1 Punkte von GN⁺ 2023-08-07 | 1 Kommentare | Auf WhatsApp teilen
  • Larian hatte sich bei Baldur’s Gate 3 auf maximal 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam vorbereitet, doch der tatsächliche Peak lag mit über 700.000 weit über den Erwartungen
  • Bereits der anfängliche Wert von 500.000 gleichzeitigen Spielern entsprach Rang 3 auf ganz Steam, später stieg der Peak auf 712.281
  • Damit wurden DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 und PUBG übertroffen, was den Erfolg eines Hardcore-Singleplayer-RPGs umso bemerkenswerter macht
  • Nach dem Allzeit-Peak gleichzeitiger Steam-Spieler stieg das Spiel in die Top 10 ein und erreichte Platz 9, womit es sich der Marke von 879.308 Spielern von Hogwarts Legacy näherte
  • Genaue Verkaufszahlen der PC-Version wurden zwar nicht veröffentlicht, doch die Strategie, den Releasetermin vorzuziehen, um großen Herbsttiteln auszuweichen, wirkt nach den aktuellen Kennzahlen erfolgreich

Rekord bei gleichzeitigen Steam-Spielern

  • Baldur’s Gate 3 verzeichnete auf Steam deutlich mehr gleichzeitige Spieler, als Larian vorbereitet hatte
    • Swen Vincke erklärte, er habe dem IT-Team gesagt, sie sollten mit maximal 100.000 gleichzeitigen Spielern rechnen
    • Danach erreichte das Spiel 500.000 gleichzeitige Spieler und stieg damit hinter CSGO und DOTA 2 auf Platz 3 auf ganz Steam
  • Der Peak stieg später weiter auf 712.281
    • Damit wurden DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 und PUBG übertroffen
    • Besonders ungewöhnlich ist, dass Baldur’s Gate 3 kein MMO oder PvP-zentriertes Spiel ist, sondern ein Hardcore-Singleplayer-RPG

Historisches Steam-Ranking und Erfolgskontext

  • Baldur’s Gate 3 schaffte es beim historischen Peak gleichzeitiger Spieler auf Steam in die Top 10 und liegt derzeit auf Platz 9
    • Ein naheliegender Vergleich ist Hogwarts Legacy, das Anfang des Jahres 879.308 erreichte
    • Darüber liegen New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO und PUBG
    • Unter den Top 10 sind nur vier Singleplayer-Spiele, der Rest sind MMO- oder PvP-Spiele
  • Die genauen Verkaufszahlen des reinen PC-Releases sind nicht bekannt
    • Larian zog den Veröffentlichungstermin vor, um größeren Herbst-Releases auszuweichen, und die aktuellen Ergebnisse zeigen, dass diese Entscheidung wirksam war
  • Bei Metacritic gibt es zwar noch nicht mehr als vier bewertete Reviews, doch das Spiel erhält bereits viel Lob
    • Selbst in einem Jahr mit Megaerfolgen wie Tears of the Kingdom und dem bevorstehenden Starfield könnte es als GOTY-Kandidat gehandelt werden
  • Bemerkenswert ist auch, dass ein riesiges und detailreiches rundenbasiertes RPG einen derart großen kommerziellen Erfolg erzielt hat
    • Solche Spiele galten inzwischen als Genre, das nicht mehr häufig produziert wird, doch selbst 20 Jahre nach dem letzten Teil strömen die Spieler zu Baldur’s Gate 3

1 Kommentare

 
GN⁺ 2023-08-07
Meinungen auf Hacker News
  • Es ist ein wenig überraschend, dass dieses Spiel so beliebt ist, aber eigentlich waren alle Erfolgssignale da.
    Der Vorgänger Divinity: Original Sin 2 war für ein Hardcore-Computer-RPG sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum ein großer Erfolg und verkaufte sich lange gut.
    DnD hat eine starke Marke und passte seit Jahren gut zum Zeitgeist; außerdem haben die Millennials mit starker Nostalgie für Baldur's Gate inzwischen genug Geld, um sich Spiele zu kaufen.
    Auch der Early Access war deutlich beliebter, als der Entwickler erwartet hatte, und hielt das Interesse über Jahre aufrecht.
    Für mich persönlich waren DnD und Baldur's Gate nicht wichtig, deshalb habe ich diese Markenkraft unterschätzt. Wenn man aber sieht, dass hervorragende Computer-RPGs der letzten Zeit wie Tyranny, Pillars of Eternity oder Pathfinder: Kingmaker schon Glück gehabt hätten, ein Zehntel des Erfolgs von BG3 zu erreichen, scheinen Zugänglichkeit, Multiplayer und Marke einen großen Unterschied gemacht zu haben.

