- Die Nachfrage nach generativer KI treibt Investitionen in Rechenzentren an; dadurch stieg der Umsatz im 2. Quartal des Geschäftsjahres 2024 von NVIDIA auf 13,51 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 101 % gegenüber dem Vorjahr und 88 % gegenüber dem Vorquartal
- Der Data-Center-Umsatz erreichte 10,32 Milliarden US-Dollar und legte damit um 141 % gegenüber dem Vorquartal und um 171 % gegenüber dem Vorjahr zu, womit er das Gesamtwachstum maßgeblich anführte
- Auch die Profitabilität sprang stark an: Das verwässerte GAAP-Ergebnis je Aktie lag bei 2,48 US-Dollar, das Non-GAAP verwässerte Ergebnis je Aktie bei 2,70 US-Dollar
- Bei der Kapitalrückführung an Aktionäre kaufte das Unternehmen im zweiten Quartal 7,5 Millionen Aktien für 3,28 Milliarden US-Dollar zurück; der Vorstand genehmigte zudem ein zusätzliches Aktienrückkaufprogramm über 25 Milliarden US-Dollar ohne Laufzeitbegrenzung
- Der Ausblick für das dritte Quartal sieht einen Umsatz von 16 Milliarden US-Dollar ±2 %, eine GAAP-Bruttomarge von 71,5 % und eine Non-GAAP-Bruttomarge von 72,5 % vor
Überblick über die Ergebnisse des zweiten Quartals
- Der Umsatz im 2. Quartal des Geschäftsjahres 2024 betrug 13,507 Milliarden US-Dollar und lag damit deutlich über den 6,704 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal sowie den 7,192 Milliarden US-Dollar im Vorquartal
- Kennzahlen nach GAAP:
- Die Bruttomarge stieg auf 70,1 % und lag damit über den 43,5 % im Vorjahresquartal und den 64,6 % im Vorquartal
- Das Betriebsergebnis belief sich auf 6,800 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg um 1.263 % gegenüber dem Vorjahr und um 218 % gegenüber dem Vorquartal
- Der Nettogewinn erreichte 6,188 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 843 % gegenüber dem Vorjahr und 203 % gegenüber dem Vorquartal
- Das verwässerte Ergebnis je Aktie lag bei 2,48 US-Dollar und damit über 0,26 US-Dollar im Vorjahresquartal und 0,82 US-Dollar im Vorquartal
- Kennzahlen nach Non-GAAP:
- Die Bruttomarge lag bei 71,2 % und damit über den 45,9 % im Vorjahresquartal und den 66,8 % im Vorquartal
- Das Betriebsergebnis belief sich auf 7,776 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg um 487 % gegenüber dem Vorjahr und um 155 % gegenüber dem Vorquartal
- Der Nettogewinn erreichte 6,740 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 422 % gegenüber dem Vorjahr und 148 % gegenüber dem Vorquartal
- Das verwässerte Ergebnis je Aktie lag bei 2,70 US-Dollar und damit über 0,51 US-Dollar im Vorjahresquartal und 1,09 US-Dollar im Vorquartal
Nachfrage nach generativer KI und Infrastrukturwandel
- Jensen Huang erklärte, dass Unternehmen von allgemeinem Computing zu Accelerated Computing und generativer KI übergehen
- NVIDIA GPUs, Mellanox-Netzwerk- und Switch-Technologien sowie der CUDA-AI-Software-Stack bilden die Computing-Infrastruktur für generative KI
- Im Quartal kündigten große Cloud-Service-Provider umfangreiche NVIDIA H100 AI-Infrastrukturen an
- Führende Anbieter von Enterprise-IT-Systemen und Software gaben ebenfalls Partnerschaften bekannt, um NVIDIA AI in zahlreiche Branchen zu bringen
Kapitalrückführung an Aktionäre und Dividende
