.
Ich habe viele Paradox-Spiele gespielt, etwa Stellaris, Europa Universalis IV, Hearts of Iron und Victoria, außerdem Civilization 5/6, Factorio und League of Legends.
Es gibt viele Spiele, die auf macOS nicht laufen, aber zu sagen, man könne auf macOS nicht spielen, stimmt nicht.
Ich habe versucht, Statistiken zu finden, aber ohne Erfolg.
Später habe ich gesehen, dass man in der Steam Hardware Survey auf eine Zeile klicken kann, um detailliertere Informationen zu sehen.
Deshalb haben ernsthafte Spieler das meist so gemacht, und das dürfte den Mac-Gaming-Statistiken kaum geholfen haben.
Seit den M-Series-Chips ist die Zahl der gamingfähigen Macs explosionsartig gestiegen; diese Entscheidung wirkt dumm.
Dieser Markt ist größtenteils unerschlossen geblieben.
Der Grund „nicht genug Spieler“ liegt darin, dass nicht genug Leute Spiele für den Mac entwickeln.
Früher waren Hardware- und Betriebssystemunterstützung große Probleme, aber inzwischen ist es ehrlich gesagt eher ein Problem fauler, voreingenommener oder fantasieloser Entwickler.
Das ist ein Henne-Ei-Problem
Ich habe Baldur's Gate 3 auf einem M1 MacBook Pro gespielt, und es war eine hervorragende Erfahrung
Der einzige Grund, warum ich derzeit noch eine Windows-Maschine behalte, ist gelegentliches Gaming
Unter den Mac-Nutzern, die ich über die Jahre getroffen habe, gab es viele, die Gaming mochten, aber an Konsolen gebunden waren
Auf dem PC gibt es viele einzigartige Erfahrungen, die man auf Konsolen nicht findet oder die ohne Maus und Tastatur objektiv schlechter sind
Das wirkt einfach wie Geld, das auf der Straße liegt
„Es gibt zu wenige Nutzer“ gilt auch für Linux, aber der Anteil der Linux-Gamer wächst und hat macOS laut Steam zuletzt überholt
Ich denke, Apples gleichgültige oder feindselige Haltung gegenüber Gaming hat viele Spieleentwickler vertrieben
Valve hat sehr granulare Daten über die Steam-Nutzerbasis und beschäftigt auch mehrere Ökonomen, die bei Entscheidungen helfen
Für sie ist es nicht wertvoll, und es liegt auch nicht in Valves Verantwortung, dieses Henne-Ei-Problem zu durchbrechen
Das Problem, das sie bereits hatten – nämlich die Angst, dass Microsoft ihnen schaden könnte –, haben sie gelöst, indem sie in Linux investiert haben
https://www.valvesoftware.com/en/jobs?job_id=4
Ich habe weder die Geduld noch den Platz für noch einen Computer, daher ist die Konsole die zweitbeste Lösung
Die beste Grafik oder Kontrolle über die Performance bekomme ich damit nicht, aber dieser Kompromiss ist für mich akzeptabel
Für die meisten Spiele nutze ich die PS5, wegen Sonys großer AAA-Singleplayer-Exklusivtitel
Für PC-Spiele wie CS2, die Tastatur und Maus brauchen, ist das Steam Deck eine gute Option
Wenn man es in ein USB-C-Dock steckt, kann man es wie einen Desktop-PC nutzen
Der einzige Grund, warum ich überhaupt noch einen Windows-Desktop habe, ist Gaming
Ich bin nicht besonders auf Grafik fixiert, daher ist es auch keine High-End-Hardware
Ich würde gern nur noch einen Mac nutzen, dann wäre mein Schreibtisch auch viel aufgeräumter, aber im Moment scheint das schwierig
Ich bin höchstens ein Casual Gamer und ein Apple-Power-User
Vor ein paar Wochen hatte ich in einem Secondhand-Laden Glück und habe einen Gaming-PC für 50 Dollar gefunden, den ich jetzt als reinen Spiele-PC nutze
Gamer, die Microsoft nicht nutzen, dürften es im Großen und Ganzen ähnlich machen, wahrscheinlich eher mit einem Linux/MS-Dual-Boot-Rechner
Dass Gaming auf dem Mac schwierig ist, ist lästig, aber so ist nun einmal die Realität
Ein Pkw hat ein besseres Handling als ein Lkw, und ein Lkw kann mehr Ladung transportieren als ein Pkw
Es gibt viele überlappende Einsatzzwecke, aber am Ende haben sie unterschiedliche Spezialisierungen
Als langjähriger *nix-Nutzer war meine Erfahrung mit Microsoft ziemlich schrecklich
Ein Teil davon ist sicher ein Microsoft-Problem, aber auch der Weg vom Power-User zum völligen Anfänger ist an sich ziemlich nervig
Ich streame GeForce Now auf dem MacBook, und der Reiz, Cyberpunk in 4K „auf“ einem kleinen Laptop zu spielen, ist immer noch nicht verflogen
Der letzte Grund, einen physischen Windows-Desktop zu behalten, war Gaming, aber ich habe seit Monaten kein Spiel mehr angerührt
Gaming fühlt sich inzwischen wie ein völlig vergangenes Hobby an
Mein idealer Tech-Stack zu Hause nähert sich einem einzigen MacBook an
Windows für die Arbeit erledige ich über einen Windows365-Desktop in der Cloud
Es gibt eine Region mit unter 10 ms Latenz von meinem Homeoffice aus, und bisher funktioniert das sehr gut
Gut möglich, dass ich diese Kisten noch vor dem nächsten Jahr wegräume
Abgesehen von Street Fighter 6 lief jedes Steam-Spiel, das ich ausprobiert habe
Street Fighter 6 startet zwar auch, braucht aber niedrige Einstellungen, und der Multiplayer ist instabil
Proton hat Linux-Gaming stark verändert, und nachdem ich meine Windows-Partition seit über einem Monat überhaupt nicht mehr gebootet habe, denke ich nicht daran, zurückzugehen
Ich warte auf den Tag, an dem ich macOS als Alltagsbetriebssystem fürs Gaming nutzen kann
Für alle anderen Zwecke nutze ich macOS bereits als Alltagsbetriebssystem
Ein Teil davon dürfte damit zu tun haben, dass Apple mit Sonoma begonnen hat, Gaming stärker zu pushen
Der Spielerpool ist klein, weil Gaming auf dem Mac viel zu lange vernachlässigt wurde, und Technologien wie Vulkan, die Mac-Gaming hätten ermöglichen können, wurden komplett blockiert
Valve liegt vermutlich richtig damit, dass sich der Aufwand im Verhältnis zu den Nutzern, die sie jetzt gewinnen würden, nicht lohnt
Da Apple aber zumindest so wirkt, als wolle es sich verändern, könnte die Nutzerbasis mit der Zeit wachsen
Das Problem ist, dass Epic nach dem großen Streit mit Apple über die App-Store-Regeln für Valve verständlicherweise einfach aus dieser Konstellation herausbleiben will
Warum sollten sie helfen, ein Mac-Gaming-Ökosystem aufzubauen, wenn es am Ende mit hoher Wahrscheinlichkeit dazu genutzt wird, sie von der Plattform zu verdrängen
Für einen Teil der installierten Steam-Basis entsteht zwar ein Risiko, aber es gibt kaum Vorteile
Ehrlich gesagt ist es schon ziemlich erstaunlich, dass Unreal Engine macOS überhaupt noch unterstützt, und auch wenn es für Verbraucher nicht gut wäre, hätte Epic die macOS-Unterstützung wohl problemlos komplett einstellen können