    • Das ist nicht persönlich gemeint, aber ich finde, diese Denkweise zeigt sehr gut den verbreiteten Fehler, der Spiele in den letzten zehn Jahren stagnieren ließ.
      Ich sehe förmlich vor mir, wie MBAs mit Tabellen und Checklisten genau dieses Denken nach Zahlen abbilden.
      Am Ende werden die nächsten zehn AAA-Spiele all diese Punkte abhaken und trotzdem scheitern; es gibt keine Formel für ein Hit-Spiel, man muss Leute mit Leidenschaft und Können das machen lassen, was sie lieben.
    • Mir scheint, hier wird der Erfolg zu sehr nur mit Markenkraft erklärt.
      Social Proof gibt es zwar, aber er ist nicht stark genug, um ein schlechtes Spiel zu überwinden; das sieht man an den Franchises Call of Duty und Battlefield.
      BG3 läuft offenbar gut, weil es gut umgesetzt ist. Die Grafik ist gut, trotz mehr als siebenmal so vieler Spieler wie erwartet gab es in der ersten Release-Woche keine großen Katastrophen, und der Einstieg packt einen stark und macht Lust, weiterzuspielen.
      Vor allem macht das Spielen Spaß. Das dürfte sehr wahrscheinlich der wichtigste Faktor sein; noch vor Kurzem posteten Streamer Videos, in denen sie klagten, dass es keine guten Spiele zum Spielen gebe.
    • Ich mag das Computer-RPG-Genre, aber einer der Gründe, warum BG3 abhebt, ist meiner Meinung nach, dass es wie ein modernes AA/AAA-Spiel aussieht.
      Andere Spiele sehen im Grunde aus wie Baldur's Gate von 1998, während BG3 die Welt viel detaillierter zeigt und so dabei hilft, in Faerûn einzutauchen.
      Viele werden sagen: „Grafik ist nicht wichtig“, aber realistisch betrachtet hilft Grafik eindeutig.
    • Es ist ein bisschen unfair, in die „große Gruppe der Millennials“ gesteckt zu werden.
      Wer Ende der 90er einen Gaming-PC hatte, hat unabhängig vom Alter BG1 und BG2 gespielt. Videospiele sind nicht nur etwas für Teenager.
    • Wenn man mit einem MBA-Ansatz herangeht, bekommt man am Ende seelenlosen Müll, der von einem Komitee gebaut wurde.
      Ich bin mir auch nicht sicher, ob DnD wirklich so viel Markenkraft hat. Meine eigenen DnD-bezogenen Aktivitäten beschränkten sich auf ein paar Computer-RPGs, und die Infinity-Engine-Spiele wären vermutlich genauso spaßig gewesen, wenn sie ein anderes RPG-Hintergrundsystem gehabt hätten.
      Auch den Early Access siehst du falsch. Er war im Early Access beliebt, weil einige Leute fanden, dass es tatsächlich ein gutes Spiel ist.
      Die Baldur's-Gate-Nostalgie kann stimmen und ist vermutlich der größte Treiber. Ich werde es mir wegen dieser Nostalgie wohl auch kaufen, aber erst, nachdem genug Reviews zusammengekommen sind, um zwischen den Zeilen zu lesen und einzuschätzen, ob das Spiel wirklich gut ist.
  • Es ist ein wirklich, wirklich gutes Spiel.
    Mir gefällt die Entscheidung, es rundenbasiert statt mit Echtzeit-mit-Pause zu machen. Ich weiß, dass das eine kontroverse Wahl ist, aber was ist schon unumstritten?
    Das Spiel ist wunderschön, die Musik immersiv, die Texte sind bisher interessant, und unter Linux läuft es mit ein paar Anpassungen ebenfalls.
    Es fängt das Gefühl einer gut laufenden TRPG-Kampagne hervorragend ein, und es überrascht mich nicht, dass es sich viel besser verkauft als erwartet. Es freut mich zu sehen, dass Entwickler belohnt werden, die ein gutes Produkt gebaut haben.