- NVIDIA führte im 2. Quartal des Geschäftsjahres 2024 insgesamt 3,38 Milliarden US-Dollar an Aktionäre zurück
- 7,5 Millionen Aktien wurden für 3,28 Milliarden US-Dollar zurückgekauft
- Darin enthalten ist auch die Bardividende
- Zum Ende des zweiten Quartals betrug das verbleibende Volumen der bisherigen Aktienrückkaufgenehmigung 3,95 Milliarden US-Dollar
- Am 21. August 2023 genehmigte der Vorstand ein zusätzliches Aktienrückkaufprogramm über 25 Milliarden US-Dollar ohne Laufzeitbegrenzung
- NVIDIA plant, die Aktienrückkäufe auch im laufenden Geschäftsjahr fortzusetzen
- Die Bardividende für das nächste Quartal beträgt 0,04 US-Dollar je Aktie und soll am 28. September 2023 an Aktionäre mit Stichtag 7. September 2023 ausgezahlt werden
Ausblick für das 3. Quartal des Geschäftsjahres 2024
- Die Umsatzprognose für das dritte Quartal liegt bei 16 Milliarden US-Dollar ±2 %
- Prognose für die Bruttomarge:
- GAAP: 71,5 % ±50bp
- Non-GAAP: 72,5 % ±50bp
- Prognose für die Betriebsausgaben:
- GAAP: etwa 2,95 Milliarden US-Dollar
- Non-GAAP: etwa 2,00 Milliarden US-Dollar
- Sonstige Erträge und Aufwendungen werden ohne Gewinne oder Verluste aus nicht verbundenen Beteiligungen sowohl nach GAAP als auch nach Non-GAAP mit rund 100 Millionen US-Dollar Ertrag erwartet
- Der Steuersatz liegt sowohl nach GAAP als auch nach Non-GAAP bei 14,5 % ±1 %, Sonderposten ausgenommen
Highlights nach Geschäftsbereichen
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Data Center
- Der Umsatz im 2. Quartal betrug 10,32 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 141 % gegenüber dem Vorquartal und 171 % gegenüber dem Vorjahr
- Der NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip wird in diesem Quartal für komplexe AI- und HPC-Workloads ausgeliefert; die Version der 2. Generation mit HBM3e-Speicher soll im 2. Quartal 2024 ausgeliefert werden
- Die NVIDIA L40S GPU ist ein universeller Data-Center-Prozessor zur Beschleunigung hochintensiver Computing-Anwendungen und wird ab diesem Quartal auf mehreren Plattformen angeboten, darunter NVIDIA OVX und NVIDIA AI-ready Server
- NVIDIA MGX ist ein Server-Referenzdesign für AI-, HPC- und NVIDIA-Omniverse-Anwendungen und kann in mehr als 100 Servervarianten umgesetzt werden
- NVIDIA Spectrum-X ist eine beschleunigte Netzwerkplattform zur Verbesserung von Leistung und Effizienz Ethernet-basierter AI-Clouds und wird in diesem Quartal ausgeliefert
- Cloud-Instanzen auf Basis der NVIDIA H100 Tensor Core GPU sind bei AWS, Microsoft Azure und regionalen Cloud-Service-Providern allgemein verfügbar
- Partnerschaften im Bereich generative KI wurden mit ServiceNow·Accenture, VMware, Snowflake, WPP, SoftBank und Hugging Face angekündigt
- NVIDIA AI Workbench und NVIDIA AI Enterprise 4.0 wurden vorgestellt
- Die H100 GPU stellte im aktuellen MLPerf training benchmark Rekorde auf und erzielte auch bei neuen Messgrößen für generative KI starke Ergebnisse
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Gaming
- Der Umsatz im 2. Quartal belief sich auf 2,49 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 11 % gegenüber dem Vorquartal und 22 % gegenüber dem Vorjahr
- Die Auslieferung der GeForce RTX 4060 family GPUs hat begonnen; der Einstiegspreis liegt bei 299 US-Dollar
