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1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Das CRT-Feeling ist perfekt, es sieht wirklich wie ein echter CRT aus – gut gemacht.
Allerdings glaube ich, einen Bug gefunden zu haben. Ein Ass-Paar wird nicht als „Jacks or Better“ ausgezahlt: https://imgur.com/a/78B3oPV
Wenn man pleitegeht, wäre außer dem einfachen Anhalten und dem Stummschalt-Button noch irgendeine Endsequenz schön.
Um das Ass zu einer hohen Karte zu machen, müsste ich die Mathematik noch einmal prüfen, aber auf die Gefahr hin, den Zorn aller auf mich zu ziehen: Meiner Meinung nach ist das Ass eine „1“-Karte.
Ich glaube, ich habe einen Unendlich-Geld-Bug gefunden. Ich habe ganz links und ganz rechts die Herz 2 und die Kreuz 3 gehalten, dann wurden mir keine 3 Karten gegeben, sondern 3 schwarze Kästen, ein Royal Flush, und es wurde angezeigt, dass ich „$"aHROcHM6Ly“ gewonnen habe.
Jetzt steigt mein Bargeld immer weiter und ist schon über 2.000 $.
Mir geht es ähnlich. Ich habe Unity ziemlich lange genutzt, bin aber froh, dass ich es jetzt nicht mehr tue, und Unreal war für mich immer schwer zu lernen. Kürzlich habe ich Godot ausprobiert, und der Einstieg war ziemlich einfach.
Das Spiel ist wirklich gut, und ich hatte eine Weile Spaß damit. Nur eine Frage: Sollte ein Ass-Paar nicht als „höher als Buben“ gelten? Im Moment scheint das nicht so zu sein: https://imgur.com/a/ov2UP1D
Meine letzte Hand war K J A A Q, aber ich habe keine Auszahlung für Jacks or Better 1 $ bekommen.
Eine kurze Suche nach Video-Poker-Regeln sagt, dass ein Ass-Paar als höher als ein Buben-Paar gilt.
Cool.
Das weckt Erinnerungen daran, wie wir in der Mittelstufe in den Pausen heimlich zum Markt geschlichen sind und alle an fast genau solchen Automaten gespielt haben. In Finnland gab es auf nahezu jedem Markt und an jeder Tankstelle verschiedene Arten von Spielautomaten, reguliert von einem staatlich anerkannten Monopol namens RAY.
Besonders in den 90ern hat es kaum jemanden interessiert, wie alt man war. Wilde Zeiten.
Ich mochte den Joker und die Double-or-Nothing-Funktion. Weil ich seit meinem 7. Lebensjahr viel gereist bin, habe ich viele solcher Spiele gespielt. Einmal habe ich mit meinem Bruder eine Vereinbarung zur Aufteilung der Gewinne getroffen, um das Risiko einer Pechsträhne zu verringern – und direkt danach kam der Jackpot. Gute Zeiten.
Keine Wertung, nur echte Neugier: Ich verstehe nicht, warum das Laden so lange dauert.
Es sieht relativ simpel aus, daher hätte ich erwartet, dass es sehr schnell ist. Ich kenne mich mit Godot oder Unity überhaupt nicht aus, also seht es mir nach. Trotzdem wirklich cool.
https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.wasm ist die 26 MB große Haupt-Engine-Runtime und brauchte 22 Sekunden zum Laden, während https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.pck die 16 MB großen Spielressourcen sind und 34 Sekunden brauchte.
Es ist möglich, kleine WebAssembly-Programme zu erstellen, aber wenn man beliebigen C-Code nach wasm kompiliert, werden die Binärdateien groß.
Macht Spaß, aber das Spiel scheint ein Ass-Paar nicht als Gewinn zu erkennen.
Es betrifft nur Asse; die anderen Bildkarten funktionieren wie beabsichtigt.
Das Spiel und der Artstyle sind reizend, und die Idee eines Spiels im 80er-Jahre-Stil gefällt mir auch.
Persönlich fände ich es toll, wenn es eine gut gemachte moderne Sammlung solcher Klassiker auf mehreren Plattformen gäbe, mit Cloud-Speicherung bis hin dazu, welches Spiel man ausgewählt hat.
Ich möchte in der Mittagspause fünf Minuten Solitaire auf dem iPhone spielen, um abzuschalten, dann zu Hause den Computer aufklappen und auf dem großen Bildschirm weitermachen, während die Karten überall herumfliegen.
Bisher gefällt mir Godot ziemlich gut, aber die Debugging-Werkzeuge liegen deutlich hinter jeder IDE und Sprache zurück, die ich je benutzt habe.
Ich verschwende viel zu viel Zeit damit, Bugs aufzuspüren. Eine ordentliche Variableninspektion zum Beispiel wäre wirklich ein Lebensretter.
Angesichts des Zustands von Godot und Unreal war Unitys Vorgehen wirklich dumm. Die eigene gesamte Nutzerbasis buchstäblich so zu behandeln.
2009, als ich ein armer Student war, habe ich 400 $ für eine Pro-Lizenz ausgegeben, die nicht auf neue Versionen übertragen wurde. Ich habe es als Verlust verbucht und nie zurückgeschaut.
GDScript kann man auch in VS Code verwenden, aber ich habe es selbst nie ausprobiert und weiß daher nicht, wie die Debugging-Erfahrung ist.
Nostalgisch. Die Vorderseiten der Karten stammen von einem echten Automaten, dem Novomatic American Poker 2. Ich habe früher viel an dieser Plattform herumgehackt.
Um die Entwicklung zu beschleunigen, habe ich sogar einen Emulator in x86-Assembler geschrieben. Dieses Godot-Spiel fängt die Atmosphäre alter Video-Poker-Automaten ziemlich gut ein.
Es gibt kein automatisches Halten von Karten, und der Sound könnte noch etwas Feinschliff gebrauchen, aber das sind Kleinigkeiten, die sich leicht verbessern lassen.