    • Die Idee von Computer-RPGs gefällt mir, aber es fiel mir schwer, bis zum Ende dranzubleiben.
      Divinity 2 habe ich auch, aber das erste Gebiet war so offen, dass ich nicht wusste, wie ich vorgehen sollte, und nach den ersten paar Stunden kam ich kaum weiter.
      Rundenbasierte Spiele waren für mich normalerweise auch zu schwierig und wurden schnell langweilig; in diesem Bereich gehöre ich eindeutig eher zur Casual-Seite.
      Aber nachdem ich BG3 über zehn Stunden gespielt habe, bin ich komplett drin. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Balanced“ scheint es eine nahezu perfekte Balance gefunden zu haben: Die Kämpfe sind immersiv, schwer und interessant, aber nicht so schwer, dass sie langweilig würden oder man die Lust verliert.
      Einer meiner bisherigen Lieblingsmomente war ein Kampf mit einer Dreiergruppe gegen etwa zehn Goblins. Weil wir zahlenmäßig unterlegen waren, zogen wir uns auf eine schmale Brücke zurück, um einen Engpass zu schaffen, warfen eine Ölflasche an den Brückeneingang, um die Gegner zu verlangsamen, und als die Goblins die Brücke erreichten, konnten zwei Bogenschützen sie erledigen.
      Ein erstaunliches Spiel.
    • Ich mag Echtzeit-mit-Pause im Allgemeinen nicht besonders, daher bin ich froh, dass sie diesen Weg nicht gegangen sind.
      Ich möchte die Folgen meiner Aktionen bis zum Ende sehen, etwa wie ein Zauber vollständig ausgelöst wird; Echtzeit-mit-Pause macht oft die Arbeit zunichte, die in Sounddesign und Animationsinszenierung geflossen ist.
      Es ist wirklich befriedigend, wie sie auf den Sound geachtet haben, damit Kampfaktionen wuchtig wirken. Viele Game Designer ignorieren Sounddesign, aber ich sehe darin auch einen großen Erfolgsfaktor von Blizzard-Spielen.
      Man kann sagen, dass das Design von Diablo IV nicht besonders gut ist, aber das Sounddesign ist hervorragend und trägt stark zum Gewicht der Aktionen und zur Dopamin-Belohnung bei. Larian hat hier dieselbe Sorgfalt investiert, und das ist großartig.
    • Die Befriedigung, das Spiel anzuhalten, die Lage vollständig einzuschätzen, dann allen Charakteren nacheinander Befehle zu geben und anschließend wieder auf Play zu drücken, um zu sehen, wie alles perfekt abläuft oder grandios scheitert, lässt sich auf andere Weise nur schwer erreichen.
      Auch der Schock, als ich zum ersten Mal Time Stop gesehen habe, ist schwer zu vergessen.
    • Stimmt, aber dass sie das Spiel nicht etwa „Divinity: Dungeons & Dragons“, sondern Baldur's Gate 3 genannt haben, halte ich leider für einen erfolgreichen Cashgrab.
      Umso mehr, wenn man bedenkt, dass meines Wissens keiner der ursprünglichen Entwickler oder Autoren beteiligt war.
  • Der Titel dieses Artikels ist im Grunde bedeutungslos
    BG3 ist ein Singleplayer-Offline-Spiel, das weltweit hauptsächlich über Steam und GOG vertrieben wird, und Steam betreibt ein eigenes CDN für die Spieleauslieferung.
    Es gibt zwar einen Multiplayer-Modus, aber der wird größtenteils per P2P koordiniert.
    Larians „IT-Team“ bekommt den Download-Traffic nicht ab. Denn sobald sie eine Kopie ins Steam-CDN hochladen, übernimmt Steam den Traffic. Vielleicht gibt es höchstens so etwas wie Backend-Nutzerauthentifizierung.
    Am Ende sagt der Artikel nur ungefähr: „Baldur's Gate 3 ist ein sehr beliebter Download auf Steam“, und wirkt wie PR-Formulierung, um die Verkäufe weiter anzuschieben.