- NVIDIA Avatar Cloud Engine, ACE, for Games ist ein Custom-AI-Model-Foundry-Service, der NPCs mithilfe KI-basierter natürlicher Sprachinteraktion Intelligenz verleiht
- Einschließlich Diablo IV, Ratchet & Clank: Rift Apart, Baldur’s Gate 3, F1 23 und Portal: Prelude RTX kamen 35 DLSS-Spiele hinzu
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Professional Visualization
- Der Umsatz im 2. Quartal lag bei 379 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 28 % gegenüber dem Vorquartal, aber ein Rückgang um 24 % gegenüber dem Vorjahr
- Vorgestellt wurden drei Desktop-Workstation-RTX-GPUs auf Basis der Ada-Lovelace-Architektur: NVIDIA RTX 5000, RTX 4500, RTX 4000; sie werden in diesem Quartal ausgeliefert
- Das große Release von NVIDIA Omniverse umfasst neue Basisanwendungen und Services, damit Entwickler und Industrieunternehmen 3D-Pipelines mit OpenUSD und generativer KI optimieren und verbessern können
- Gemeinsam mit Pixar, Adobe, Apple und Autodesk wurde die Alliance for OpenUSD gegründet, um Standardisierung, Entwicklung, Weiterentwicklung und Wachstum der Universal-Scene-Description-Technologie voranzutreiben
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Automotive
- Der Umsatz im 2. Quartal betrug 253 Millionen US-Dollar, ein Rückgang um 15 % gegenüber dem Vorquartal, aber ein Anstieg um 15 % gegenüber dem Vorjahr
- NVIDIA DRIVE Orin treibt das intelligente Advanced Driver Assistance System des XPENG G6 Coupe SUV an
- MediaTek entwickelt Mainstream-Automobil-SoCs für globale OEMs, in die NVIDIA-GPU-Chiplet-IP für AI und Grafik integriert wird
Non-GAAP-Kennzahlen und Cashflow
- NVIDIA verwendet zusätzlich Non-GAAP-Finanzkennzahlen, um die GAAP-Abschlüsse zu ergänzen
- Bei den Non-GAAP-Anpassungen werden Kosten für abgeschlossene Übernahmen, aktienbasierte Vergütung, übernahmebezogene und sonstige Kosten, IP-bezogene Kosten, Kosten aus Rechtsvergleichen, Spenden, Gewinne und Verluste aus nicht verbundenen Beteiligungen, Zinsaufwendungen im Zusammenhang mit der Abschreibung von Schuldenabschlägen sowie die entsprechenden Steuereffekte ausgeklammert
- Der Free Cash Flow wird berechnet, indem vom GAAP-Cashflow aus operativer Tätigkeit die Ausgaben für Sachanlagen, Ausrüstung und immaterielle Vermögenswerte sowie die damit verbundenen Tilgungen abgezogen werden
- Der Cashflow aus operativer Tätigkeit betrug im 2. Quartal 6,348 Milliarden US-Dollar, der Free Cash Flow 6,048 Milliarden US-Dollar
- Non-GAAP-Kennzahlen helfen beim Vergleich historischer Ergebnisse, sollten jedoch nicht als Ersatz für Ergebnisse nach GAAP betrachtet werden
1 Kommentare
Meinungen auf Hacker News
Interessant ist, dass sie in diesem Quartal nicht mehr Chips verkauft haben, sondern die Preise praktisch fast verdoppelt haben. Daher kommen die hohen Margen.
So sieht ein Monopol aus.
Das ist auch der Grund, warum die Kartenhersteller keinen Gewinnanstieg gemeldet haben. Ich bin gespannt, wie es in ein paar Monaten aussieht. Haben die Hersteller Preissetzungsmacht gegenüber Nvidia, oder kann Nvidia einfach zu anderen Herstellern wechseln?
Lange Zeit wirkte es so, als nähme AMD AI/ML nicht ernst, während NVIDIA trotz verschiedener Schwächen offenbar sehr früh erkannt hat, dass ML ein riesiger potenzieller Markt ist.
