- Der veröffentlichte X-Text ist ein Beitrag, der rund um einen einzelnen Satz aus einer Äußerung von Satya Nadella vom 1. September 2022 geteilt wurde
- Die zentrale Formulierung lautet: „I want to use this tactically vs GOOG/AAPL“, wobei GOOG/AAPL direkt als Vergleichs- oder Gegenposition genannt wird
- Dem Beitrag sind zwei Bilder angehängt, im bereitgestellten Text sind jedoch keine Inhalte aus den Dokumenten oder E-Mails auf den Bildern enthalten
- Es lässt sich nicht feststellen, worauf sich „this“ bezieht oder in welchem Kontext es taktisch gegenüber Google und Apple eingesetzt werden sollte
- Auf Basis der aktuell bereitgestellten Informationen lässt sich der Hintergrund der Äußerung oder ihre tatsächliche strategische Bedeutung nur schwer eindeutig bestimmen
Aus dem X-Beitrag ersichtliche Informationen
- Der Account Internal Tech Emails teilte die folgende Formulierung als Aussage von Satya Nadella
- „I want to use this tactically vs GOOG/AAPL“
- Als Datum der Äußerung ist September 1, 2022 angegeben
- Die Veröffentlichungszeit der X-Seite ist mit 16. September 2023, 10:23 PM angegeben
- Auf der Seite werden 312.3K Views angezeigt
Kontext, der aus dem bereitgestellten Text nicht ersichtlich ist
- Dem Beitrag sind zwei Bilder angehängt, der bereitgestellte Markdown enthält jedoch keinen Text aus den Bildern oder Dokumentinhalte
- Worauf sich „this“ bezieht sowie der detaillierte Kontext der E-Mail oder des Dokuments, aus dem die Äußerung stammt, sind im bereitgestellten Text nicht ersichtlich
- Welche taktische Nutzung gegenüber GOOG/AAPL gemeint ist, lässt sich ebenfalls nicht allein aus dem aktuellen Text feststellen
3 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Ich frage mich, wie Apples jüngste Vorstellung von iPhone-Gaming Microsofts Pläne beeinflussen wird. Wenn man Raytracing-Spiele auf dem iPhone ausführen kann, warum sollte man dann überhaupt Spiele streamen wollen?
Es fühlt sich zwar etwas spät an, aber Apples neueste Metal-Portierungswerkzeuge und das iPhone-Event machen mir Hoffnung auf Gaming auf Apple-Geräten.
Das Spiel kann sogar im selben Rack wie der Server laufen. Die Latenz bei Anzeige/Eingabe ist eine andere Art von Latenz als die zwischen Game-Client und -Server, daher bin ich mir nicht sicher, welche Seite langfristig gewinnen wird.
Je mehr Haushalte Glasfaser bekommen, desto besser werden die Aussichten für Streaming. Ich halte es für viel besser, an Steam gebunden zu sein als an die Stores von Xbox, PlayStation oder iOS. Bei Steam gibt es noch Führungskräfte, die nicht nur auf den Gewinn des nächsten Quartals schauen, und es fühlt sich weniger so an, als wollten sie ihre Cashcow zu Tode melken wie andere Unternehmen.
Auch finanziell sind 10 Dollar im Monat ohne Vertragsbindung attraktiver, als alle paar Jahre 500 oder sogar 3000 Dollar auszugeben. Durch Zentralisierung scheinen außerdem viele Vorteile durch Skaleneffekte möglich zu sein.
Apple hat auch keine Marktplatzkultur geschaffen. iOS-Games sind faktisch zum Synonym für „pay to win“ geworden, und abgesehen von Riot-Spielen oder PC-Ports erscheinen dort kaum gute Spiele. Ich mache mir Sorgen, dass Apples im Mobile-Gaming verbreitete Kultur des „Lasst uns mit Glücksspiel für Kinder Geld verdienen“ durch plattformübergreifende Übertragung noch weiter um sich greift. Apple ist normalerweise ein wohlmeinender Diktator, aber im Mobile-Gaming wirkt es wie ein Slum-Vermieter.
Das gilt wohl schon seit der Zeit, als Unreal-Engine-Spiele auf dem iPhone liefen, vielleicht seit Infinity Blade. Trotzdem ist auf Smartphones kein Markt für Hardcore-Gaming entstanden, und die Überschneidung zwischen Smartphone-Spielen und PC-/Konsolenspielen ist sehr klein.