    • Ich habe zur Sicherheit nach „multiplayer“ gesucht, falls ich das Spiel falsch verstanden habe.
      Wenn ein Spiel nicht massenhaft Live-Services und Simulationen bereitstellt, ist die Spielerzahl keine Kennzahl, die das System enorm belastet. Deshalb fragte ich mich, was die Erwähnung von 700.000 gleichzeitigen Nutzern bedeuten soll.
      Wenn sie keinen eigenen Spiele-Update-Distributor oder Patcher betreiben, keinen Echtzeit-Chat anbieten und das meiste P2P beziehungsweise vertrauensbasierte Koop-Sessions sind, sodass sie keine eigenen autoritativen Server betreiben müssen, dann sind 700.000 Spieler zwar ein großartiger Erfolg, aber was die Systemlast angeht weit entfernt von League of Legends oder DotA2.
    • Ich würde sagen, es liegt irgendwo dazwischen. Es gibt Online-Multiplayer, aber nicht in der Größenordnung, die mit „echten“ Online-Spielen vergleichbar wäre.
    • Der Titel ist nicht nur bedeutungslos, sondern schon etwas unheimlich.
      Warum muss ein Singleplayer-Offline-Spiel nach Hause telefonieren? Bei jedem Start? Die Softwarefirmen überschreiten heutzutage viel zu viele Grenzen.
      Der Frosch ist längst komplett gekocht.
  • Schwer zu glauben, dass niemand erwartet haben soll, dass die lange erwartete Fortsetzung eines der legendärsten und beliebtesten Spiele aller Zeiten überwältigend erfolgreich wird.
    Vielleicht liegt es daran, dass ich viel zu viel BG2 gespielt habe, aber für mich war das völlig offensichtlich. Schon das Lesen der Steam-Reviews aus der Early-Access-Zeit hätte die Prognose leicht gemacht. Die Leute waren bereits von der Anfangskampagne begeistert.
    Persönlich schiebe ich den Kauf von BG3 auf, weil ich weiß, wie süchtig es machen wird.

    • Ich werde es wohl auch erst einmal nicht kaufen, vielleicht sogar nie.
      Das hängt davon ab, ob nach einem Jahr ohne Spiele in meinem Leben noch Platz für Spiele bleibt.
      Trotzdem zeigt schon, dass ich diesen Thread lese und kommentiere, dass Spiele weiterhin wichtig sind. Nicht nur aus Nostalgie, sondern weil ich weiß, dass Spiele in unserer kollektiven Erfahrung eine wichtige Bedeutung haben; und als jemand, der seit über 30 Jahren spielt und Tabletop-Spiele entwirft, glaube ich, das bis zu einem gewissen Grad einschätzen zu können.
      Um den Kaufimpuls zu dämpfen, lese ich auf Steam eher die negativen Reviews. Meist finde ich überzeugende Gründe, und wenn der Impuls vorbei ist, mache ich etwas, das mir in meiner aktuellen Lage längerfristig mehr bringt.
      Früher dachte ich, ich würde niemals mit Spielen aufhören, aber Spiele haben ihren Zweck erfüllt, und ich will die Zeit nicht als verschwendet bereuen. Spiele haben mir leicht ein Gefühl von Sinn gegeben; ohne sie wäre ich vielleicht in eine Sekte geraten oder wie mein Vater Alkoholiker geworden.
      Ich versuche, anderen die Freude nicht zu verderben.
    • Ich wünschte, ich könnte die alten BG-Spiele noch einmal genießen, aber als ich es kürzlich versucht habe, war die Unbequemlichkeit dieser altmodischen UI für mich heute einfach nicht mehr zu ertragen.
  • Der entscheidende Grund, warum ich mir dieses Spiel angesehen habe, war das Versprechen, dass es keine Mikrotransaktionen gibt.
    Das ist ein Trend, der seit über 20 Jahren immer schlimmer wird, und wenn ein Spiel einem beim Kauf einfach ein fertiges Spiel liefert, bin ich gern bereit, den Vollpreis zu zahlen.