Selbst heute braucht es zusätzliche Arbeit, um Stable Diffusion auf AMD-Karten laufen zu lassen. Hätte AMD nur ein paar Ingenieure darauf angesetzt, ROCm unter den wichtigsten Betriebssystemen und mit den wichtigsten Scientific-Computing-/Deep-Learning-Bibliotheken gut zum Laufen zu bringen, wäre das vermutlich eine ziemlich gute Investition gewesen.
Ich frage mich, ob es Kontext gibt, den ich übersehe, warum AMD in diesem Bereich nicht aufgeholt hat.
ASML baut Lithografieanlagen und hat ein vollständiges Monopol. Selbst sie können die Anlagen nicht schnell genug bauen, um die Nachfrage zu decken; Lithografieanlagen sind bereits für zwei Jahre ausverkauft.
2009 war ich Praktikant im Kernel-Mode-Driver-Team bei NVIDIA. Das Projekt und die Leute waren wirklich spannend, und falls der Code noch existiert, habe ich die Hauptklasse erstellt, die unter Windows Arbeit auf der GPU schedult.
Programmierung auf diesem Niveau lieferte zwischen den mühsamen Debugging-Phasen wirklich lohnende Momente. Um einen neuen Kernel-Driver-Build zu testen, musste man in einen riesigen Raum voller miteinander verbundener Maschinen gehen, die GPU-Hardware emulierten, die noch gar nicht hergestellt worden war. Während meiner gesamten Zeit dort war ein fest angestelltes Teammitglied fast am Durchdrehen, weil er Speicherbeschädigungen nachverfolgte, die beim Page-out zwischen GPU-Speicher und Hauptspeicher auftraten.
Damals lag der Aktienkurs bei etwa 7 Dollar pro Aktie, und der CEO kündigte eine 10-prozentige Gehaltskürzung im gesamten Unternehmen an. Mein Praktikantengehalt war ebenfalls betroffen, und es gab ein All-Hands für alle Mitarbeiter in der Kantine. Ziemlich beeindruckend, dass sie aus dieser verletzlichen Lage, als Intel damit drohte, GPU-Funktionen zu integrieren, zu der heutigen Machtposition geworden sind.
Irgendwann fand meine Gruppe von Praktikantenfreunden heraus, dass es in einem der kleineren Gebäude ein Buffet-Mittagessen gab, und wir fuhren oft mit dem Shuttle dorthin.
Ich habe gerade diesen Tweet gesehen, und der Lanyard-Halter hat die Erinnerung sofort zurückgebracht. Er hat sich überhaupt nicht verändert: https://x.com/jimcramer/status/1694465908234699243?s=46&t=NA...
Die hohen GPU-Preise von Nvidia sind insofern eine gute Nachricht, als sie alle – Intel, AMD, ARM, Google und andere – dazu motivieren, neue Chips zu entwickeln oder bestehende Chips effizienter zu nutzen, um das Problem zu lösen.
Es gab so viele Versuche mit Distributed Computing wie Primfaktorzerlegung, SETI@Home oder Bitcoin; da ist es erstaunlich, dass es keine Möglichkeit gibt, die ungenutzten GPUs von Gamern auszuleihen. Effizient wäre das zwar nicht, aber bei den aktuellen Preisen könnte es trotzdem sinnvoll sein.
Jedes Jahr klingt es etwa so: „Nvidias neue Consumer-GPU bringt neue Funktionen, durchbricht bisherige Leistungsgrenzen und lässt Spiele in enormen Auflösungen und Frameraten laufen. Die Datacenter-Karten sind ausverkauft, weil sie Stroh zu Gold machen können, und Nvidia entwickelt auf seinem proprietären CUDA-Framework weiter neue AI- und Grafiktechnologien. AMD hat dagegen endlich Raytracing in den Griff bekommen, und die Consumer-GPUs sind … nicht so gut wie Nvidia, bieten aber ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis, wenn man eine Alternative zu Nvidias 60/70er-Serie sucht!“
Das gilt auch für ältere Nvidia-GPUs und kompatible Toolchains, ganz zu schweigen von anderen Playern wie AMD. Das soll Nvidia nicht kleinreden, sondern heißt, dass sich dieses Feld so schnell bewegt, dass selbst die einzige Option Mühe hat, Schritt zu halten.