Der kleine Markt von Leuten, die Konsolenspiele auf dem Smartphone wollen, lässt sich eher durch Cloud-Streaming bedienen.
Außerdem ändert sich iOS ständig, sodass Entwickler wenig Anreiz haben, ein Spiel langfristig weiter zu aktualisieren.
Virtuelle Bedienelemente auf dem Bildschirm sind nicht dasselbe. Das Potenzial der Technik selbst ist groß, aber wenn man iPhone-Gaming ausweiten will, ist die Frage, wie man diese Hürde nimmt.
RealityKit wirkt auf den ersten Blick vielversprechend, ist aber eindeutig AR-first und hat seltsame Einschränkungen wie fehlende tvOS-Unterstützung.
Wie die vorherige Antwort andeutet, scheint sich Apples Strategie davon wegbewegt zu haben, das direkte Erstellen von Spielen für Apple-Plattformen zu erleichtern, hin dazu, das Portieren von Spielen anderer Plattformen einfacher zu machen.
Was mir beim Lesen am meisten auffiel, ist, dass die Kommunikation ziemlich unklar ist. Das ist keine Frage von englischen Muttersprachlern oder Nicht-Muttersprachlern.
Den groben Kern verstehe ich, aber es ist schwer nachzuvollziehen, was hier konkret gemeint ist. Vielleicht fehlt auch einfach der Kontext.
Vielleicht bin ich auch strenger, weil ich von jemandem wie Satya erwarten würde, sehr klar und prägnant zu kommunizieren.
Mit den Personen in dieser E-Mail gab es vermutlich bereits viele persönliche Gespräche, sodass sich ein gemeinsamer Kontext und eine gemeinsame Sprache aufgebaut haben. Für Außenstehende wirkt es schwer verständlich, aber die Empfänger dürften genau verstanden haben, was Satya meinte.
Fairerweise muss man sagen: Es gibt viele Menschen, die wirklich schlechte E-Mails schreiben.
Kannst du mir so erklären, warum das wichtig ist, dass es auch ein Fünfjähriger versteht?
Genauso will Microsoft im Mobile-Gaming nicht vom Duopol aus Google und Apple abhängig sein, deshalb will das Unternehmen seine eigene Cloud-Streaming-Plattform auch auf den Plattformen der Konkurrenz nutzbar machen.
Nadella erkennt an, dass die Existenz als App der Plattform, die diese App hostet, große Hebelwirkung gibt. Apple könnte Updates von Microsoft-Apps im App Store blockieren. Apple und Google fungieren zwischen vielen Microsoft-Nutzern und Microsoft als Gatekeeper.
Für Microsoft ist das wichtig, weil die installierte Basis von Android/iPhone/iPad groß ist und es auch eine gewisse Präsenz auf macOS gibt. Teams ohne iPhone funktioniert kaum richtig, und Microsoft ist aufgrund seiner Geschichte bei diesem Thema besonders sensibel.
Nadella sieht die Möglichkeit, dass wieder Konkurrenz zu iPhone und Android entsteht, und sagt, dass es sich lohnt, auch in weniger populäre Geräte zu investieren. Tatsächlich scheint er zu hoffen, dass Meta einen kleinen, aber relevanten Teil des Marktes für sich gewinnt.
Ich denke, das passt zu Satyas „Microsoft Everywhere“-Strategie. Office und Xbox sind dank der Cloud inzwischen überall.
Allerdings geht es in diesem Fall um digitale Werbung, und dieses Dokument scheint aus der Beweisaufnahme in einem anderen Verfahren zu stammen. Daher bin ich mir nicht sicher, ob es über das allgemeine Thema „Google betrachtet andere Unternehmen als Wettbewerber“ hinaus wirklich relevant ist.
[1]: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-sues-googl...
Ich dachte schon, dass es eine Strategie gibt, sich von Apple und Google zu distanzieren, und dieses Dokument bestätigt das. Microsoft sorgt dafür, dass Spielekonsolen-Stores weiterhin von regulatorischer Prüfung ausgenommen bleiben.
Ich wusste nicht einmal, dass Microsoft einen Game-Streaming-Dienst hat. Wird der breit genutzt?
Starfield ist auch dabei, ebenso viele andere Spiele. Allerdings muss man für Streaming die „Ultimate“-Stufe bezahlen, und weil es von echten Xbox-Konsolen gestreamt wird, ist die Qualität nicht gerade herausragend.
https://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/ultimate?xr=shelln...