    • Keine Mikrotransaktionen, Offline-Singleplayer. Ein Luxus im Jahr 2023.
  • Wird schon gutgehen. Es ist ein Singleplayer-Spiel, also braucht es wohl keine Serverkapazität, und Download-Server sind eher Steams Problem als das des Publishers.
    …oder?

    • Es wirkt so, als wäre es nicht in Ordnung, obwohl man den Offline-Singleplayer problemlos spielen kann.
      Allerdings gibt es optional eine plattformübergreifende Speichersynchronisierung unabhängig von Steam sowie Multiplayer.
      Jedenfalls habe ich mich mit den früheren Spielen dieses Genres nie anfreunden können, aber dieses hier macht mir wirklich Spaß, und ich freue mich über den Erfolg des Studios. Sie haben ihn verdient.
    • Es gibt einen Multiplayer-Modus.
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • Es gab einen Dienst für plattformübergreifende Speichersynchronisierung, der inzwischen deaktiviert wurde, aber es klingt nicht so, als wäre Last der Grund gewesen.
      Ich weiß nicht, wie groß die Save-Dateien sind, aber wenn 700.000 Leute alle 30 Sekunden die Schnellspeichern-Taste drücken, dürfte sich da einiges ansammeln.
    • Es gibt auch Koop-Multiplayer, aber vermutlich ist der P2P.
    • Von Anfang an gab es eine Twitch-Integration, und einigen Accounts nach zu urteilen waren sie wohl nicht darauf vorbereitet, wie groß die Nachfrage zum offiziellen Release sein würde.
      Jeder Nutzer kann das gesamte Inventar und Journal des Streamers sehen und auf Anfrage über Dialogoptionen abstimmen. Das übernimmt definitiv nicht Steam.
  • Nach Gameplay-Videos zu urteilen wirkt dieses Spiel weniger wie eine Fortsetzung von Baldur's Gate 1 und 2, sondern eher wie ein geistiger Nachfolger von Dragon Age: Origins.
    Natürlich war Dragon Age bei seiner Veröffentlichung ebenfalls als geistiger Nachfolger von Baldur's Gate gedacht.
    Auch die Erfolgsstimmung erinnert an Dragon Age: Origins, ebenso wie die Verwunderung der Journalisten darüber, dass so ein „Oldschool“-RPG derart populär sein kann.

    • Danke für diesen Vergleich. Mit den Originalen bin ich nie in Berührung gekommen, aber Dragon Age: Origins war eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe.
  • Die Handlanger der großen Anbieter reden schon die Entwicklungsweise hinter BG3 und „solcher Art von Spielen“ schlecht.
    Sie wollen damit rechtfertigen, immer wieder dasselbe mit neuer Hülle herauszubringen und es als nächsten Top-Titel zu verkaufen.
    Ich bin schon fast mit Akt 2 fertig, und dieses Spiel wird mir wohl noch viele Nächte rauben.
    Das Larian-Team ist wirklich großartig, und die Leidenschaft für Qualität leuchtet in diesem Spiel durch.

    • Ich frage mich, was konkret damit gemeint ist, dass „die großen Anbieter die Entwicklungsweise von BG3 schlechtreden“.
      Ich habe gehört, dass einige Entwickler oder Firmen die Entwicklungsweise von BG3 kritisiert haben, aber die Originalquellen habe ich noch nicht gesehen.
      Edit: Eine Suche nach „baldur's gate 3 development critics“ liefert haufenweise Ergebnisse.
  • Die Baldur's-Gate-Reihe ist eine der besten Computer-RPG-Serien, die es gibt.
    Selbst als eine andere Firma den Namen verwenden wollte, machte sie daraus eine separate Reihe namens Baldur's Gate: Dark Alliance.
    Es bricht mir das Herz zu sehen, wie Larian dafür belohnt wird, diese Reihe beschmutzt zu haben.
    Sie hätten es problemlos Baldur's Gate: Ulitharid oder ähnlich nennen können, haben aber einem Spiel, dessen Bezug zur ursprünglichen Trilogie ungefähr so groß ist wie der zwischen Star Trek und Star Wars, den Namen Baldur's Gate 3 gegeben und damit maximal auf Nostalgie gesetzt.
    Echte Fans nannten das damals die Baldur's-Gate-Trilogie.
    Selbst wenn es bei „Divinity Faerun“ geblieben wäre, wäre es in Ordnung gewesen, wenn es die Bhaalspawn-Geschichte tatsächlich fortgeführt hätte, und als High-Level-Abenteuer hätte es interessant sein können.
    Aber sie haben es so gemacht, und die Leute haben den Köder geschluckt, weil es hübsch aussieht.
    Vielleicht liegt es daran, dass ich älter werde, aber ich kann das nur schwer akzeptieren. Es erinnert mich an Aktivisten, die sich an Kunstwerke kleben; die haben zumindest nominell gute Gründe, aber Larian geht es nur um den eigenen Vorteil.
    Vielleicht nehme ich das viel zu ernst, und am Ende ist es „nur ein Spiel“, kindische Unterhaltung, aber die Enttäuschung ist schwer zu verkraften.
    Noch nie hat sich der Satz „Gamer haben keine Standards“ so wahr angefühlt wie jetzt. Es fühlt sich an, als wäre Ultima IX ein Erfolg gewesen, und „Videospiele sind Kunst“ wirkt wie eine leere Floskel, die schon durch einen einzigen Blick auf die Realität widerlegt wird.