Nvidia liegt mit einem Vorsprung von ein bis zwei Hardware-Zyklen vor der Konkurrenz. Ich denke, Enterprise-AI-Workloads werden wahrscheinlich der nächste große Schwerpunkt sein [1]. Wenn das gut umgesetzt wird, dürfte es die AI-Adoption in Unternehmen stärker beschleunigen als alles andere.
Die Branche sollte sich stärker auf die Toolchain konzentrieren, die zwischen Deep-Learning-Frameworks wie PyTorch und Tensorflow und Hardware-Anbietern wie Nvidia, AMD, Intel, ARM und Google TPU liegt. Deep-Learning-Compiler werden darüber entscheiden, ob alle AI-Workloads nur auf Nvidia laufen oder auf mehreren Chips ausgeführt werden können.
[1] - https://www.nvidia.com/en-us/data-center/solutions/confident...
„The Render Network® Provides Near Unlimited Decentralized GPU Computing Power For Next Generation 3D Content Creation.“
Das System von Render Network ist in zwei Rollen aufgeteilt: Creator und Node Operator. Wenn du Hardware-Enthusiast mit überschüssiger GPU-Kapazität bist oder ein Krypto-Profi mit etwas Interesse an VFX, kannst du ein potenzieller Node Operator werden und mit ungenutzter GPU-Zeit RNDR verdienen.
Edit: Der Name war einfach Salad.
https://salad.com/
https://salad.com/download
Wirklich ein beeindruckendes Unternehmen. Es ist kaum zu glauben, dass es dank einer Investition von vor mehr als zehn Jahren heute so weit vorne liegt.
Es ist schön zu sehen, dass ein auf Hard Engineering basierendes Silicon-Valley-Unternehmen, das vom Silizium bis zur Software alles abdeckt, diese Anerkennung bekommt. In den zehn Jahren vor der Pandemie hatte man das Gefühl, dass Silicon-Valley-Softwareunternehmen wie überbewertete IPOs oder riesige Werbeumsatz-Konzerne die Mainstream-Finanzmärkte dominierten.
Falls damit Hardware gemeint ist: Nvidia fertigt seine Chips auch nicht selbst, also ist es nicht „hard“ genug. Falls Hardware-Design gemeint ist: Was genau macht es schwierig, am Schreibtisch SystemVerilog zu schreiben, aber nicht schwierig, Python zu schreiben?
Solche Unternehmen gibt es auch heute noch. Ich frage mich, welche Unternehmen klein oder übersehen sind, aber aus eurer Sicht eine glänzende Zukunft haben.
Aktuelle AMD-GPUs liefern bei Stable Diffusion ähnliche Ergebnisse.
Software und Hardware der Konkurrenz werden ebenfalls aufholen. 4-/8-/16-Bit-Zahlen zu berechnen ist keine Raketenwissenschaft.
Die NVDA-Call-Optionen für September, die ich verkauft habe, werden wohl ausgeübt werden. Wer hätte gedacht, dass nach dem Krypto-Crash „AI“ kommt und den Kurs wieder nach oben treibt.
Rekordumsätze und bei einer 450-Dollar-Aktie eine Dividende von 0,04 Dollar – das ist nicht einmal den Papierkram wert. Wenn man zum Beispiel 100 Aktien kauft, sind das 45.000 Dollar, und im September landen dann 4 Dollar auf dem Konto, auf die man auch noch Steuern zahlen muss. Bei 45.000 Dollar Investment bekommt man nach Steuern etwa 3 Dollar. Es gab zwar Aktienrückkäufe, aber ich verstehe nicht, warum sie diese symbolische Dividende weiter beibehalten.