Wenn man bessere Grafiktreue und Performance will, kann man einige Game-Pass-Spiele auch über Nvidias Geforce Now spielen. xCloud streamt von Konsolen mit geringerer Leistung, GFN läuft dagegen auf RTX 4080, wodurch Grafik und Performance deutlich besser sind.
GFN ermöglicht außerdem Maus/Tastatur für alle unterstützten Spiele. xCloud-Streaming-Spiele sind dagegen normalerweise auf die Xbox-Version beschränkt, und man kann weder Maus noch Tastatur nutzen, außer das Spiel selbst unterstützt das auf Xbox, wie etwa Gears.
Dafür braucht man sowohl ein GFN-Abo als auch ein PC-Game-Pass-Abo, aber nicht zwingend Ultimate. Man kann GFN auch zusammen mit Steam nutzen, und insgesamt finde ich die Erfahrung dort besser.
Es war eine ziemlich angenehme Überraschung, als ich herausfand, dass man Xbox-Spiele auf einem Samsung-TV spielen kann, ohne je eine physische Konsole besessen zu haben. Ich musste nur einen Controller kaufen.
Allerdings gibt es auch seltsam raue Kanten. Ich hatte mich darauf gefreut, mit meinem Bruder Fallout 76 zu spielen, war aber sehr enttäuscht, als ich erfuhr, dass das Cloud-Gaming-System Einschränkungen bei Headsets und Wireless-Controllern hat.
Inzwischen bin ich aber ein digitaler Nomade, der nur mit zwei Laptops unterwegs ist, und die beste GPU, die ich habe, ist eine Radeon 680M, während ich Baldur's Gate 3 unbedingt spielen wollte. Also habe ich ein Streaming-Angebot abonniert, und es funktioniert sehr gut.
Für 9 Euro im Monat kann ich in einer Art VDI-Setup viel mehr spielen, als ich brauche. Ich denke, das kann bei vielen Spielen und vielen Leuten ziemlich gut ankommen. Natürlich sind manche Spiele lokal eindeutig besser.
Kann mir jemand erklären, wie das Wort „sockets“ in dieser E-Mail verwendet wird?
Mir gefällt, dass die E-Mail eines CEOs eines solchen Riesenkonzerns so direkt und locker ist
Direkt und klar zu sprechen ist eine Kernkompetenz erfolgreicher Führungskräfte. Corporate-PR-Sprache stört nur dabei, interne Botschaften geradlinig und klar zu vermitteln
Man sollte sich weniger Sorgen machen, versehentlich die Gefühle von Kollegen zu verletzen, als vielmehr darüber, den Punkt nicht so direkt wie möglich rüberzubringen
Wahrscheinlich hasst er es und kommt trotzdem nicht davon los. Seltsam ist, dass es für ein Tool, das ein CEO nutzt, so schlecht ist
Natürlich könnte es auch sein, dass er wie viele andere die iOS-Mail-Signatur auf „Sent from Mail for Windows“ geändert hat
„Sent from iPhone“ und später „Sent from Mobile“ ergaben in einer Zeit Sinn, als virtuelle Tastaturen noch neu waren. Am Anfang tippten alle langsam und ungenau
Deshalb bedeutete diese Signatur in etwa: „Ich habe das am Handy geschrieben, also bitte entschuldige, wenn es kurz ist oder Tippfehler enthält“
Es gibt absolut keinen Grund, jeder E-Mail automatisch eine „Sent from “-Signatur anzuhängen, außer traurigem, armseligem Marketing
Es sollte nichts zum Feiern sein, sondern die Erwartung
Mir gefällt, dass es mit der Mail-App und nicht mit Outlook gesendet wurde
Leider soll sie 2024 durch Outlook Lite ersetzt werden, und das braucht definitiv 2–4 Sekunden zum Starten
Statt „Thx“ zu schreiben, sollte man lieber „Thanks“ ausschreiben oder die Grußformel ganz weglassen. Thx fühlt sich fast wie „Fuck you“ an
Trotzdem ist das nichts im Vergleich zu Leuten, die mit einem LLM E-Mails erzeugen, die wie handgeschrieben wirken sollen
kthxbye
Sieht so aus, als ob es ein Bug ist, da es weder eine Zusammenfassung noch Kommentare gibt ...?
Anscheinend konnte nichts gelesen werden, weil der Original-Tweet ein Bild ist ;_;