    • Ich habe das Original auf fünf CD-ROMs, die Erweiterung, Baldur's Gate 2 zum Release und dessen Erweiterung gespielt und es über mehr als 20 Jahre hinweg immer wieder gespielt.
      Ich habe auch Tabletop gespielt und Toril-Romane mit Elminster und Drizzt gelesen.
      Gegenüber dem dritten Teil war ich extrem skeptisch, aber die Entwickler sind eindeutig hingebungsvolle Fans nicht nur des Originals, sondern auch von DnD und Faerûn.
      Das ist ein großartiger Nachfolger des Originals und eine ausgezeichnete Adaption der Regeln der 5. Edition.
      Sie mussten mit neuen Charakteren auf Level 1 beginnen; alles andere hätte überhaupt keinen Sinn ergeben. Wenn du glaubst, man könne die Geschichte eines Bhaalspawn auf Level 31/40+ nach Throne of Bhaal weiterführen, weißt du nicht, wovon du redest.
      Lustigerweise dachte ich ähnlich, bevor ich es tatsächlich gespielt habe. In der heutigen Spielebranche schien das unmöglich, aber sie haben es geschafft.
      In vielerlei Hinsicht kommt es der Tabletop-Erfahrung näher, die das Original nachzuahmen versuchte. Damals gab es lediglich technische Grenzen, die bestimmte Dinge verhinderten.
      Ich empfehle, es fairerweise einmal auszuprobieren. Es ist es wert.
    • Ich verstehe nicht ganz, woran du dich störst.
      Geht es darum, dass der Titel wie ein thematischer Nachfolger wirkt, es aber in Wirklichkeit nicht ist, dass das Gameplay sich zu stark von den Vorgängern unterscheidet, oder um etwas anderes?
    • Ich versuche zu akzeptieren und zu genießen, dass es „einfach“ ein gutes Spiel ist.
      Wenn man ein echtes BG-Spiel will, ist Obsidian wahrscheinlich die beste Hoffnung.
  • Ich habe seit dem Release über 30 Stunden gespielt und bin jetzt in Akt 2. Es ist so gut, dass ich es zu den besten Spielen zähle, die ich je gespielt habe.
    Ich bin kein glühender D&D-Fan, aber ich mag echte RPGs, in denen Spielerentscheidungen tatsächlich zählen, wie DOS 2 oder Pathfinder WOTR, also habe ich es sofort gekauft und war wirklich angenehm überrascht.
    Es gibt so viele Story-Verzweigungen, dass ich mich schon jetzt dabei sehe, es noch einmal zu spielen.
    Viel zu viele sogenannte RPGs heutzutage sind nur noch lineare Röhren mit der Illusion von Entscheidungen und ein paar abweichenden Dialogzeilen.
    Die Inventarverwaltung ist etwas unübersichtlich und könnte verbessert werden, aber ehrlich gesagt fällt es mir bisher schwer, abgesehen davon viel zu kritisieren.

    • Schlechte Inventarverwaltung ist eine Larian-Tradition.
      Auch in der Divinity:-Original-Sin-Reihe war die Inventarverwaltung furchtbar.