Für Großaktionäre ist auch eine Dividende weiterhin relevant. Nach dem, was ich gefunden habe, hält Jensen 1,3 Millionen Aktien, womit er dieses Jahr mehr als 200.000 Dollar Dividende erhält. Man könnte das als Kleingeld ansehen, aber anderen Quellen zufolge liegt sein Gehalt bei knapp unter 1 Million Dollar. 20 % mehr liquides Einkommen sind nicht zu vernachlässigen.
Ich frage mich, wie lange dieser Umsatz anhalten wird.
Zur Erinnerung: Nvidia verkauft keine Verträge oder Services, sondern aktivierte Vermögenswerte.
Wird die Grenznachfrage nach GPU-Chips in den nächsten drei Jahren ausreichen, um die aktuellen Umsätze zu halten oder zu steigern und diese Bewertung zu stützen? Wenn „alle müssen ihr eigenes LLM trainieren“ kein langfristiger Trend ist, wirkt das wie eine eher fragile Lage, in der man die Leute davon überzeugen muss, dass die Welt 2025 mehr Chips braucht.
Ich weiß nicht, ob Investoren die Feinheiten dieses Booms nicht ausreichend verstehen, oder ob ich nicht ausreichend verstehe, wie viele GPUs mehrere Unternehmen und souveräne Staaten „besitzen“ müssen, um in den nächsten zehn Jahren LLMs zu trainieren.
Sobald sich die Technologie einigermaßen stabilisiert, können Anbieter wie Google und Amazon wie zuvor mit TPU/Graviton zu niedrigeren Kosten Umsatz abgreifen. Aber wenn eine neue Innovation auftaucht, die ASICs oder ARM+Beschleuniger nicht abdecken können, kehren alle wieder zu NVIDIA zurück. Weil es einfach funktioniert.
AMD hat potenziell ebenfalls ein Schweizer Taschenmesser, aber einen miserablen Software-Stack, bei dem schon das Ausführen von Demos auf unterstützten Betriebssystem-/ROCm-Konfigurationen zu Segfaults führt, sowie eine Runtime mit vielen Funktionen auf dem Papier, aber auch vielen echten Funktionslücken. NVIDIA dagegen funktioniert einfach und verfügt über ein riesiges Ökosystem an Libraries und Tools. Dazu kommt ein großer Bekanntheitsvorsprung. Innovation findet auf der NVIDIA-Plattform statt, weil NVIDIA Milliarden Dollar ausgegeben hat, um dieses Ökosystem aufzubauen. Natürlich ist es ein Käfig, aber einer mit goldenen Stäben und Zimmerservice.
https://github.com/RadeonOpenCompute/ROCm/issues/2198
Deshalb glaube ich, dass es klebrig bleibt, bis sich die Technologie stabilisiert. Im Normalzustand werden Wettbewerber einen beträchtlichen Teil dieses Umsatzes holen. Aber in Innovationsphasen strömen alle zu NVIDIA. AMD könnte diesen Lauf durchbrechen, muss dafür aber erst einmal tatsächlich liefern. In den letzten 15 Jahren haben sie die Strategie „nichts tun und die Community es nutzen lassen“ versucht, aber das hat nicht funktioniert. Man muss die Community zumindest bis an die Startlinie bringen. Ein Software-Ökosystem zu nutzen ist etwas anderes, als eine Runtime/einen Treiber zu nutzen.
Bisher zeigt KI keinerlei Anzeichen einer Verlangsamung.
Nach Börsenschluss lag die Aktie mehr als 10 % über dem gestrigen Schlusskurs. Ich dachte, NVDA hätte bei über 1 Billion Dollar die Decke erreicht, aber offenbar nicht. Für Intel fühlt sich das nach einer riesigen Chance an. Wenn sie nur die Softwareseite in den Griff bekommen, haben sie zumindest die Foundry-Kapazitäten, um ziemlich konkurrenzfähige GPUs in Massen zu produzieren.
Obwohl sich der Gewinn je Aktie in diesem Quartal durch den KI-Hype verneunfacht hat, liegt das KGV immer noch über 50. Ich verstehe immer noch nicht wirklich, wie diese Bewertung Sinn ergibt, aber was weiß ich schon.
OneAPI gibt es zwar, aber in diesem Bereich hat es sich nicht so etabliert wie CUDA. Schade, denn OneAPI ist offen und CUDA nicht.
Wenn sie ihren Markt verteidigen und nicht an internen Problemen zerbrechen, bin ich mir nicht sicher, ob es eine Obergrenze gibt.
Das sind wirklich monströse Zahlen. Im Aftermarket liegt die Aktie gerade über 8 % im Plus, etwa 41 Dollar höher bei rund 513 Dollar je Aktie. Wahnsinn.
Ich frage mich, ob jemand, der sich mit Methoden der Unternehmensbewertung viel besser auskennt, das als nahezu den Höchststand sieht, oder ob Nvidia noch viel Luft nach oben hat.
Nvidia steht bei High-End-GPUs für das Training von LLMs als einziger wirklich relevanter Player an einem Wendepunkt des Umsatzwachstums.
In der aktuellen Bewertung steckt die Annahme, dass diese beispiellose Preissetzungsmacht nicht nur anhält, sondern dass auch der Umsatz in den nächsten Jahren stark wächst.
Nvidia verkauft seine Chips hauptsächlich an Rechenzentren, und deren Kaufverhalten wird von der Nachfrage der „Kunden“ bestimmt. Kunden sind hier Tech-Unternehmen, die neuronale Netze trainieren wollen.
Wer auf weitere Kursgewinne wettet, wettet darauf, dass Rechenzentren in den nächsten N aufeinanderfolgenden Quartalen mindestens genauso viele Chips wollen wie heute und dass sie weiterhin den Aufpreis zahlen, den Nvidia heute verlangt. Anders gesagt: Man geht davon aus, dass die „Kundennachfrage“ nach immer besseren GPUs auf eine unglaublich steile langfristige, nichtzyklische Bahn steigt, die die bereits hohen Erwartungen übertrifft.
Meine Ansicht scheint wohl durch, aber der Preis ist nun mal der Preis.
Wenn KI nicht, wie manche befürchten, stagniert und ihr Nutzen sich weiter ausweitet, kann man sich leicht vorstellen, dass es von hier aus noch weiter nach oben geht.
Verantwortungsbewusster Rat: Sie ist teuer. Persönlicher Rat: Ich habe gestern Nachmittag nachgekauft.
Ich habe selbst auf HN schon einige Beiträge von Firmen gesehen, die irrsinnig viel Geld in H100 gesteckt haben und nun überschüssige Kapazität vermieten wollen. Ich glaube, davon werden wir bald sehr viel mehr sehen.
Jetzt ist es einfach nur noch verrückt.
Inzwischen sind die Leute so weit, die Konkurrenten anzuflehen, in diesem Bereich bitte irgendetwas zu tun. Vielleicht wird am Ende ein billiger chinesischer ASIC, der Matrixmultiplikation kann, den Markt übernehmen
Angesichts der Marktkapitalisierung der Tech-Unternehmen hätte ich erwartet, dass der Wettbewerb deutlich härter ist
Außerdem gibt es ohnehin das Problem der Feindseligkeiten in der Branche. Selbst wenn Nvidia im Hardware-Bereich verdrängt würde, ist es unwahrscheinlich, dass ein Nachfolger die Lock-in-Situation verbessert. Um das zu ändern, braucht es Anstrengungen über mehrere Bereiche hinweg
Wirklich wichtig ist der Gewinn. Der ist derzeit zwar ziemlich groß, aber noch nicht „so“ groß
Bedeutet das jetzt, dass Gaming weniger als 20 % von Nvidias Geschäft ausmacht? Meine Güte
Für die Leute ist es wirklich schwer zu verstehen, dass auch etablierte Unternehmen gelegentlich um das Zehnfache wachsen können